32
Products
reviewed
863
Products
in account

Recent reviews by zedalert

< 1  2  3  4 >
Showing 21-30 of 32 entries
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
26.3 hrs on record (1.7 hrs at review time)
Очень давно хотелось поиграть в какой-нибудь NFS, как в старые добрые времена, но только в современный и с хорошей графикой. Слышал, что серия упала на дно (сам застал этот момент во времена карбона), но тут повёлся на скидку и трейлер, скачал, установил...

Оказывается EA каким-то образом разучилась делать даже аркадное управление машинами. Я всё время езжу как пьяный за рулём. Жму влево и жду 3 секунды, пока руль полностью повернётся в эту сторону, 3 секунды в другую, все стены и столбы собираю, войти в повороте в окно шириной даже в 10 метров проблематично. Сразу вспоминаю GTA IV, где после бара сложно ехать за рулём. Настройки чувствительности руля в меню ни на что не влияют. Настройки управления самой машиной в режиме тюнинга влияют только на то, как легко она войдёт в дрифт, но руль по-прежнему будет крутиться так, как будто у тебя нету ГУР и какой-то чудак всё время дёргает руль.

Плюс зачем то навязали этот онлайн, из-за него игра очень долго грузится. Да, стало похоже на Underground 2, где ты сражался со случайными "игроками" на улицах, но если бы был выбор между скоростью/надёжностью работы игры и возможностью ездить с другими игроками, я бы выбрал первое. При малейшем лаге интернета игра начнёт выдавать предупреждения, а при отсутствии интернета тебя выкидывает прямо во время гонки, причём с обычными NPC (где онлайн вообще не важен), с надписью "идите на ***, у вас нет ******* интернета". Ну и отсутствие паузы тоже доставляет.

А вот графика в игре очень приятная, музыка тоже в тему и её громкость возрастает по мере того, как разгоняешься, прикольная фишка. Перевод как по мне идеальный, ещё интересный эффект бесшовного перехода из видео катсцен с актёрами в гараж со своей машиной. Глядя на это даже не хочется пропускать катсцены, да и не получится.

Также отдельное "спасибо" маркетологам, которые придумали "уникальное" название игры. Найти что либо по ней в интернете крайне проблематично.

UPD Спустя 15 часов игры

Ну раз маркетологи не смогли придумать название для игры, то вот им идея - Жажда скорости: борьба за руль.

Пробовал играть как с модом на управление, так и без него. С ним дрифт механика напрочь ломается, но во время кольцевых гонок машина управляется ожидаемо. Без него ровно наоборот. Я всё же остановился на игре без мода, прошёл большую часть, хоть и не добился управляемости в поворотах. Выражаясь языком профессиональных гонщиков, каждый поворот проходится либо с oversteer, либо с understeer, по другому никак. Даже на скорости в 80км/ч можно собрать все стены. Стабилизация управления какая-то... маятниковая что ли, машину качает из стороны в сторону когда не трогаешь руль, и думаешь про себя "зацеплю ли я эту стену, или машина как раз удачно качнётся в противоположную сторону".

Гонщики NPC в игре наитупешие, максимально агрессивные, постоянно тебя выталкивают с трассы, запарывают парный дрифт, врезаются на полном ходу в повороте. Это всё про соперников во время гонки, но есть ещё и другие гонщики, которые просто курсируют по городу всё время, и делают всё тоже самое.

Про копов уже говорили, они максимально тупые, за 3 минутную гонку можно 3 раза попасть на них и случайно сбросить просто проходя трассу. Арестовывают даже на ходу и никакого таймера ареста, как было в Most Wanted 2005, нету. Полицейская сирена окрашивает весь экран в красно-синее зарево, что очень сильно мешает во время гонок.

С тюнингом как-то пустовато, вроде уже набрал почти макс уровень чтобы разблокировать всё в этой игре, а купив ламбу обнаруживаю, что на неё нечего ставить... С разнообразием машин тоже странно, вроде их не много, но и не мало. Только зачем было добавлять одновременно Toyota GT 86, Subaru BRZ и Scion FR-S, если это одна и та же машина?

Также игра вылетает, причём на одной и той же трассе, и в одном и том же месте, помогает перезапуск игры с 3 раза.
Posted 4 June, 2020. Last edited 10 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
629.8 hrs on record (177.8 hrs at review time)
Очень неоднозначный проект, вроде бы игра про выживание предполагает смерть на каждом шагу, но уж точно не от того, что ты неудачно застрял в текстурах и тебя в рот вы**** зомби воспользовавшись твоей беспомощностью.

