10
Productos
reseñados
114
Productos
en la cuenta

Reseñas recientes de 离神

Mostrando 1-10 de 10 aportaciones
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
1,500.2 h registradas (1,155.3 h cuando escribió la reseña)
希望UBI不要忘记一起走过来两年的老玩家,2.5倍镜能补偿而干员不能补偿的技术问题我不相信UBI没法解决。
Publicada el 24 de noviembre de 2016. Última edición: 2 de marzo de 2018.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 2 personas les pareció útil esta reseña
1 persona ha encontrado divertida esta reseña
10.5 h registradas (8.8 h cuando escribió la reseña)
10hrs一周目。


事关选择,事关取舍。与其说这是一款游戏,不如说这是一部电影,每一个章节步步推进,最后引向充满惊奇与惆怅的终章。Max是我们自己,是每一个人,当真正地完全沉浸到情景之中时,就能切身感受到每一步选择所背负的艰难。这不仅是Max的抉择,更是自己心境的照应。

Life is Strange,奇异人生。这不禁让我想起一部我很喜欢的电影,《蝴蝶效应》。同样是时光旅行,同样是混沌理论,两名主角都经历了时光的变换,试图去弥补生活的破洞,找到让大家都幸福的方法,但也最终都明白了洞只会越补越大,时光不可侵犯。让大家都幸福的方法根本就从未存在过,因为这就是人生,充满着遗憾与痛苦,才能教会我们如何去珍惜与守护。

而哪怕拥有了时光回溯的能力很多事情也没办法看清楚,你所坚信的事可能也只是自己看到的不够多。当你发现自己的选择错误伤害了一些人,依旧会感受到懊悔与内疚,哪怕后悔药就在手中。严厉冷峻而又关心着继女的David,叛逆奔放内心却伤痕满满的Chloe,蛮狠无理但外强内干的Nathan,一脸痞气而又充满爱心的Frank,上进优秀但也有着秘密的Rachel ,帅气正直实际内心变态的Mr.Jefferson。每个人都充满着矛盾的两面,而这一切哪怕穿梭于时光之中也难以看透。一不小心,自己的选择便沾上了伤人的血迹。

最后,Max意识到了一切问题的来源,明白了生活的本质,也面临了最终的取舍。身怀奇迹,面对生活依旧是无可奈何,这份窒息感才是这款游戏要带给我们的。Past is past,当我们用尽了所用努力回到过去但终究敌不过时间的把戏,一步一坎,这就是人生。

人生奇异,何须可惜。
Publicada el 2 de enero de 2016. Última edición: 2 de enero de 2016.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
6.6 h registradas (5.4 h cuando escribió la reseña)
9/10.

这款游戏放在库里有一段时间了,实际游戏时间应该要比steam更长一些,虽然已经一周目,但其实完成度应该只是勉强过半。

游戏堪称独立游戏中的良心。核心是收集与解密。借助视角的转换和视觉错位来进行移动,和纪念碑谷有相似之处,但我认为后者还是无法比拟FEZ在内容上的精良制作。近十个场景的切换和隐藏关卡的设计不会让人在漫长的搜集中很快感到乏味。

而最令我喜爱的还是游戏中开发者精心设计的各种解密环节,说不上复杂但绝对让人眼前一亮,而且有些关卡还是很有难度,没有攻略想完成度100%还是很难的。

游戏原声则是加分之处,电子音完全融入到整个环境之中,恰到好处。

--------

一周目之后可能很难还会再玩第二遍,但绝对是值得入手的精品之作。
Publicada el 14 de marzo de 2015.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
1.7 h registradas (0.9 h cuando escribió la reseña)
支持简中先加一分。

这是一款艺术风格十分特别的作品,不同于传统意义上的像素风,不如说是类似于现实中用纸模构建起来的世界。整个画面色调非常暖,暖到开始界面的title都有些看不清了,也可以说整个界面都隐藏融入到背景之中,倒是很好地契合了Shelter这个名字本身。

游戏讲述了一只臭鼬妈妈带着一群臭鼬宝宝翻山越岭避难的故事,和画面一样很暖人心,但同时又是十分残酷的。在游戏开头并没有指引,一切都凭着玩家作为一只“臭鼬妈妈”的本能去行动,給孩纸觅食。而游戏也提供了多种觅食方法,甚至加入了一些“潜行”的动作元素,妈妈可真是伟大啊=_=一路上包括鹰、激流、大火、黑暗等危险,需要妈妈时刻陪伴在臭鼬宝宝身边,一个不小心可能就要失去一只宝宝了(一周目的时候因为太不在意所有宝宝都死了...),而当臭鼬妈妈也死亡时,便Game Over。所以想要完美通关的话还是要用上一点心的。

值得一提的是游戏音乐我很喜欢,不同场景配有不同音乐,配合整个画面气氛很足。

==============

吐槽的是由于暖暖的画面基本缺乏辨识度,一个不下心就会走错路啊!游戏中还很真实地没有提供任何提示,加上臭鼬那小短腿,迷路了走不出去可是要急死人=_=

推荐打折时入,还是一款很棒的小游戏。

Publicada el 19 de enero de 2015.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
13.0 h registradas (8.1 h cuando escribió la reseña)
12小时一周目通关,完成度66%。

真真棒的游戏!对,我就是冲着Lara妹子买的!动作身材超赞的,各种角度各种特写,开发者表示他们真的尽力了。
----
扯远了。

游戏剧情不算神作,但也是中上出彩的剧本了;
跳崖、攀援、爬塔、滑翔、索道,动作元素一一俱全,人物动作也比较自然;
战斗场景四种武器,两种模式(远程射击、近身搏斗),还有一些小的技能combo也算有诚意,但是从头到尾打不完的小岛原住民真是累死人,一波又一波没完了...;
解密还都算简单,稍微试几次就能通过;
成就系统简直是收集癖的福音,要完成100%的话估计还能再花上四五个小时orz;

Lara妹子简直太棒!随便怎么虐还是美cry啊!
因为很重要所以说两次!
Publicada el 5 de enero de 2015.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 2 personas les pareció útil esta reseña
4 personas han encontrado divertida esta reseña
11.5 h registradas (4.3 h cuando escribió la reseña)
这个游戏有鬼....=_=

在这之前看大家一直说欧卡欧卡还以为是什么RPG游戏,后来一查才知道原来是欧洲卡车的缩写orz...

买之前以为,不就是个模拟游戏嘛,买了估计试一试就吃灰了,不过不买对不起这85%off的折扣,于是买了...

然后...然后今天早上一打开电脑我的脑子里就是我要去拉一单货,上路以后各种违规被罚的意识模糊,欠了BANK三千欧...;晚上看完电影回来坐回电脑前脑子还是我要去跑两单,然后终于终于...账户余额变成正的了....

这个游戏真的有鬼,你甚至说不出它到底哪里好玩,只是开个卡车上路跑还要担心各种肇事翻车,重复着同样的事,但你就是停不住,想一直开下去。

可能是因为它太真实了吧,从时间到天气,再到沿路的风景,电台里放着自己喜欢的歌,哼着仿佛自己真的跑在了公路上;凌晨赶夜路拉货,然后看着前方渐亮,星辰闪动,竟还会有一丝感动...

完蛋了,才玩几个小时居然感受到了这些东西,这个游戏真的有鬼,大家千万不要买...

Publicada el 2 de enero de 2015.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 1 persona le pareció útil esta reseña
3.1 h registradas
这是在入steam坑时第一个夏季特惠中+1的,当时也忘了为什么要入,可能只是为了+1?
打开游戏之后人设完全无法接受啊!!!为什么它喵的全是狐狸!全是狐狸!而且还是辣么简陋的狐狸!
好吧这是一款横板过关游戏,那么讲讲打斗感:平平淡淡,没有什么出彩的地方,断断续续玩上几个小时就腻了,而且因为人设问题完全看不进剧情,游戏卸过之后便没有再装上过了。
对,这个看脸的世界就是这么残酷。
Publicada el 30 de diciembre de 2014.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Nadie ha calificado este análisis como útil todavía
18.3 h registradas (1.6 h cuando escribió la reseña)
0.99刀的屏保...
信仰加成...
入不入就看各位自己了....
我反正是入了...
Publicada el 11 de octubre de 2014.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 1 persona le pareció útil esta reseña
3.7 h registradas (3.6 h cuando escribió la reseña)
非常棒的一款解密小游戏,游戏界面很简单,玩法也很简单,但是完成起来可就没有那么容易了。卡在一个关卡半个小时是常有的事,一坐下来玩就会忘了时间,很容易让人沉迷。
这个价格和游戏时间比,也算是超值了吧(没办法因为太难了啊!)而且游戏也有移动版,推荐手机上入一个杀杀时间,当然在电脑前消磨一下午也是个不错的选择。
另外游戏的成就系统简直赞到爆!全部解锁以后在展柜了可以随便拼自己想要的词语,但全部解锁要等到什么时候啊...

