150
已评测
产品
4922
帐户内
产品

Yuragon [CLOWN9] 最近的评测

< 1  2  3  4  5 ... 15 >
正在显示第 21 - 30 项,共 150 项条目
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.2 小时
Отвратная поделка.

Некрасивая графика, мыло, пиксели, проблемы с оптимизацией.

Интерактивность отсутствует. Просто ходишь телепортами по пустой локации.

Такую игру (только без Ютьюб плеера) может сделать любой, без особого опыта в Юнити 3Д и вообще в программировании. Поставить ассеты для ВР, создать несколько сцен, напихать туда бесплатных 3д моделей из ассет стора.

Если бы игра была бы бесплатной, я прошел бы мимо и ничего бы не сказал. Но тут за нее просят (в моем регионе) 4$. Да тут мне еще нужно платить, за что я потратил свое время на это.

Спасибо хоть за ачивки



发布于 2021 年 3 月 22 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.2 小时
Кривая оверпрайснутая поделка на Юнити
发布于 2021 年 3 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 55.0 小时
А мне понравилось. Игра короткая и не успевает надоесть.

Изи выбил все ачивки.
发布于 2021 年 3 月 13 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 0.9 小时
Отдохну, думал я, от всяких ААА тайтлов и поиграю что-то простенькое.

Игрушка, которую можно пройти за один присед, всего 12 уровней. Вот только стоит ли?

С одной стороны, короткая, что даже плюс, не успеет надоесть, а мне как раз столько времени и подходит.

Но у игры есть одно качество, которое чуть не убило мое желание пройти ее до конца.

Хардкор.

Нет, я не казуальщик, если я смог пройти COD Black Ops 2 на ветеране с геймпада без автоприцела, то и это не должно стать для меня испытанием.

Вот только хардкор тут заключается не в сложных "красивых и интересных" (как заявлено в описании) уровней, а в топорном неотзывчивом управлении, багов управления и кривой коллизии.

Если ты стоишь на краю платформы, перестает работать прыжок. Если платформа тонкая вертикально, то отпрыгивая от нее, всегда есть вероятность, что прыжок тупо не сработает. На сколько должно быть расстояние до края, чтобы работал прыжок, для меня загадка, так как иногда он не срабатывал, даже когда я был далеко от края.

Дальше коллизия. Ощущается, что я фейлю уровень не потому, что я колюсь об колючки, а просто подошел к ним. Даже визуально видно, что между игроком и ними еще минимум пикселей 10-20 до столкновения. Но уровень начинаешь сначала.

Последнее, можно было бы фиксануть хотя бы увеличением ширины спрайта препятствия до тех размеров, которые отвечают размерам коллайдера, при столкновения с которым срабатывает коллизия.

Делать этого не нужно, потому что потому.

Покупайте, как есть. Халтура.

发布于 2021 年 3 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 46.9 小时 (评测时 41.2 小时)
Один из лучших когда-либо созданных мультиплеерных шутеров
发布于 2021 年 3 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 7.6 小时
Сначала игра смогла меня завлечь, неплохая атмосфера (правда иногда саунд играет, словно я прохожу Final Fantasy, а не зомби апокалипсис вокруг). Комнаты в которых сейв точки напомнили мне старые Resident Evil (музыка в них тоже подобрана соответствующая)

И я уже собирался поставить положительный отзыв, вот только во второй половине игры начался кошмар.

Сплошные баги. То несколько раз зависнет, то не сработает скриптовая сцена.

Места, где отсутствует коллизия, я могу пройти сквозь стену, я уже стал воспринимать как должное.

Но последние что меня заставило снести игру, это непроходимая сюжетная дыра.

В один момент один из персонажей пропадет. Предмет, который на нем экипирован тоже исчезнет вместе с ним. Вот только этот предмет оказался нужен для последующего прохождения. Сохранить старый, получить новый взамен игра не предоставила возможности, еще подло дает сохраниться в момент, когда это происходит.

Бесполезная система крафта, которым пользоваться вы почти не будете, бесполезный лутинг предмето. Бесполезная кулинария, когда у тебя вся сумка забита едой найденной на просторах.

Я конкретно не разработчик игр, но являюсь программистом уже не один год. Я имею представление что такое баги, и имею представление насколько сложно (те или иные) пофиксить.

Я думаю добавить в нескольких местах непроходимые стены, это в пару кликов в редакторе движка.

А сценарии, по типу моего, можно было бы решить (скорей всего) одним if/else и строчкой добавления предмета в инвентарь.

Но на это забили. Склепали и в продакшин. Стим скушал и фиксать что-то надобности не стало

Добавим ДЛС, продадим его. Потом это же ДЛС выпустим как новую игру и снова продадим. Ок
发布于 2021 年 3 月 3 日。 最后编辑于 2021 年 3 月 3 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
1 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 34.2 小时
Все такой же шикарный мультиплеер
发布于 2021 年 2 月 21 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 4.7 小时
Короткая атмосферная прогулка на 15 минут
发布于 2021 年 2 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 14.6 小时
Игра, на удивление для меня, оказалась как глоток свежего воздуха среди однотипного конвейера
发布于 2021 年 2 月 20 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 13.4 小时 (评测时 5.4 小时)
Если кратко, то это как продукт Quantic dream, только из мира ужасов. Очень добротная красивая игра на 1-2 вечера.

Геймплейно - от игр Дэвида Кейджа не отличается ничем, картинка, озвучка на уровне.

Если присматриваться и специально искать прогрехи, то иногда можно увидеть на персонажах небольшой эффект «зловещей долины» (гугл в помощь), но только почти всегда если спецом этого хотеть.

Концовок тут больше чем в том же Heavy Rain (про Beyond two souls вообще молчу). Их реально очень много, есть несколько основных концовок и эти основные очень сильно кастомизируются судьбами каждого героя отдельно. Абсолютно каждый может выжить, погибнуть и не только.

Сюжет - достойный, явно не шидевер, как, например, Detroit Become Human, но этого тут и не нужно. Тут хоррор. Посмотрел - очень атмосферно, сюжет - наблюдать интересно, попугался - нервишки пощекотал, прошел - молодец.

Криповых моментов тут хватает и пугаться тут можно часто, хоть и все эти моменты скримерные.

Но главная деталь, которая мне очень зашла, то - чего не делал Quantic dream. Это возможность играть в компании друзей (до 5 человек). Назначить каждому определенных персонажей и отыгрывать их по мере прохождения, чтобы каждый из друзей мог понимать, что может слить чужого персонажа, чтобы каждый делал свои моральные (нет) выборы.

Вот так прям мы компашкой и засели, прошли игру залпом за один вечер. Каждый был под впечатлением.

Не буду ждать скидки, беру следующую часть :)
发布于 2021 年 2 月 10 日。 最后编辑于 2021 年 2 月 10 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
< 1  2  3  4  5 ... 15 >
正在显示第 21 - 30 项,共 150 项条目