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周仰恩   Hangzhou, Zhejiang, China
 
 
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当前评价的游戏时间为54小时左右,完成了一周目,达成“复归常人”结局

说实话我接触的这类游戏并不多,但也知道宫崎老贼的名号,玩过仁王,了解过黑魂,听说过血缘。但是,如果说让我选,我会选择本作吹爆和推荐。

对于这一类较高难度的游戏来说,只狼让我更加有好感的原因无非两点:

1.本身是我很喜欢的日本历史文化题材的相关作品,忍者/武士/以及日式神鬼话题塑造出来的角色,加上真的很美的景色(前期宣传视频里破戒僧那里布景就已经足够吸引我),巨大的天守,无底的深渊,用钩锁在高低落差的地图中探索实在是一种享受。

2.相比其他高难度的ARPG或者说魂Like游戏,在玩法上足够简单,并且引申出的更加畅快的战斗:

对,因为足够简单我特别喜欢本作。

详细来说:
本作不像仁王与黑魂(不好意思我也只对这两作了解一些)那样,那两作还有更多的RPG元素,在那里你可以有多种基础流派可以选,有足够多的武器可以选可以升级,你可以大幅升级自己的基础属性与装备与等级再去打怪,尤其在仁王中主线后甚至变成了无双游戏刷刷刷游戏。
但是对我来说,当有太多选择时实在有很难受,玩仁王时我几乎是一直大太刀开图打怪,打了很久我连忍术与阴阳术都没有使用过,具体的武器技能我也只用那几个,虽然有很多可选元素但我真的只会用那么几个。
在本作中,游戏定位有发生了很大的变动,它进一步加重了战斗的着力点,同时削减了部分的RPG元素。你只有一把小太刀,你只会平A,你只会格挡你、只会弹反,你还会识破和踩头,会有忍义手,你能用一个流派技能和忍杀技能,你还能偶尔用用钩锁钩住敌人,此外你没有过多可以选择的元素。这也是你打开技能面板能看到的全部,也是你拥有的全部,在技能上足够简单,但在全游戏过程中你就是要熟练运用这些解决所有敌人,如何针对每个敌人招式进行反攻或直接以弹开打躯干解决等等。在这种情况下,一周目从头到尾,我会更加关注敌人的攻击然后反击,那种淋漓畅快的见招拆招的感觉真的非常棒。

而且我觉得本作已经不能称之为魂like游戏了,相比那些本作有了很大变革,就看这点,从精力条转化躯干条,能够更加快速和长时间的战斗更加畅快,而且一个“危”字后你还需要根据敌人具体的起手式进行判断进行反击“见招拆招”,相比黑魂仁王找boss攻击空挡打几下闪开回精力条然后等下一次这样(俗称回合制游戏),只狼的战斗体验真的很棒,而且这样的战斗还异于其他游戏的战斗,即使同是老贼开创的魂like都完全不一样。很多boss通过磨血击败远没有拼刀击败来得简单与舒爽。

由于基础的这些变化,致使了本作的战斗更加激烈、更加快节奏、甚至更加惊心动魄,从我自身的感受上来说,这样的战斗方式相比魂like游戏更加吸引我。而且这种快节奏战斗又不同于《鬼泣》那样“花式战斗”,本作中的战斗明显更加贴近了真实(尤其在对决人形boss上),快不意味着莽,而是要抓住攻击机会同时能够弹开/避开敌人进攻,掌握好攻守的战斗节奏十分重要。

如果说只狼的战斗与其他什么游戏像,那不是魂like,而是阿育家的荣耀战魂,尤其在对决人形boss时那种见招拆招的感觉很像(当然像怨鬼这种大型boss有明显魂类感觉的就不是了)。

今天写评论一个原因也是我今天看到了 @豆神 的评价,他对本作给了不推荐,有的理由正好与我相反,他觉得日本战国背景太小也不喜欢,觉得本作地图探索没有黑魂来得有乐趣,认为战斗方式过于简单没得选,觉得本游戏完全没有多周目乐趣,不过以上是我对他的评价的理解罢了。不过这也能说明不同人有不同见解与喜好吧。

但也请广大玩家不要把其当作魂like游戏或黑魂精神续作去看待。

本作在定位上已经与宫崎英高其他作品有了很大的不同,FromSoftware在本作的系统上进行了很大的改革变革,其已经不是魂like那套系统,只狼这套系统更新也更加贴切本作的主题。因为缺少之前魂like相似的系统就觉得本作退步很多的看法我觉得是有失偏颇的。

当然,本作的确有不足的地方,我觉得一个很大的地方就是过于简短的剧情,较短的整体流程,还有是在部分boss的难度设定上也有不太合理的地方,比如白蛇神、四猴、樱龙的白送,八本枪我觉得难度反而爆表。还有就是世界观相比宫崎老贼其他作品的确小了,忍者护主的主题也有些局限了。最后就是我一个忍者天天和武士、骑士、神鬼正面战斗真的好吗???
而且,本作注定不是适合所有玩家的游戏,我觉得吧,过本作,最重要的是“毅力与坚持”,而且手残只是你死得不够多而已,但过多的死亡带来的挫败感也会影响玩家心情。比如说之前的杭州某小伙就在路边大哭起来了。。。。。所以,最后适合而且也喜欢这个游戏的群体也是比较特定的。

当然,仅对于我来说,本作推荐,我也希望其他玩家能够尝试本作。
相信我,只要你适应本作后,对战的畅快与击败敌人的愉悦会深深吸引你。

以上。
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成就進度   16 / 16
留言
Eins 2018 年 12 月 29 日 下午 10:21 
hhh:steamhappy:
抬起头仰起脸 2017 年 11 月 2 日 上午 2:59 
hhh:steammocking: