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107.8 hrs on record (43.8 hrs at review time)
9/10
游戏非常赞,好评妥妥的

从创意、游戏体验、画面、音乐和配置要求各方面说,都没什么可挑剔的,很容易上瘾。再加上一场战斗只需几分钟就能解决,简直就是杀时间利器。
1月发布到现在已经有三次免费大更新,除了新东西不断加入之外,旧东西也在修修补补,饱受诟病的连接问题也有所改善(至少我很少遇到)。
如果在本地进行游戏,还可以使用Workshop里的各类MOD,可玩性大大提升。

不过...作为一个多人游戏,没人陪你欢乐才是最痛苦的。
Posted 7 July, 2016. Last edited 15 July, 2016.
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4.4 hrs on record (3.4 hrs at review time)
6.5/10
“两分钟知结局”系列
好吧我还是naive,原来官方预告里面就已经透露了结局,我给满分

解谜游戏没啥好说的,难度一般,BGM一般

操作...
"Learn real Linux terminal commands"是真的吗?
猜到结局之后,我还想着直接rm -rf *
结果被告知不行,真的很不开心

Win 8.1切出去,再切回来屏幕就黑了
换节点时总是停止响应

仔细回想一下,剧情也是怪怪的
一个能够准确识图,准确辨音,同时还能给你一堆堆hint的,几乎能够称得上"Almighty"的AI,居然不是因为想要自由而直接给你答案,为什么啊?!
这AI一定是禁闭关太久,最终变成了抖S
Posted 26 June, 2016. Last edited 26 June, 2016.
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0.2 hrs on record
7/10
Good concept, (relatively) poor execution.

作为左右跳的简单平台游戏,为什么不能把手感做的好一点呢?
操纵一个急动度呈指数增长的小块块,外加探路+踩头+躲子弹,还不如让我去死。

创意不错,BGM不错
辣鸡本本画面帧率不到30
手感...不提手感了,再说就不及格了
Posted 26 June, 2016.
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73.1 hrs on record (56.0 hrs at review time)
11/10
The Witness是一件艺术品

作为一款划线的解谜作品,The Witness的规则设置恰到好处。它简单到无需文字和图像解释,玩家就能够轻松上手;而如果单独提取出解谜部分,它也能够复杂到与同类游戏比肩。实际上它的解谜部分根本不可能独立出来,因为环境本身就包含在众多谜题之中。
开始的几个小时是最难熬的,探索小岛的时候总是被意义不明的谜题难住。后来经过不断探索学习,咱终于了解了大部分谜题的规则。而匆匆开启七束激光,跑到山顶,脚下的山泉恰好组成了一道谜题时,我才发现环境本身当中隐藏着更多的秘密!
二周目的探索中我开始留意周围的环境,天上的云彩,水中的倒影都会成为谜题的一部分。甚至是你已经解决过的谜题,都可能再次成为一个新的谜题。直到现在,三周目的游戏流程中还能发现意外惊喜。这种发现新大陆一般的欣喜感,是那些仅仅玩了1个小时就给出“这游戏就是个一笔画”差评的人永远体会不到的。

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说说玩这个游戏需要注意的事项:
1. 不推荐看攻略;
2. 不推荐向人求助;
3. 带好纸笔;
4. 到处转转;
5. 多注意周围,尤其是解谜的时候;
6. 累了就去休息。
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另外这个游戏比较吃配置,优化也一般,尤其是在场景交接的时候-.-
不过这些游戏内容之外的小瑕疵丝毫不能掩盖游戏本身的乐趣。
Posted 4 February, 2016. Last edited 24 June, 2017.
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10.1 hrs on record (9.7 hrs at review time)
最近更新: 2016.8.17

9/10
Brilliant idea, excellent execution.

刚买的时候总是在两个窗口之间切来切去;
后来把拆弹手册打印出来,可是总是低头抬头,似乎还差点什么;
再后来我学会了双屏打这个游戏,左边炸弹右边手册,就这么一路顺利通过了第三大关;
我真TM机智!
真机智... T_T

这款游戏成功证明了一点——“我没有朋友” :)
好评,妥妥的

言归正传,光抖机灵会被别人呲掉的

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简单地说,这是一个合作游戏,两个人(或更多人)合作拆一枚炸弹。一个人手里有炸弹,但是不知道怎么拆;另一个人(或剩下的人)知道炸弹应该怎么拆,但是不知道炸弹长什么样。这也就是说,两组人需要通过不停对话来相互传递信息以达到拆除炸弹的目的,相信这一点在视频简介里面有很好的体现。

游戏性很强,炸弹是随机生成的,拆弹指令非常复杂,不仅排除了背板的可能性,保证了玩家之间的沟通强度,还大大增强了重复可玩性。

气氛塑造很到位,昏暗残破的小房间,摆放凌乱的物件,一枚精心设计的炸弹滴答作响,大限将至时BGM突然变得急促...使用VR的话感受应该会更深一些...

最近这游戏也开始使用Steam创意工坊,支持玩家进行模组、拆弹任务和环境等方面的创建和修改,可玩性上升了不止一个台阶。

另外,这游戏不要自己闷头一个人玩,很快就会变得无聊的。
找几个朋友一起玩,最后愉快的撕逼,岂不快哉?
-----------------结束正经的分割线-----------------

最后再来一发:
2小时前: Keep talking and nobody explodes
现在: Keep exploding and nobody talks
:)
Posted 17 January, 2016. Last edited 16 August, 2016.
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1,704.0 hrs on record (1,183.5 hrs at review time)
"Kataru? Mouldy old artifacts? What the f**k is that all about, eh? I got into this to make money, not save the f**king British museum!"
Posted 17 January, 2016. Last edited 5 November, 2018.
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9.8 hrs on record (7.4 hrs at review time)
7.5/10
在猫的世界里,重力才是最大敌人,熵什么的都是小问题

无聊时杀时间的游戏
Posted 2 January, 2016.
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10.2 hrs on record (10.0 hrs at review time)
9/10

Hexcells Plus的升级版
保持谜题高难度的同时增加了无尽模式,对于小游戏来说已经足够耐玩了,好评!

最后推荐一个网站: www.conceptispuzzles.com
喜欢数字相关谜题的朋友们可以去瞧一瞧
Posted 31 December, 2015. Last edited 31 December, 2015.
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4.2 hrs on record
8.5/10

Hexcells的升级版,多了些元素
难度是上来了,但是谜题依然是那么多,玩完之后又没得玩了-.-
Posted 31 December, 2015.
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2 people found this review helpful
1.3 hrs on record
8/10

画面音乐音效都不错,好玩是好玩,只是...
难度好低,而且流程也太短了好吧!初见75分钟全成就了,你还让我玩啥-.-
Posted 31 December, 2015.
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