32
평가한
제품
1003
계정에 있는
제품

zedalert 님이 최근에 작성한 평가

< 1  2  3  4 >
21-30/32개 항목을 표시 중
4명이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 26.3시간 (평가 당시 1.7시간)
Очень давно хотелось поиграть в какой-нибудь NFS, как в старые добрые времена, но только в современный и с хорошей графикой. Слышал, что серия упала на дно (сам застал этот момент во времена карбона), но тут повёлся на скидку и трейлер, скачал, установил...

Оказывается EA каким-то образом разучилась делать даже аркадное управление машинами. Я всё время езжу как пьяный за рулём. Жму влево и жду 3 секунды, пока руль полностью повернётся в эту сторону, 3 секунды в другую, все стены и столбы собираю, войти в повороте в окно шириной даже в 10 метров проблематично. Сразу вспоминаю GTA IV, где после бара сложно ехать за рулём. Настройки чувствительности руля в меню ни на что не влияют. Настройки управления самой машиной в режиме тюнинга влияют только на то, как легко она войдёт в дрифт, но руль по-прежнему будет крутиться так, как будто у тебя нету ГУР и какой-то чудак всё время дёргает руль.

Плюс зачем то навязали этот онлайн, из-за него игра очень долго грузится. Да, стало похоже на Underground 2, где ты сражался со случайными "игроками" на улицах, но если бы был выбор между скоростью/надёжностью работы игры и возможностью ездить с другими игроками, я бы выбрал первое. При малейшем лаге интернета игра начнёт выдавать предупреждения, а при отсутствии интернета тебя выкидывает прямо во время гонки, причём с обычными NPC (где онлайн вообще не важен), с надписью "идите на ***, у вас нет ******* интернета". Ну и отсутствие паузы тоже доставляет.

А вот графика в игре очень приятная, музыка тоже в тему и её громкость возрастает по мере того, как разгоняешься, прикольная фишка. Перевод как по мне идеальный, ещё интересный эффект бесшовного перехода из видео катсцен с актёрами в гараж со своей машиной. Глядя на это даже не хочется пропускать катсцены, да и не получится.

Также отдельное "спасибо" маркетологам, которые придумали "уникальное" название игры. Найти что либо по ней в интернете крайне проблематично.

UPD Спустя 15 часов игры

Ну раз маркетологи не смогли придумать название для игры, то вот им идея - Жажда скорости: борьба за руль.

Пробовал играть как с модом на управление, так и без него. С ним дрифт механика напрочь ломается, но во время кольцевых гонок машина управляется ожидаемо. Без него ровно наоборот. Я всё же остановился на игре без мода, прошёл большую часть, хоть и не добился управляемости в поворотах. Выражаясь языком профессиональных гонщиков, каждый поворот проходится либо с oversteer, либо с understeer, по другому никак. Даже на скорости в 80км/ч можно собрать все стены. Стабилизация управления какая-то... маятниковая что ли, машину качает из стороны в сторону когда не трогаешь руль, и думаешь про себя "зацеплю ли я эту стену, или машина как раз удачно качнётся в противоположную сторону".

Гонщики NPC в игре наитупешие, максимально агрессивные, постоянно тебя выталкивают с трассы, запарывают парный дрифт, врезаются на полном ходу в повороте. Это всё про соперников во время гонки, но есть ещё и другие гонщики, которые просто курсируют по городу всё время, и делают всё тоже самое.

Про копов уже говорили, они максимально тупые, за 3 минутную гонку можно 3 раза попасть на них и случайно сбросить просто проходя трассу. Арестовывают даже на ходу и никакого таймера ареста, как было в Most Wanted 2005, нету. Полицейская сирена окрашивает весь экран в красно-синее зарево, что очень сильно мешает во время гонок.

С тюнингом как-то пустовато, вроде уже набрал почти макс уровень чтобы разблокировать всё в этой игре, а купив ламбу обнаруживаю, что на неё нечего ставить... С разнообразием машин тоже странно, вроде их не много, но и не мало. Только зачем было добавлять одновременно Toyota GT 86, Subaru BRZ и Scion FR-S, если это одна и та же машина?

Также игра вылетает, причём на одной и той же трассе, и в одном и том же месте, помогает перезапуск игры с 3 раза.
2020년 6월 4일에 게시되었습니다. 2020년 6월 10일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
2명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 629.8시간 (평가 당시 177.8시간)
Очень неоднозначный проект, вроде бы игра про выживание предполагает смерть на каждом шагу, но уж точно не от того, что ты неудачно застрял в текстурах и тебя в рот вы**** зомби воспользовавшись твоей беспомощностью.