Сама концепция пускай и типичная, но всё же интересная - ты одинок, голоден, безоружен и возможно промок, против тебя все - зомби, природа, другие игроки, само время, а также баги и краши. Цель - выжить как можно дольше, как только эта простая цель будет удаваться раз за разом без проблем, начнётся второй этап - выживать как можно комфортнее. Для этого нужно построить базу, которую обязательно зарейдят через баг или дыру в текстурах, собрать машину, которая обязательно разобьётся на ровном месте или просто близко стоя к другому объекту. И какие бы ты усилия не предпринимал, запасаясь бронёй, оружием, лекарствами, едой, союзниками, никогда не знаешь, от какой очередной глупости погибнешь - кто-то закроет ворота, пока ты проезжаешь через них на машине, или зомби пролезет через несуществующую щель в заборе твоей базы и убьёт тебя, спрыгнешь с двух метров и сломаешь ногу так, что будешь беспомощно лежать, пока тебя бьют всё те же зомби, или ты близко подошёл к заведённой машине (и даже не стоит пробовать залезть на неё, это 100% смерть). В этом плане игре реализма не занимать (нет).

Ну а если серьёзно, то игра в DayZ бывает двух типов - без модов и с ними. В обоих случаях используется один и тот же забагованный движок игры, просто во втором случае часть багов и недочётов люди пытаются прикрыть модами, генерируя всё большее количество багов. Сами же разработчики очень серьёзно и своевременно относятся к решению проблем (сарказм), сначала они бета версию игры вывели в свет и назвали её рабочей 1.0 версией, потом решали очень серьёзные проблемы в игре, вот, например, решённые проблемы в последнем релизе 1.07:
- добавили бублик действия во время приготовления пищи в духовке;
- исправили анимацию броска предметов;
- исправили звуки дверей;
- исправили отображение цвета некоторых вещей от первого лица;
- исправили работу медицинского градусника.

И пр. мелкие ВИЗУАЛЬНЫЕ недочёты, т.е. крупные баги никто не торопится исправлять. Что уже говорить об обещанных нововведениях, которыми разработчики кормят из года в год. При этом они даже не все баги пофиксили, которые указали в списке исправленных в том же последнем релизе 1.07 - заборы как строились с ошибками, так и дальше строятся, т.е. постоянно строишь платформу, которую не выбирал.

Самый же большой недостаток игры по моему мнению, это её сетевая часть. А раз эта игра в принципе только сетевая, то этот её недостаток по сути сводит все остальные усилия на нет, когда сама основа гнилая. Она ОЧЕНЬ критична к пингу, любая другая сетевая игра просто будет тебя немного кидать по карте в пределах пары метров (для остальных игроков), но визуально ты будешь двигаться плавно и со стабильным FPS. Здесь же ты лагаешь сам для себя, FPS может запросто упасть до нуля на секунду, если был высокий пинг или сетевой лаг, а после этого привет дерево (если ты был на машине, а здесь ты половину времени проводишь за рулём). Но бывают приколы и похуже - машина начинает летать в небе и ломается. А потом ты выходишь из неё, а она оказывается стояла на земле всё это время.

Также игра очень требовательна к ресурсам диска, я не знаю больше ни одной сетеовй игры, которая бы фризила и не успевала грузить необходимые ресурсы с жёсткого диска, ей обязательно нужен SSD. Даже куда более крупные игры (тот же RDR Online аж на 115ГБ, что в шесть раз, шесть раз, Карл!, больше, чем DayZ) абсолютно никак не фризит, с какой бы ты скоростью не скакал на лошади, и лошадь не телепортится в деревья попутно убивая тебя. В DayZ же лаги начинаются уже при переходе от ходьбы к бегу, и это даже на безмодовых серверах с низким пингом...

К слову, о серверах. Даже на официальных серверах запланированы постоянные рестарты по расписанию, что уже как бы намекает на качество продукта. Если его сами разработчики не могут приготовить стабильным, то никто не сможет.

В общем столько лет делали игру, так и не доделали, и видимо уже никогда не доделают, т.к. появляется всё большее количество конкурентов в этом жанре и стоят они, кстати, дешевле.
Posted 13 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2 people found this review funny
72.6 hrs on record (64.3 hrs at review time)
Ну что, наконец спустя полтора года после покупки 3-ей части Мафии я смог её пройти до конца. И я бы не относил её к тем играм, которые покупаешь и ни разу не запускаешь (вы знаете, о чём я). Просто я её забросил после нескольких часов игры из-за того, что потерял сюжетную нить, и забыл, что я вообще делаю в этом городе. Какой-то однотипный и ничем не отличающийся механизм "изъятия" бизнеса из рук чужого бандита и передача его в руки своего бандита. И так бизнес за бизнесом, район за районом, остров за островом. Прямо какой-то Сан Андреас. Попутно священник, чьи руки тоже ни раз краснели от чужой крови, пытается капать тебе на мозги и поставить на путь истинный. Но недавно я набрался сил и всё же прошёл игру, и даже большинство побочных заданий.

В целом сюжет игры довольно хороший и вполне типичный - убийство за власть, месть за убийство, опять убийство за власть. Повествование основной сюжетной линии красивое, кат сцены сделаны с душой, анимация лиц отличная. Графика хоть и не супер, но она имеет свою изюминку - весь город значительную часть времени (когда не идёт проклятый дождь, как во Вьетнаме несколько недель подряд) заливает золотистое солнце, а в воздухе висит бледная дымка. Практически идеальная анимация движений игрока, они выглядят плавными и естественными даже вне кат сцен. Машины ... вот с машинами получился промах, на их отражениях сильно сэкономили, даже при максимальных настройках графики они выглядят так, как будто ты играешь в 480р, а контур сильно размылен.

После этого создаётся ощущение, что игру делали две разные команды людей. Сначала одна команда реализовала отличный сюжет, приятную графику, сделала машины и их тюнинг, построила огромный и открытый для исследований город, придумала своеобразный, но интересный и эффективный стелс режим боёв. А потом пришла другая: им нужно было растянуть геймплей на несколько десятков часов - игру превратили в фарм, кат сцены внутри фарма сделаны совершенно неинтересной копипастой, которую даже нельзя пропустить. И весь фарм из района в район сделан копипастой - в этом не было никакого сюжетного смысла. Эта же команда запретила сохранять в гараже и тюнинговать любую машину с улиц (хотя квестовые NPC ездят на авто с уникальным обвесом). В сюжет вставили Лео Галанте, который ценит звонкую монету превыше семьи, Вито Скалетту, который тоже от Лео далеко не ушёл (впрочем, как и Томми Анджело). Точнее как вставили - они в игре есть, но на сюжет никак не влияют, просто надо было как-то связать две части игры.

Что касается первой команды, то над машинами (кроме отражений и размытия) они поработали отлично:
- когда открываешь дверь, то загорается свет в салоне;
- во время запуска двигателя фары подмигивают;
- при смене передачи или ручнике Клей тянет к ним руку;
- при езде назад Клей поворачивает голову также назад;
- в тоннеле радио работает с помехами.

В очень многих районах на входе в заведения висит вывеска "No coloured allowed", и люди интересуются, не заблудился ли темнокожий игрок, зайдя сюда. Т.е. немного начинаешь понимать, каково это быть чернокожим в 60-ых, вроде ты и воевал за Америку во Вьетнаме, а на родине тебя считают вовсе не героем, в отличие от белых людей, чья карьерная лестница после этого пошла в гору. И в разных районах города своя атмосфера, она отлично чувствуется. По многим зданиям и дворам можно ходить, какие-то сделаны копипастой, а какие-то очень детально и качественно проработаны и по ним даже интересно бродить (причём не ради сбора обложек/журналов/плакатов и пр.). Стелс сделан интересно, можно несколькими способами выманивать врагов, прятать их тела, убивать тоже разными способами (Клей, кстати, очень нежно убивает женщин :) ). Вождение машин после некоторого времени адаптации начинает приносить удовольствие, и долгие поездки более не напрягают.

Но игра до сих пор полна багов, которые разработчики видимо уже никогда не исправят - могут не выполняться миссии из-за того, что NPC молчат, могут не отображаться задания на карте, вылетать игра при одном и том же действии после загрузки сейва и т.д. А судя по статистике сюжетных ачивок (у некоторых только 10% среди игроков), игру прошёл только каждый 10-ый, многие видимо тоже её забрасывали...

Рекомендую только слепым фанатам, и то на распродаже.
Posted 13 March, 2020. Last edited 19 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
2 people found this review funny
8.8 hrs on record (2.0 hrs at review time)
Очень давно хотел поиграть в эту игру, с тех пор как увидел шуточные ролики о ней, но цены на VR шлемы не радовали. Всё изменилось с приходом WMR, купил самый дешёвый шлем на распродаже за бугром, и через две недели он у меня. Рокстар правда так и не сделали поддержку WMR, только Oculus и Vive, а позже Index. На что сообщество сказало - да мы и сами добавим поддержку, бац и реально сделали, всё работает. Рокстар немного обиделись и выпустили патч, ломающий работу WMR...

