)l(yTb
zaxisbug
 
 
:yoba: Вышел месяц из тумана вынул МЯСО из кармана.:rrrage:
:yoba:Взял кредит на керамбит, месяц мясо победит!
:rrrage:
:orwell_activity::mkeye: YouTube :russtar::russtar::russtar::russtar::russtar::csgo_gg::brfire:
favorite track
正在遊戲中
Counter-Strike 2
藝術作品展示欄
мясо,мясо,мясо,мясо!/рабочий стол
9 15
影片展示欄
Сыграю-ка я в Cyberpunk...
1
最愛遊戲
85
遊戲時數
50
成就
最愛遊戲
103
遊戲時數
99
成就
100 經驗值
成就進度   99 / 99
獎勵展示欄
x4
x1
x3
x1
x1
11
收到的獎勵
3
頒發的獎勵
評論展示欄
已遊玩 731 小時
Честный обзор на бомж-игру года:

Начну с плюсов:
У МК 11 оптимизация лучше чем у GTA IV.

Теперь минусы:
[Первое]
Заявленные рекомендованные требования даже под минимальные не подходят.

[Второе]
Отсутствие адекватного баланса:
Главный дисбалансный персонаж это Скорпион, у него до нельзя легко выполняемые и слишком эффективные в бою приемы+первый на выборе.
В принципе вся игра в итоге сводится к тому, что ты учишься побеждать скорпиона если ты не за него играешь.
Других дисбалансных персонажей нет смысла описывать, скорпион на первом месте, а остальные места сам пользователь для себя определит.

[Следующее]
Псевдо "богатый" оффлайн:
Оффлайновая часть быстро себя исчерпывает-не развивается (пустышка).

[А так же]
Фуфлыжный онлайн:
Онлайн только с владельцами ПК.
Почему не сделали как в SFV кроссплатформенный онлайн, непонятно.
Хотя почему не понятно, всё понятно, разрабы этой игры криворукие инвалиды на всю голову!

[И ещё]
Бессмысленные награды:
После боёв смотришь "полтора часа" как тебе начисляют (видимо на засаливание) очередное ненужное количество душ и сердец, которые тупо копятся и копятся, их девать просто некуда. Вначале когда по крипте широёбишься они ещё нужны, потом всё.

[К слову]
Крч, крипта это мусорная свалка, сундуки это мусорные баки, бегающий протагонист это бомж Василий роющийся по мусорным бакам в поисках хавки, курева и пойла.

Оценка по пятибалльной шкале:
Оптимизация-2 - (с минусом)
Оффлайн-3
Онлайн-1 (кол) (полтора Ка человек в среднем на максимуме+перенасыщение скорпионами и прочим шлаком)
Баланс-3 (скорпион и прочие подобные ему ребята создают конкретный дисбаланс)
Техника боя-4
Графика-4- (с минусом)
Реклама этого сырого продукта-5 + (с плюсом)
Поддержка разработчиком-0 (полное отсутствие поддержки)

Итог:
дисбалансная бесперспективная совершенно не пригодная для киберспорта игра, на которую даже разрабы забили и перестали поддерживать.

Вывод:
лучше купить SFV и наслаждаться отличной оптимизацией, балансом, хорошим онлайном одновременно с консольщиками и пекарями со всего мира.

Предостережение:
Онлайн падает, если вы новичок и покупаете эту игру то готовьтесь часто встретиться с кончеными 3адротами которые вам дадут просpаться.

Вангую:
в следующем году на новые платформы выйдет МК 12 потому, что эта часть явный дисбалансный провал совершенно не пригодный для киберспорта.

Забавно:
то что SFV останется ещё на годы и переживет МК 13

Вопросы:
Играть в эту игру?-нет!
Не играть в эту игру?-да!

И немного о механике:
Механика основана на дисбалансе-сложноконтролируемые противником приемы вашего персонажа.

Вот объясните мне как у Эррона F4 может быть overhead, если визуальная анимация явный mid?! Это все равно, что пёрнуть, но вместо вони поплывет запах роз и окружающие будут просить тебя ещё напердеть побольше!
Как может быть overhead с прямого удара пусть даже в морду! Максимум high. Overhead это удар сверху, где он?! МК дисбалансная помойка даже тупо по визуальной составляющей, а не только по технике.


Весь смысл положительных обзоров к этой игре:
Не хожу на митинги
Не втираю дичь
Анус у Эд Буна
Сладкий как кулич

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1874076100
評論展示欄
已遊玩 3.4 小時
Игра для каких-то конченых задров в соулсы, я никогда в такого типа игры не играл и в итоге я практически ничего не могу сделать, тупо дохну постоянно. Игра своей сложностью раздражает. Вообще шляпа какая-то. Сложность сразу дикая и обучения практически нет. Вот они мне дали замораживание и чо? Да оно, что есть, что его нет, если бы оно быстро восстанавливалось, еще ладно. Ну, ударил я раз пока он замерз. Ну, типа, ок. Так там еще час его нужно бить, чтобы в ноль всю шкалу снять, причем без заморозки, ведь пока она восстановится я пятьсот раз сдохну. Абсолютно бесполезный навык. Заморозил-ударил-миллиметр снял... офигенная тема, считай победил, ага. То есть один миллиметр я на изичах могу снять, а вот остальные 3 метра мне уже нужно как-то своими силами. Грубо говоря, в середине боя еще можно разок изи-миллиметр сделать (как раз шляпная заморозка успеет зарядиться), а потом всё, дальше сам. Спасибо благодетели за ультраполезный навык, чтобы я без него делал!
Шляпа, шляпа, шляпа и еще раз шляпа, а не игра. Худшая игра за всю историю игр получается - играть невозможно.
最近動態
總時數 4,678 小時
正在遊戲中
總時數 1.9 小時
最後執行於 11 月 25 日
500 經驗值
總時數 8.7 小時
最後執行於 11 月 23 日
500 經驗值
XD 11 月 19 日 上午 9:11 
+rep играли вместе 3 года назад в обычный
nd3fnd 11 月 9 日 下午 5:02 
stupid bot, always died like idiot and then crying about it
nut 11 月 9 日 上午 1:31 
finger up in the ...
MuSo 11 月 1 日 上午 11:35 
+rep awesome person
vanonis 10 月 30 日 上午 9:02 
-rep -яйца -член нищий :steamthumbsdown:
ᵗᵒˣᶦᶜ sheezy 10 月 12 日 上午 6:24 
-rep boosted sh1t