Сама концепция пускай и типичная, но всё же интересная - ты одинок, голоден, безоружен и возможно промок, против тебя все - зомби, природа, другие игроки, само время, а также баги и краши. Цель - выжить как можно дольше, как только эта простая цель будет удаваться раз за разом без проблем, начнётся второй этап - выживать как можно комфортнее. Для этого нужно построить базу, которую обязательно зарейдят через баг или дыру в текстурах, собрать машину, которая обязательно разобьётся на ровном месте или просто близко стоя к другому объекту. И какие бы ты усилия не предпринимал, запасаясь бронёй, оружием, лекарствами, едой, союзниками, никогда не знаешь, от какой очередной глупости погибнешь - кто-то закроет ворота, пока ты проезжаешь через них на машине, или зомби пролезет через несуществующую щель в заборе твоей базы и убьёт тебя, спрыгнешь с двух метров и сломаешь ногу так, что будешь беспомощно лежать, пока тебя бьют всё те же зомби, или ты близко подошёл к заведённой машине (и даже не стоит пробовать залезть на неё, это 100% смерть). В этом плане игре реализма не занимать (нет).

Ну а если серьёзно, то игра в DayZ бывает двух типов - без модов и с ними. В обоих случаях используется один и тот же забагованный движок игры, просто во втором случае часть багов и недочётов люди пытаются прикрыть модами, генерируя всё большее количество багов. Сами же разработчики очень серьёзно и своевременно относятся к решению проблем (сарказм), сначала они бета версию игры вывели в свет и назвали её рабочей 1.0 версией, потом решали очень серьёзные проблемы в игре, вот, например, решённые проблемы в последнем релизе 1.07:
- добавили бублик действия во время приготовления пищи в духовке;
- исправили анимацию броска предметов;
- исправили звуки дверей;
- исправили отображение цвета некоторых вещей от первого лица;
- исправили работу медицинского градусника.

И пр. мелкие ВИЗУАЛЬНЫЕ недочёты, т.е. крупные баги никто не торопится исправлять. Что уже говорить об обещанных нововведениях, которыми разработчики кормят из года в год. При этом они даже не все баги пофиксили, которые указали в списке исправленных в том же последнем релизе 1.07 - заборы как строились с ошибками, так и дальше строятся, т.е. постоянно строишь платформу, которую не выбирал.

Самый же большой недостаток игры по моему мнению, это её сетевая часть. А раз эта игра в принципе только сетевая, то этот её недостаток по сути сводит все остальные усилия на нет, когда сама основа гнилая. Она ОЧЕНЬ критична к пингу, любая другая сетевая игра просто будет тебя немного кидать по карте в пределах пары метров (для остальных игроков), но визуально ты будешь двигаться плавно и со стабильным FPS. Здесь же ты лагаешь сам для себя, FPS может запросто упасть до нуля на секунду, если был высокий пинг или сетевой лаг, а после этого привет дерево (если ты был на машине, а здесь ты половину времени проводишь за рулём). Но бывают приколы и похуже - машина начинает летать в небе и ломается. А потом ты выходишь из неё, а она оказывается стояла на земле всё это время.

Также игра очень требовательна к ресурсам диска, я не знаю больше ни одной сетеовй игры, которая бы фризила и не успевала грузить необходимые ресурсы с жёсткого диска, ей обязательно нужен SSD. Даже куда более крупные игры (тот же RDR Online аж на 115ГБ, что в шесть раз, шесть раз, Карл!, больше, чем DayZ) абсолютно никак не фризит, с какой бы ты скоростью не скакал на лошади, и лошадь не телепортится в деревья попутно убивая тебя. В DayZ же лаги начинаются уже при переходе от ходьбы к бегу, и это даже на безмодовых серверах с низким пингом...

К слову, о серверах. Даже на официальных серверах запланированы постоянные рестарты по расписанию, что уже как бы намекает на качество продукта. Если его сами разработчики не могут приготовить стабильным, то никто не сможет.

В общем столько лет делали игру, так и не доделали, и видимо уже никогда не доделают, т.к. появляется всё большее количество конкурентов в этом жанре и стоят они, кстати, дешевле.
2020년 4월 13일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1명이 이 평가가 유용하다고 함
2명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 72.6시간 (평가 당시 64.3시간)
Ну что, наконец спустя полтора года после покупки 3-ей части Мафии я смог её пройти до конца. И я бы не относил её к тем играм, которые покупаешь и ни разу не запускаешь (вы знаете, о чём я). Просто я её забросил после нескольких часов игры из-за того, что потерял сюжетную нить, и забыл, что я вообще делаю в этом городе. Какой-то однотипный и ничем не отличающийся механизм "изъятия" бизнеса из рук чужого бандита и передача его в руки своего бандита. И так бизнес за бизнесом, район за районом, остров за островом. Прямо какой-то Сан Андреас. Попутно священник, чьи руки тоже ни раз краснели от чужой крови, пытается капать тебе на мозги и поставить на путь истинный. Но недавно я набрался сил и всё же прошёл игру, и даже большинство побочных заданий.

