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2.5 hrs on record (1.5 hrs at review time)
满足你对池核一切想象的美术馆,短小精悍风格迥异的单关体验,阈限空间爱好者不容错过
Posted 28 May.
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1.6 hrs on record (1.6 hrs at review time)
目前版本已经可以提供非常不错的氛围感和驾驶刺激感(对历史风貌的还原和对驾驶体验的打磨缺一不可),音乐效果很带劲。至于地图略小、街景观感有待提升、npc车辆较为单一等问题,期待后续优化,相信开发者能给出满意的答卷。
Posted 8 April. Last edited 23 April.
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15.3 hrs on record
很高兴看到风格不那么一味迎合现在市场大流的作品,黑暗童话的氛围营造也非常不错。可以看出制作组在积极地进行玩法探索,每一节都会有不同的解密和战斗方式被引入,同时不同环境和敌人的风格化塑造也契合了游戏各阶段想要表达的剧情,四处收集的文本更是补全了主角噩梦的原因和现实世界的故事。

游戏稳定性同样很好,游玩过程从未跳出,恶性bug寥寥无几(当然也是有的,下面细说),很佩服这个只有四人的程序组。

遗憾也是有的:一方面,玩法虽多,但有些操作不够趁手,容易反复失败导致较强的挫败感(比如后期推镜子干掉树人那关的镜子只能从一个很特定的角度进行交互导致找角度时容易被敌人抓住,又比如一个后期的宇宙背景树枝跳跳乐反复坠崖,当然也可能是我手残吧hhh),辅以游戏整体较为压抑的氛围,让人容易感到烦躁。

其二,我能够从剧情中感受到创伤、家庭、温暖这样的主题,但实话实说还需要更多塑造来令人共情。一方面是整体偏西式的风格让我难以从过去的经历中直接产生共鸣,另一方面可能也是部分角色的塑造有些脸谱化的问题,包括一些剧情阶段浮现的字幕也有点说教的味道(这是纯个人感受)。

最后是几个会影响到游戏正常游玩的bug,一个是我在开电塔打女鬼的boss战中发现的,女鬼第一阶段结束后会逃走,但第一次打的时候她再也没出现过,只能读档重来;第二个是最终boss场地左上侧的那个喷火机关拉杆,玩家一旦从内侧拉开就会被卡进后面的机器里,没法再出来从而导致被boss抓住,希望之后这些bug能够得到修复。

总的来说,虽然存在一些小瑕疵,但游戏总体质量是过硬的,内容也是完整且有诚意的。去年参加一个游戏开发比赛的时候有幸遇见了此工作室的创始人,交谈中能看出他对真正好游戏满腔的热爱,希望他们能够以此作品为起点和基础,一点点为中国的游戏市场注入新鲜独特的内容,也为产业的多元化和健康化做出不可磨灭的贡献。
Posted 23 May, 2023. Last edited 26 May, 2023.
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1.1 hrs on record (0.5 hrs at review time)
目前最好的后室作品,把各种核的怪异、怀旧以及隐隐的压迫感展现得淋漓尽致(除了Demo阶段内容量略少, 以及肾虚主角这个恐怖游戏通病 更新后已经不肾虚了,但下楼梯时依旧无法理解的慢 )。一般来说怪核、梦核这类作品有着强烈的本地文化属性,但游戏优秀的氛围塑造和很多基本上世界共通(如废弃商场、泳池【其实这么看的话池核这种对水的复杂情感才是最全球化的】)要素的加入,使得就算并非出生自西方文化环境中的你我,也能全心沉浸到这场犹如发烧到神志不清时会做的 怪梦之中。


说句题外话,我个人非常不支持现在以backroom为代表的核类作品火之后一部分人试图对其进行的SCP化创作(不是不喜欢SCP,而是这类创作经常为了迎合观众口味而进行通俗化改编,有的甚至已经脱离了SCP原本的新怪谈风格变成了不知道是啥的商业化缝合玩意),什么地方都强行加入俗到不能再俗的追逐战捉迷藏和Jump Scare,贵物遍地跑,红汤满天飞,甚至还搞出最破坏孤独感的联机,把一个可以尝试心理恐怖的崭新方向生生歪曲成烂大街的B级血浆怪物片,要是两者最后同化成一种东西那未免也太可悲了。

(对了,第四层某小旮旯里有个掉出世界的Bug,不过也挺符合设定的hhh)
Posted 27 August, 2022. Last edited 8 January, 2023.
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15.1 hrs on record
该让那些一天到晚要求文艺创作者在现实问题上噤声的温室花朵开开眼了
Posted 2 March, 2022.
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82.0 hrs on record
82小时,终于再也不想玩了,头一个因为无聊而玩不下去的3A游戏。

我游戏中的最深刻感受不是什么剧情多曲折(各种生硬的情感转折和白开水发展)玩法多有趣(领任务——跑路——站桩对话——打架,然后循环)或者景色多漂亮(这个倒是真的),而是一直在替育碧美术心疼,构建一个个波澜壮阔的宏伟历史世界就为了拿去给一帮five策划、关卡设计师(没准还有编剧)糟蹋。说句极端的,我甚至觉得让ubi美术人员来兼职编剧和策划都会比现在水平高。从孤岛惊魂到看门狗再到现在,育碧的叙事水平和游戏趣味性一路下滑,真奇怪育碧的这些个部门员工一天天拿着薪水杵在办公室里干什么,自我感觉就这么良好吗?

最后半小时里我打开了风灵月影,并收获了29分钟的释然和1分钟卸载游戏的决心。

另外经常看到有些人把这作拿去和巫师3比……还搁这巫师3呢?论游戏性比得过巫师1吗?
Posted 21 November, 2020. Last edited 21 November, 2020.
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54.9 hrs on record (54.7 hrs at review time)
好久以前入的前几天才玩,全支线少杀人通了一遍松鼠党线,然后叮学派速通了一遍罗契线。很好的游戏,画质和玩法拿到今天来看都不算落伍,况且剧情(指gay骆驼辗转三地用心打桩)更是丰富且紧凑,能给无论玩没玩过三代的玩家都丰富一下世界观并多认几个角色(撇开其它的不谈,知道昆特牌上的人都是谁也是好的嘛)。强烈推荐,同时推荐原著小说,这个世界观必须全方位了解才能得到真正的趣味性。
Posted 28 August, 2020. Last edited 28 August, 2020.
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92.5 hrs on record (72.7 hrs at review time)
很好的游戏,不过怎么个好法需要自己玩完才能体会到
Posted 29 July, 2020.
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