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Nylige anmeldelser av ネプテューヌ

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4.4 timer totalt (3.1 timer da anmeldelsen ble skrevet)
又是买成就送游戏,其实这游戏最开始没有成就的,因为游戏做的像一坨屎一样招致恶评如潮,才加的成就,而且一出手就是5000个(是不是很大方?),然而似乎玩家们并不买账,我在这里也不推荐购买这个游戏
如果真的很喜欢在个人资料页面堆个几十万的成就数字的话,可以去买廉价的慈善包(均价低于3毛的那种),或者等某些网站的活动白送,直接买必定亏出翔
Publisert 19. juli 2018.
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112.2 timer totalt (96.8 timer da anmeldelsen ble skrevet)
竟然忘了写这篇评测(也许是因为太好玩所以给忘了?)
经过传送门1的洗礼之后,再玩起传送门2就不像最开始那样的无所适从了
相比1代来说,2代不仅画面上有进步,而且也多了不少新的解谜元素
由于有双人模式和创意工坊的存在,使得2代比1代的游戏寿命也要长的多,更加耐玩
真希望能有传送门3的出现,可惜G胖似乎并不会数3 xD

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最后,如果有谁苦于没有双人模式的队友的话可以找我
虽然通关了但我也不介意再打一遍,因为双人模式真的太欢乐了hhhhh
Publisert 19. juli 2018. Sist endret 21. november 2018.
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12.7 timer totalt
当埃舍尔的几何魔幻艺术与牛顿的物理定律相遇时,会擦出怎样的火花?
当莫比乌斯环、彭罗斯阶梯与反重力场、平行世界相遇时,又会产生什么样的化学反应?
《桥》为我们刻画了一个扭曲、撕裂、疯狂而又魔幻的世界
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游戏的黑白画面和诡异的bgm,使得整个场景变得沉重压抑
游戏操作上看似只有简单的左右移动和旋转重力场这两种操作方式,另外还有特殊的时间回溯功能(再也不怕翻车了2333)
但总计48关的解谜一关比一关烧脑,部分难关也充分考验玩家的微操水平,甚至即使查阅过攻略也能花上不少工夫破关
就如此低廉的价格而言,确实是创意上非常优秀的解谜作品,值得一玩
Publisert 14. juli 2018.
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5.5 timer totalt
一提到艹猫,大部分人估计都会联想到黄油、R18、FPS等标签
只是为了满足生理需求的话有很多方式可以满足,那么艹猫作为众多黄油中的一个,究竟有什么独特的闪光点呢?仅仅是因为猫娘的可爱造型吗?我想不止于此吧
在我真正玩过艹猫之后,给我的感觉是它绝不仅仅是一部黄油而已,H的剧情在整个剧情当中所占的篇幅其实并不大
在整个剧情过程中我甚至真的有被猫娘们真挚的感情给打动到
如果在现实生活中见过了太多的虚伪与冷漠
不妨玩一玩艹猫,去体会猫娘们身上体现出来的(也是现实中可能缺少的)纯真直率的感情流露
Publisert 9. juli 2018.
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5.5 timer totalt (1.1 timer da anmeldelsen ble skrevet)
这部没有18x图片 所以不用去费劲找什么补丁了

前方高能预警 玩后续作品请备好营养快线和纸巾
Publisert 22. juni 2018. Sist endret 22. juni 2018.
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13.4 timer totalt (12.7 timer da anmeldelsen ble skrevet)
如何做一名优雅的老司机?
在欧卡2 开着卡车绕着欧洲大陆绕一圈 欣赏车窗外的美好风景 听着电台里悠闲的旋律
不知不觉一晚上的时间就过去了 真的有毒
如果被硬核的赛车竞速类游戏虐的很惨的话 不妨试试这款佛系休闲驾车模拟游戏23333
被评为steam七大名著之一也是实至名归

再补充一点,创意工坊里有很多mod,能让卡车有各种风格的外观,强烈推荐使用
Publisert 20. juni 2018. Sist endret 1. juli 2018.
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1.6 timer totalt
这一作看来相当烧脑呀
又出了几个汉字成就 有需求的可以入手
不过想挂卡就不如之前那么容易了 到现在为止Oik3的卡还没出
Publisert 19. juni 2018.
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16.1 timer totalt
买了很久一直在吃灰 最近才想着拾起
阿加雷斯特战记系列 还算是颇有名气的日系rpg战棋类游戏
剧情分支丰富,可以自由决定每一代的男主和哪个妹子结婚生娃,然后每一代男主献出了自己的灵魂用于封印,并把同样的使命传给下一代
至于孩子他娘,也强制性地人间蒸发了,从小就父母双亡,还身负献出灵魂拯救世界的使命,也是凄惨,也许这就是作为拯救世界的英雄注定要承受的吧23333
流程颇长,战斗系统其实也有很多值得研究的地方,目前我尚处在摸索阶段,连第一世代都没通,先说下感受,通关后再来更新评测

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这玩意据说三大妈的汉化包打了之后就不跳成就了 有毒
生啃英文本来也没什么感觉 无奈这个游戏战斗节奏超级超级慢 打的让人昏昏欲睡 而且好像还没法跳过?这是逼着我用变速齿轮的节奏么
摸索了一路发现自己加点的方向全错了 又要重来
还好第一世代的剧情也看的差不多了 重开可以跳过了
Publisert 18. juni 2018. Sist endret 18. juni 2018.
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0.1 timer totalt
一首凉凉送给开发者
Publisert 18. juni 2018.
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4.9 timer totalt (1.1 timer da anmeldelsen ble skrevet)
qop系列游戏,是zup系列的开发者制作的另一个系列的极简主义风格的解谜类游戏。其游戏界面仅由黑白两色构成,各种不同的障碍物也采用了非常简洁而明确的图标。该游戏的目标也非常简单明确,就是沿水平或竖直方向移动方块,利用各种障碍物的特效,使方块不飞出区域外并顺利到达终点。难度上来说比zup略低,部分关卡需要循环按键绕几圈才有思路,大部分关卡较简单,平均大概1分钟可以解完1关。类似zup,这个系列也是每出一部新作就会多一种障碍物类型,开发商会怎么填后面越来越难填的坑呢,后续作品同样值得期待。
提示:逆向思维法是解决类似此游戏的实际问题的一个很好的方法。
总结:虽然本质上仍然是个卖成就游戏,但相比其他的大部分卖成就游戏来说游戏性要高的多了。虽然整体游玩时间不长,但在背后设计这些关卡还是挺需要费些心思的。这大概也是zup/qop系列游戏好评如潮而不是像其他卖成就游戏一样被多数人喷的重要原因吧。即使开发者的目的就是为了卖成就,也还是得用心做游戏才行啊。
最后,希望开发者再出点新的汉字成就
We need Chinese character achievements
Publisert 9. juni 2018. Sist endret 9. juni 2018.
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