В целом сюжет игры довольно хороший и вполне типичный - убийство за власть, месть за убийство, опять убийство за власть. Повествование основной сюжетной линии красивое, кат сцены сделаны с душой, анимация лиц отличная. Графика хоть и не супер, но она имеет свою изюминку - весь город значительную часть времени (когда не идёт проклятый дождь, как во Вьетнаме несколько недель подряд) заливает золотистое солнце, а в воздухе висит бледная дымка. Практически идеальная анимация движений игрока, они выглядят плавными и естественными даже вне кат сцен. Машины ... вот с машинами получился промах, на их отражениях сильно сэкономили, даже при максимальных настройках графики они выглядят так, как будто ты играешь в 480р, а контур сильно размылен.

После этого создаётся ощущение, что игру делали две разные команды людей. Сначала одна команда реализовала отличный сюжет, приятную графику, сделала машины и их тюнинг, построила огромный и открытый для исследований город, придумала своеобразный, но интересный и эффективный стелс режим боёв. А потом пришла другая: им нужно было растянуть геймплей на несколько десятков часов - игру превратили в фарм, кат сцены внутри фарма сделаны совершенно неинтересной копипастой, которую даже нельзя пропустить. И весь фарм из района в район сделан копипастой - в этом не было никакого сюжетного смысла. Эта же команда запретила сохранять в гараже и тюнинговать любую машину с улиц (хотя квестовые NPC ездят на авто с уникальным обвесом). В сюжет вставили Лео Галанте, который ценит звонкую монету превыше семьи, Вито Скалетту, который тоже от Лео далеко не ушёл (впрочем, как и Томми Анджело). Точнее как вставили - они в игре есть, но на сюжет никак не влияют, просто надо было как-то связать две части игры.

Что касается первой команды, то над машинами (кроме отражений и размытия) они поработали отлично:
- когда открываешь дверь, то загорается свет в салоне;
- во время запуска двигателя фары подмигивают;
- при смене передачи или ручнике Клей тянет к ним руку;
- при езде назад Клей поворачивает голову также назад;
- в тоннеле радио работает с помехами.

В очень многих районах на входе в заведения висит вывеска "No coloured allowed", и люди интересуются, не заблудился ли темнокожий игрок, зайдя сюда. Т.е. немного начинаешь понимать, каково это быть чернокожим в 60-ых, вроде ты и воевал за Америку во Вьетнаме, а на родине тебя считают вовсе не героем, в отличие от белых людей, чья карьерная лестница после этого пошла в гору. И в разных районах города своя атмосфера, она отлично чувствуется. По многим зданиям и дворам можно ходить, какие-то сделаны копипастой, а какие-то очень детально и качественно проработаны и по ним даже интересно бродить (причём не ради сбора обложек/журналов/плакатов и пр.). Стелс сделан интересно, можно несколькими способами выманивать врагов, прятать их тела, убивать тоже разными способами (Клей, кстати, очень нежно убивает женщин :) ). Вождение машин после некоторого времени адаптации начинает приносить удовольствие, и долгие поездки более не напрягают.

Но игра до сих пор полна багов, которые разработчики видимо уже никогда не исправят - могут не выполняться миссии из-за того, что NPC молчат, могут не отображаться задания на карте, вылетать игра при одном и том же действии после загрузки сейва и т.д. А судя по статистике сюжетных ачивок (у некоторых только 10% среди игроков), игру прошёл только каждый 10-ый, многие видимо тоже её забрасывали...

Рекомендую только слепым фанатам, и то на распродаже.
2020년 3월 13일에 게시되었습니다. 2020년 3월 19일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
7명이 이 평가가 유용하다고 함
2명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 8.8시간 (평가 당시 2.0시간)
Очень давно хотел поиграть в эту игру, с тех пор как увидел шуточные ролики о ней, но цены на VR шлемы не радовали. Всё изменилось с приходом WMR, купил самый дешёвый шлем на распродаже за бугром, и через две недели он у меня. Рокстар правда так и не сделали поддержку WMR, только Oculus и Vive, а позже Index. На что сообщество сказало - да мы и сами добавим поддержку, бац и реально сделали, всё работает. Рокстар немного обиделись и выпустили патч, ломающий работу WMR...

