4명이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
비추천
지난 2주간 0.0시간 / 기록상 26.3시간 (평가 당시 1.7시간)
게시 일시: 2020년 6월 4일 오후 4시 58분
업데이트됨: 2020년 6월 10일 오후 1시 35분

Очень давно хотелось поиграть в какой-нибудь NFS, как в старые добрые времена, но только в современный и с хорошей графикой. Слышал, что серия упала на дно (сам застал этот момент во времена карбона), но тут повёлся на скидку и трейлер, скачал, установил...

Оказывается EA каким-то образом разучилась делать даже аркадное управление машинами. Я всё время езжу как пьяный за рулём. Жму влево и жду 3 секунды, пока руль полностью повернётся в эту сторону, 3 секунды в другую, все стены и столбы собираю, войти в повороте в окно шириной даже в 10 метров проблематично. Сразу вспоминаю GTA IV, где после бара сложно ехать за рулём. Настройки чувствительности руля в меню ни на что не влияют. Настройки управления самой машиной в режиме тюнинга влияют только на то, как легко она войдёт в дрифт, но руль по-прежнему будет крутиться так, как будто у тебя нету ГУР и какой-то чудак всё время дёргает руль.

Плюс зачем то навязали этот онлайн, из-за него игра очень долго грузится. Да, стало похоже на Underground 2, где ты сражался со случайными "игроками" на улицах, но если бы был выбор между скоростью/надёжностью работы игры и возможностью ездить с другими игроками, я бы выбрал первое. При малейшем лаге интернета игра начнёт выдавать предупреждения, а при отсутствии интернета тебя выкидывает прямо во время гонки, причём с обычными NPC (где онлайн вообще не важен), с надписью "идите на ***, у вас нет ******* интернета". Ну и отсутствие паузы тоже доставляет.

А вот графика в игре очень приятная, музыка тоже в тему и её громкость возрастает по мере того, как разгоняешься, прикольная фишка. Перевод как по мне идеальный, ещё интересный эффект бесшовного перехода из видео катсцен с актёрами в гараж со своей машиной. Глядя на это даже не хочется пропускать катсцены, да и не получится.

Также отдельное "спасибо" маркетологам, которые придумали "уникальное" название игры. Найти что либо по ней в интернете крайне проблематично.

UPD Спустя 15 часов игры

Ну раз маркетологи не смогли придумать название для игры, то вот им идея - Жажда скорости: борьба за руль.

Пробовал играть как с модом на управление, так и без него. С ним дрифт механика напрочь ломается, но во время кольцевых гонок машина управляется ожидаемо. Без него ровно наоборот. Я всё же остановился на игре без мода, прошёл большую часть, хоть и не добился управляемости в поворотах. Выражаясь языком профессиональных гонщиков, каждый поворот проходится либо с oversteer, либо с understeer, по другому никак. Даже на скорости в 80км/ч можно собрать все стены. Стабилизация управления какая-то... маятниковая что ли, машину качает из стороны в сторону когда не трогаешь руль, и думаешь про себя "зацеплю ли я эту стену, или машина как раз удачно качнётся в противоположную сторону".

Гонщики NPC в игре наитупешие, максимально агрессивные, постоянно тебя выталкивают с трассы, запарывают парный дрифт, врезаются на полном ходу в повороте. Это всё про соперников во время гонки, но есть ещё и другие гонщики, которые просто курсируют по городу всё время, и делают всё тоже самое.

Про копов уже говорили, они максимально тупые, за 3 минутную гонку можно 3 раза попасть на них и случайно сбросить просто проходя трассу. Арестовывают даже на ходу и никакого таймера ареста, как было в Most Wanted 2005, нету. Полицейская сирена окрашивает весь экран в красно-синее зарево, что очень сильно мешает во время гонок.

С тюнингом как-то пустовато, вроде уже набрал почти макс уровень чтобы разблокировать всё в этой игре, а купив ламбу обнаруживаю, что на неё нечего ставить... С разнообразием машин тоже странно, вроде их не много, но и не мало. Только зачем было добавлять одновременно Toyota GT 86, Subaru BRZ и Scion FR-S, если это одна и та же машина?

