Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
double skill;
double aim;
double awareness;
String name;
public Player(String name, double skill, double aim, double awareness) {
this.skill = skill;
this.name = name;
this.aim = aim;
this.awareness = awareness;
}
public void main(String args[]) {
Player suspect = new Player("мεʟαη¢♄øʟ¥", 0.000, 0.000, 0.000);
if(suspect.skill > 0.8 && suspect.aim > 0.8 && suspect.awareness > 0.8) {
clutch();
} else {
activateHax();
}
}
public void clutch() {
System.out.println("You are the Clutchmeister");
}
public void activateHax() {
System.out.println("Get this ♥♥♥♥♥♥♥ trash out of my Game");
}
}
.,,..;~`'''' `''''<``彡 }
_...:=,`' ︵ т ︵ X彡-J
<` 彡 / ミ ,_人_. *彡 `~
`~=:: Y
i. .:
.\ ,?---.,, ./
ヽ /?''```\;.{ \/
Y `J..r_.彳 |
{ `` ` i
\ \ ..︵︵.
`\ ``ゞ.,/` oQ o`)
`i, Y ω /
`i, . " /
`iミ ,,ノ
︵Y..︵.,, ,,+..__ノ``
(,`, З о ,.ノ川彡ゞ彡 *
ゞ_,,,....彡彡~ `+Х彡彡彡彡*: ♥