С последней версией OpenVR игра работает, не всегда стартует, но работает. Шлем игрой воспринимается как Vive, контроллеры полностью работают, разве что пришлось переназначить правую кнопку меню на меню (вот это поворот) и левый джойстик на камеру. Есть небольшой косяк с подсказками, они порой не просто слишком близко расположены, а находятся прямо в голове, есть также шаттеринг эффект при движении головой (но он у меня с недавних пор есть и в комнате SteamVR, видимо вальв какой-то кривой патч выпустил, потому что в комнате WMR такого нет). В игре главный герой какой-то большой - он почти на голову выше остальных NPC, непонятно отчего или зачем.

Но даже со всеми этими недочётами в игру приятно играть, VR версия привнесла очень много интерактива, можно и поугарать, и воспользоваться преимуществами управления камерой и руками. Миссии конечно немного упростили, адаптировав их под VR, но от этого они хуже не стали.

PS Для игры даже просто стоя нужно реально много места, всё время приходится махать руками и кулаками, берегите близких и мебель))
2020년 1월 31일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 82.4시간 (평가 당시 73.1시간)
Как по мне, то даже сейчас эта игра интереснее, чем дьябло 3, хоть и вышла гораздо раньше. Ведь главное, это геймплей, а не обилие графики, которая засоряет весь экран, превращая рпг в аркаду. Вот эта игра как раз настоящая рпг.
2019년 6월 30일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
4명이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
기록상 68.1시간 (평가 당시 31.5시간)
앞서 해보기 평가
Сначала игра казалась очень интересной, пока была версия 21, всё понятно и удобно, за пару дней отстроил фирму до почти топ уровня, накупил самых дорогих серверов и начал отстраивать новый датацентр. А тут подоспело обновление 22 и вся игра с прежним офисом потеряла смысл, т.к. весь и без того сложный баланс ресурсов почти полностью переделали, 8 топовых сисадминов теперь за игровой день не могут и один сервер настроить. Некоторые моменты в игре кажутся нелогичными и имеющими мало общего с реальностью. С ресурсами для бизнеса реально беда, вроде нанимаешь менеджеров (и менеджеров для менеджеров), а толку от них 0, всё равно нужно вручную считать, сколько тебе и чего крафтить, кто как быстро это крафтит и пр., менеджеры просто копируют эти ручные настройки по сотрудникам. Т.е. нанимаешь десятки сотрудников, а работать приходится за них, это не дело. Рекомендую к покупке только во время распродажи.
2019년 4월 20일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
2명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 24.4시간 (평가 당시 13.3시간)
앞서 해보기 평가
Теперь понятно, почему в большинстве обзоров к игре пишут, 10/10 минетов... Но как говорится, через тернии к звёздам. В плане игрового процесса оно наверно стоило того, но уж точно не в реальной жизни. :) По поводу того, что нельзя выстроить все квесты совместно не поломав другие - пока получилось замутить приват с 3 из 5, так что возможно удастся пройти квесты так, чтобы получить доступ ко всем. Графика, кстати, в игре отличная, непонятно, то ли это что-то вроде RTX, то ли такие красивые статичные эффекты.
2019년 4월 18일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 43.8시간 (평가 당시 23.0시간)
Господи, спасибо за эту игру! И это не просто игра, видно, что разработчики вложили в неё свои души, в этой игре больше смысла, чем в жизни многих людей. В ней приятно даже просто бродить, наслаждаться видами и фоновой музыкой. А голосовые записи и отрывки чатов или книг в терминале - ммм... Сложно сказать, что из всего описанного понравилось больше, наверно баланс всего вместе.
2018년 11월 19일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 15.6시간 (평가 당시 10.9시간)
Периодически пропадает мышка в игре и никак не работает! Очень частый и досадный баг, не только у меня.
2018년 7월 1일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
아직 아무도 이 평가가 유용하다고 하지 않음
기록상 3,193.4시간 (평가 당시 78.8시간)
Что можно сказать про дбд? We did a pretty good job so far) И так с каждым обновлением.

Сурвам скиллы с каждым обновлением всё подрезают, манам наоборот дают ещё большее раздолье для попоболи сурвов. Но всё равно удаётся найти такой баланс, при котором уже у манов начинает подгорать, и тогда они скатываются до банального туннелинга/кемперства, о котором разрабы вообще ничего не хотят слышать и чуть ли не отдельно поощряют.

Играйте в эту игру, только если у вас крепкие нервы, как например у Tru3ta1ent)
2018년 1월 9일에 게시되었습니다. 2020년 1월 31일에 마지막으로 수정했습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
< 1  2  3  4 >
21-30/32개 항목을 표시 중