Также игра вылетает, причём на одной и той же трассе, и в одном и том же месте, помогает перезапуск игры с 3 раза.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
댓글 13
Dawsen 2020년 6월 5일 오전 3시 48분 
Я имел ввиду, что качество меняться может в обе стороны, а не только расти. Если брать серию с 2015, то NFS 2015 был самым годным, а дальше по наклонной, и апогей кривости - это хит. Убогие текстуры, которые не успевают прогрузиться даже в гараже, исчезающие тачки хоть в открытом мире, хоть в гараже. Ублюдочный цветофильтр, пересвеченная картинка, из-за которой ничего не видно, отвратительная музыка и оптимизация, которой вообще не занимались (подгружающиеся на глазах игрока кусты, небоскребы, да даже детали тюнинга в гараже, ГДЕ ЭТО ВИДАНО??). ИМХО.
ZunOK 2020년 6월 5일 오전 3시 44분 
Правда пейбек очень сильно портит сам себя дебильной системой карточек, которые надо отдельно выбивать для каждой тачки...из-за этого и дропнул...а жаль, игра была интересной
ZunOK 2020년 6월 5일 오전 3시 41분 
Ты буквально взял самый неудачный из трех последних
zedalert 2020년 6월 5일 오전 3시 26분 
NFS Heat - Metacritic 5.5, Steam 66%
NFS 2016 - Metacritic 5.3, Steam 53%

Угу, вижу, как качество заметно подросло, в районе погрешности, но в целом остаётся на уровне всех игр серии с 2005 года.
Dawsen 2020년 6월 5일 오전 2시 50분 
В смысле качество продукта не меняется от перехода ключевых людей или их ухода???? КАК РАЗ МЕНЯЕТСЯ. и довольно серьёзно. Сравни
на данный момент техническое состояние Heat и 2015, и поймёшь, о чём я.
zedalert 2020년 6월 5일 오전 2시 32분 
Ну так сам же и перечитай свои слова и пресс-релизы от ЕА - это одни и те же разрабы под разными названиями. От того, что половина людей ушла из студии, а другая половина перешла в другую студию, не делает эту студию абсолютно новой и никак не связанной с историей провалов серии NFS. Все ключевые люди как были, так и дальше работают в составе различных студий ЕА, поэтому и качество продукта не меняется несмотря на все перестановки и смены названий.
Dawsen 2020년 6월 5일 오전 2시 20분 
MW2012 разрабатывала Criterion, но им не дали её нормально доделать. После провала часть людей ушли в Ghost. А после провала Heat, да и в процессе разработки тоже большая часть людей ушла из Ghost либо окончательно, либо присоединились к пересобранной Criterion. Так что не путай разработчиков (Ghost, Criterion), и издателя (EA).
Про поддержку: я сказал, что NFS 2015 прекратили поддерживать 4 года назад, а не то, что студию расформировали 4 года назад, читай внимательнее
zedalert 2020년 6월 5일 오전 1시 13분 
Dawsen
У MW2012 была точно такая же проблема, и там тоже другой разработчик. А всё наверно потому, что там работают одни и те же люди, переходящие из одной студии в другую, название меняется, а суть остаётся.
А такого патча я жду, EA не полностью упразднила студию Ghost (причём не 4 года назад, а только в этом году), а перевела большую часть разрабов обратно в Criterion, но оставила необходимую часть для поддержки игр.

Mzilla4
Благодарю за ссылку на мод, опробую.
zedalert 2020년 6월 5일 오전 1시 13분 
ViPeR1094
Благодарю за инфу.
Покупать машину в магазине бесплатно - так себе идея разрабов, ни разу не логично. Нельзя было сразу её в гараж кинуть или хотя бы написать об этом, я ни одной надписи и ролика не скипал, и ни слова о бмв не было сказано.

Bypga
Проблема ещё в том, что у этой игры два года выпуска - 2015 и 2016, а в стиме и вовсе стоит ошибочный 2020. Для ПК конечно верно 2016, но очень много тем на форумах и роликов на ютюбе, где для ПК указана дата выхода 2015.
Dawsen 2020년 6월 4일 오후 10시 37분 
Когда ж вы уже поймёте, что ЕА - это ИЗДАТЕЛЬ, а не разработчик. Эту игру делала Ghost Games, а не ЕА.
Какой ты там патч собрался ждать от расформированной уже студии к игре, поддержку которой прекратили с выходом обновления Legends, то есть 4 ГОДА НАЗАД?