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22.7 hrs on record (15.0 hrs at review time)
我TM爽爆
Posted 25 August, 2024.
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157.0 hrs on record (134.6 hrs at review time)
我超,暴雪开窍了,爽刷
但……暴雪还是残存着SM气息,说的就是这个新出的回火
一个装备只能洗5次就算了,这明摆着调低了同回火里重要词条的出率是个什么B心态写出的设计?
同回火里不同词条对于一个BUILD来说就只有有用和完全没用两个极端的状态,很多BUILD的回火甚至是要求回火5个词条里只能选1,配合上这个只能洗5次的设定就形成了让你新出的极品胚子一键下去变成废物的究极血压时刻
我理解这种刷子游戏要延长游戏寿命就势必要卡玩家的装备获取速度,但你能不能不要搞这种挫败感这么强的设计
另外还有一点我无法理解,既然你为每一个职业设计了这么多流派,那到底为啥不出一个一键更换BD装备巅峰盘的套装系统,哪怕设定成本里无法切换也行啊
Posted 26 May, 2024.
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2.4 hrs on record (1.2 hrs at review time)
Early Access Review
科雷一贯的高质量动画效果,人物和怪物的动作效果令人赏心悦目,操作手感流畅舒适,初上手让人眼前一亮
Posted 5 May, 2024.
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1.9 hrs on record (1.1 hrs at review time)
Early Access Review
有点意思,但急需进一步打磨,暂时发现的问题包括:
1、按键自定义功能不完善,不同状态下相同按键/组合键应该进行区分。比如,我同时将缓慢提高身体姿态和提高瞄准镜放大倍数都绑定在ctrl+向上滚轮上(游戏内此时不会提示按键冲突),那么正常的逻辑应该是行走时将触发提高身体姿态,瞄准时将提高放大倍数,但现在游戏会将这两个行为同时触发。另外,还有一些界面的按键无法进行自定义,比如我想将固定打开背包从I键改为TAB键,但游戏里现在不让改。
2、界面操作不符合直觉。当我双击打开一个物品的详细介绍界面时,逻辑上按ESC应该是将窗口关闭,但此时你按ESC就会把整个背包界面都关掉,如果你想关掉打开的物品介绍那就只能鼠标挪过去点物品介绍界面的X。
3、走路漂移问题严重。不知道是不是东亚服务器的问题,游戏里经常走两步就抽搐一下,疑似网络丢包一样。这点是最为影响游戏体验的
4、物品系统的深度极潜。我玩到目前基本就发现只能捡捡AI尸体(基本上只有一把枪和弹匣),地上捡一点吃喝及医疗物品,没找到其他任何功能的东西。这点甚至比不上三角洲及暗区突围,他们虽然捡到的垃圾也是一无是处,但至少有垃圾可以捡。还是说制作组其实不想做成类塔科夫的那种模式?

说实话,这游戏涉及游戏性的内容实在太羸弱了,只能说现在画质和操作手感都过得去,感觉至少还需要个几年好好优化游戏细节和填充游戏内容
Posted 3 May, 2024.
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42.2 hrs on record (42.0 hrs at review time)
传送石给的扣扣搜搜是为了让玩家跑图有沉浸感,然后把传送基石掏出来卖DLC???在第一次更新前甚至重新捏脸都得氪DLC???游戏是好游戏,有效缓解了我的电子阳痿,但这吃相过于恶心人了。
另外主线无论是体量还是演出都被砍的厉害,前后有逻辑不通顺及进展过于迅速的地方,演出只有开头一小段外加打完巨像之后一段比较令人印象深刻,中间平淡如水甚至略显简陋,再配上这个官方宣称占用大量CPU性能来计算其行为但依然过于智障的AI,导致玩家在播片外的剧情代入感崩的稀碎。
这个游戏真的就凭借独特的战斗(虽然职业间平衡稀碎且职业深度不深)以及探索感吊着我继续玩下去甚至开了二周目,不吃这套的人建议尽早远离免得被气出心理疾病
Posted 4 April, 2024. Last edited 4 April, 2024.
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82.0 hrs on record (39.3 hrs at review time)
仓库里有一款存在平均2把就卡死1把的恶性BUG但公司到了周末仍开开心心放大假的游戏

暂时不闪退了,好玩,爱玩

我艹,真nb,最近游戏厂商都喂史上瘾了是吧,什么牛逼事都敢做?PC买了你的游戏不绑PSN不让玩?
Posted 22 March, 2024. Last edited 3 May, 2024.
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10.3 hrs on record (2.6 hrs at review time)
还挺不错的,双世界的玩法让人眼前一亮,动作设计个人感觉比隔壁P优秀,怪物的动作比较符合直觉,弹反和闪避较为轻松,暂时没发现有那种“我把刀举起来你猜猜我什么时候劈下来”的究极快慢刀问题。就是数值感觉有点怪怪的,正常流程路上走着走着突然冒出来两个看起来很灵活的还会影遁的刺客精英怪,刚想试试招结果隔着盾牌一刀把我满血劈空了是什么玩意。另外这个优化真的是……玩了2小时崩了3次,甚至刚捏完脸就崩了一次。要是好好修一下这个优化另外像隔壁P一样调整一波数值平衡就还是一款优秀的类魂游戏
Posted 15 October, 2023. Last edited 15 October, 2023.
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47.7 hrs on record (31.4 hrs at review time)
当今年的一大堆大作都出来了以后,才发现以前的游戏其实还是挺好玩的
Posted 25 September, 2023.
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5.1 hrs on record (5.0 hrs at review time)
Early Access Review
挺好玩的,很多细节仍需打磨,但玩法框架感觉还不错,有点当时玩塞尔达的感觉
Posted 21 November, 2022.
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73.1 hrs on record (28.9 hrs at review time)
你但凡不叫战地,但凡是个小公司做的游戏,那都值得好评与期待
但你是战地啊,你是游戏行业世界前列的EA旗下王牌系列之一的BattleField啊,BUG和平衡还有优化在正式发售的时候做成这个样子对得起你自己吗
Posted 19 November, 2021.
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