今天想继续玩才发现LYNE没有steam云同步,之前的进度全部丢失了orz完全不重新玩一遍...不知道还有没有机会在今后的更新中
Publicada el 5 de julio de 2014. Última edición: 11 de octubre de 2014.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
A 3 personas les pareció útil esta reseña
160.8 h registradas (146.4 h cuando escribió la reseña)
最近在玩DST,等到DST把洞穴系统也加入之后,本体大概就可以丢加一了吧。趁着还热重新评测一次。

---

颜值 我向来认为一款游戏是否能够吸引人,颜值占比不说最大也到一半。这里所说的颜值并不是指游戏都要向着日呆那种非萌即美或俊的画风一致虽然确实我很喜欢,而是要能够突出自己的风格,达到与游戏背景的一致与协调。这一方面是游戏技术与建模上,另一方面也是开发者对于游戏设定的一个理解。饥荒在这方面做的10/10,本身的游戏背景就略带着一些黑暗与魔幻:Wilson被自己开发的传送门带来的Maxwell困在了荒岛上。一种类似于被自己创造出的力量所反噬的中二设定,而游戏的艺术风格很好地契合了这一点:二头身的人物设计带来的是滑稽的视觉效果,类似彩铅的画面风格则有点像西方传说中的魔幻场景。整个界面的设计更是很好地融入了这一种风格当中,连字体也丝毫没有违和感同时由于Klei始终不调整字间距造成汉化MOD的无法进行,而我不愿意进行汉化的很大原因也是在于风格的撕裂在这方面饥荒可以说中一款技术品也不为过。

---

系统 饥荒的制造系统是十分友好的,也十分简单。材料需要自行采集,高级物品的建造需要科学机器炼金机器或巫术机器的解锁,解锁之后便可以自由制造。而饥荒的死亡系统也十分简单,但是对新手非常的不友好,这也是游戏的娱乐性所在。简单在于死亡判定仅仅来自于生命值的归零;不友好在于导致这种归零的因素无处不在,新手基本上需要自己把每个尝试过后才能逐步地艰难生存下来。起初能活过二十天已经算是一个里程碑式的成就了。饥荒的世界系统则是又一个亮点:玩家可以自定义初始世界的各个因素的量和大小,这就为老司机们提供了各种挑战作死极限的可能性,类似于以撒的Challenge,极大丰富了可玩性。
另外我认为值得单独拿出来一说的是饥荒允许玩家对地形进行改造。这一点使得建筑学派应运而生,这在自由度高的沙盒游戏中都是极为常见的。可以对基地进行自定义地改造,虽然有限,但配合城墙系统依旧大大激发了玩家的创造力。

---

游戏性 游戏性除了上面和系统相关的对于死法的探索和基地的自定义建造之外光是这两点就已经很够玩了,饥荒丰富的游戏性还源自于人物的能力特点、独一无二的开局和与环境的互动,以及洞穴。饥荒中人物的不同能力属性决定了他们在游戏的前中后期生存的难易程度,Wilson的平庸但也找不到缺陷,而胡子则成了强有力的道具;Wendy自带小伙伴前期刷怪护航,后期则略显累赘,自身战斗能力缺陷也显现出来。每一个不同的能力决定了不同走向,和不同的策略。随机世界使得每次游戏的开局都不一样,你可能会遇到一个出门左拐全是蛛巢的矿区,也可能遇见一个牛群与蛛网分别在地图两侧却没有虫洞可以穿越,还可能遇到一个找了一辈子还是找不到的发条生物群最后藏在杀人蜂窝后的隐藏小路里。每一个开局意味着不同的生存策略,虽然在游戏后期趋于一致,但为前一百天的游戏提供了独一无二的体验。环境的互动的乐趣来自于广大机的玩家对于游戏种种可能性的充分挖掘。比如圈养牛群,猪蛛、兔蛛生态圈的建设,食人花肉农场,无饵捕兔、捕鸟,诱杀火鸡等等,再到巨人伐木,无伤、手撕各种BOSS。玩家把这款自由度高的游戏每一点都开发得淋漓尽致。洞穴系统则是对于地上世界的深度扩展,更为危险也更为诱人,许多稀有材料非洞穴不可。对于认为地上世界已经无聊的玩家,洞穴足够让他们付出同样的时间再去探索。
此外饥荒还在游戏内提供了一个挑战系统,就是冒险模式。玩家需要在不同特定的世界中搜集传送道具以穿梭到下一个世界,最终完成挑战。这也是饥荒的游戏剧情。
---

MOD 一款没有MOD的游戏不敢说是自由度高的游戏。饥荒的workshop中提供了各式各样的MOD,从人物到道具到地形,能改都东西都有MOD。这些优秀的MOD则是这款游戏在发布数年之后依旧能有旺盛的生命力的保障,使游戏还能充满着无穷无尽的新鲜感。建议大家可以多装一些辅助性的MOD和美观性MOD,至于很多新物品和科技我认为在很多程度上都大大影响了游戏的平衡性,让日子过得太安逸了,反而使游戏失去了乐趣。
在此向各位优秀的MOD作者表达感谢!

---

总结 饥荒本体的最大遗憾莫过于这是一款单人游戏,但DST的出现已经弥补了这一缺憾。除非你是极其讨厌动作生存类游戏,那么这款作品已经接近是满分了。
Publicada el 29 de junio de 2014. Última edición: 19 de agosto de 2015.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio
Mostrando 1-10 de 10 aportaciones