С последней версией OpenVR игра работает, не всегда стартует, но работает. Шлем игрой воспринимается как Vive, контроллеры полностью работают, разве что пришлось переназначить правую кнопку меню на меню (вот это поворот) и левый джойстик на камеру. Есть небольшой косяк с подсказками, они порой не просто слишком близко расположены, а находятся прямо в голове, есть также шаттеринг эффект при движении головой (но он у меня с недавних пор есть и в комнате SteamVR, видимо вальв какой-то кривой патч выпустил, потому что в комнате WMR такого нет). В игре главный герой какой-то большой - он почти на голову выше остальных NPC, непонятно отчего или зачем.

Но даже со всеми этими недочётами в игру приятно играть, VR версия привнесла очень много интерактива, можно и поугарать, и воспользоваться преимуществами управления камерой и руками. Миссии конечно немного упростили, адаптировав их под VR, но от этого они хуже не стали.

PS Для игры даже просто стоя нужно реально много места, всё время приходится махать руками и кулаками, берегите близких и мебель))
Posted 31 January, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
82.4 hrs on record (73.1 hrs at review time)
Как по мне, то даже сейчас эта игра интереснее, чем дьябло 3, хоть и вышла гораздо раньше. Ведь главное, это геймплей, а не обилие графики, которая засоряет весь экран, превращая рпг в аркаду. Вот эта игра как раз настоящая рпг.
Posted 30 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
67.6 hrs on record (31.5 hrs at review time)
Early Access Review
Сначала игра казалась очень интересной, пока была версия 21, всё понятно и удобно, за пару дней отстроил фирму до почти топ уровня, накупил самых дорогих серверов и начал отстраивать новый датацентр. А тут подоспело обновление 22 и вся игра с прежним офисом потеряла смысл, т.к. весь и без того сложный баланс ресурсов почти полностью переделали, 8 топовых сисадминов теперь за игровой день не могут и один сервер настроить. Некоторые моменты в игре кажутся нелогичными и имеющими мало общего с реальностью. С ресурсами для бизнеса реально беда, вроде нанимаешь менеджеров (и менеджеров для менеджеров), а толку от них 0, всё равно нужно вручную считать, сколько тебе и чего крафтить, кто как быстро это крафтит и пр., менеджеры просто копируют эти ручные настройки по сотрудникам. Т.е. нанимаешь десятки сотрудников, а работать приходится за них, это не дело. Рекомендую к покупке только во время распродажи.
Posted 20 April, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
24.4 hrs on record (13.3 hrs at review time)
Early Access Review
Теперь понятно, почему в большинстве обзоров к игре пишут, 10/10 минетов... Но как говорится, через тернии к звёздам. В плане игрового процесса оно наверно стоило того, но уж точно не в реальной жизни. :) По поводу того, что нельзя выстроить все квесты совместно не поломав другие - пока получилось замутить приват с 3 из 5, так что возможно удастся пройти квесты так, чтобы получить доступ ко всем. Графика, кстати, в игре отличная, непонятно, то ли это что-то вроде RTX, то ли такие красивые статичные эффекты.
Posted 18 April, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
43.8 hrs on record (23.0 hrs at review time)
Господи, спасибо за эту игру! И это не просто игра, видно, что разработчики вложили в неё свои души, в этой игре больше смысла, чем в жизни многих людей. В ней приятно даже просто бродить, наслаждаться видами и фоновой музыкой. А голосовые записи и отрывки чатов или книг в терминале - ммм... Сложно сказать, что из всего описанного понравилось больше, наверно баланс всего вместе.
Posted 19 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
15.6 hrs on record (10.9 hrs at review time)
Периодически пропадает мышка в игре и никак не работает! Очень частый и досадный баг, не только у меня.
Posted 1 July, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3,044.9 hrs on record (78.8 hrs at review time)
Что можно сказать про дбд? We did a pretty good job so far) И так с каждым обновлением.

Сурвам скиллы с каждым обновлением всё подрезают, манам наоборот дают ещё большее раздолье для попоболи сурвов. Но всё равно удаётся найти такой баланс, при котором уже у манов начинает подгорать, и тогда они скатываются до банального туннелинга/кемперства, о котором разрабы вообще ничего не хотят слышать и чуть ли не отдельно поощряют.

Играйте в эту игру, только если у вас крепкие нервы, как например у Tru3ta1ent)
Posted 9 January, 2018. Last edited 31 January, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 21-30 of 32 entries