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10.0 hrs on record (10.0 hrs at review time)
10分的画面和美术风格,8分的配音和音乐,6分的操作和游戏性,总体还是推荐的,不过从耐玩的角度只有及格水平
Posted 2 November, 2019.
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889.4 hrs on record (84.4 hrs at review time)
建模精细,特效十足的pc版皇室战争,可惜了这个几乎不氪金的游戏玩的人这么少
Posted 2 November, 2019.
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0.3 hrs on record
这游戏向我们讲述着庸碌的人生和轮回,能让你在人群裹挟着前进时,思考着自己存在的意义。
游戏中每个人都像孩子一样模仿着他人的举动,他们之中有些人一直从众,有些人想要找寻自我,最后却发现谁也无法跳出这个循环。
不过十七分钟通关这款游戏之后,我觉得为什么要花十五元买这东西,才真正值得我去思考。

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“不识庐山真面目,只缘身在此山中”

在把这游戏退款以后,我对这款游戏的思考又上升到了一个新的境界

这款游戏真正的含义就在隐喻这个游戏本身:
这个游戏是个坑。
但是明知道是个坑,因为很多人都在往里面跳,你也禁不住诱惑想跳进去看看里面到底有什么。
跳进去以后,你发现里面什么都没有,但你不甘心游戏内容就止于此开始四处寻找。
把这个坑从各个角度都游览一遍之后,
等你出去的时候
你发现这游戏把你当成了屎
Posted 28 May, 2019. Last edited 18 June, 2019.
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29.9 hrs on record (25.2 hrs at review time)
画面华丽,玩法简单而精妙的编程类解密游戏 8.5/10
刚玩通了这家开发商的前作:深圳i/o,再玩这款游戏感觉还是相对简单很多的,一个周末就通了主线。
这款游戏秉承了前作的一些特点,让玩家能够在完成一关后不断优化自己的设计,寻求更优的解法。
同时与前作不同的是,这款游戏给予了玩家无限的发挥空间:无限大的机械摆放空间和无限长的时间轴编程使得这款游戏的难度更加亲民,同时庞大而复杂的机械结构也让玩家在完成作品后更加有成就感。
总之这款游戏是一次将编程类游戏大众化的一次不错的尝试,希望这精美的画面可以吸引更多玩家关注这类游戏。
Posted 26 November, 2018.
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131.1 hrs on record (54.9 hrs at review time)
这是一款难得一遇的精品编程游戏,也是我所见过最硬核最烧脑的游戏。
怎样让难题被你所攻克?
怎样让简单的题在你手中更加简单?
这款游戏让我在不断的学习和思考中找回了我刚刚接触数学的那份热情。
Posted 4 October, 2018. Last edited 3 October, 2022.
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77.2 hrs on record
先说说优点吧:稳定的60帧,很少的电脑资源占用,在非跨区联机时体验不错,剩下的也就和原版打补丁没差太多
名为重置,实则把重心全放在了平台移植上,一群职业人士组成的工作室做出了和社区玩家兴趣使然差不多的效果,总的来说令人失望,至少对不起它现在的价格
ps:买过原版的小伙伴送别人也是半价


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ps:建议觉得键鼠操作视角移动缓慢的玩家,把横向灵敏度设为7,纵向设为8,就基本和魂3一样了
Posted 25 May, 2018. Last edited 24 November, 2018.
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45.5 hrs on record
一片注定被诅咒的土地、一群茫然求索的人们、一位被命运选中的不死人,演绎出一场史诗般的抗争之旅、一部传火之路的开山之作。





然而是一次糟糕的移植。
Posted 27 April, 2018.
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9.2 hrs on record (6.2 hrs at review time)
一款向魂斗罗致敬的横版动作射击游戏 9/10
+完美还原了魂斗罗的游戏操作体验,部分细节更加完美
+动感的FC风格背景音乐
+硬核的boss战
+优秀的本地合作体验
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怀旧题材的像素风游戏有很多,但这款游戏却能完美的还原了那个时代的游戏画面 ,音乐,以及操作体验,可以说是对魂斗罗系列最成功的致敬。
Ps:觉得游戏太难的小伙伴可以在开始界面快速依次按下“左左右右上下下上下跳跳跳”,听到提示音效,就开启了40命模式。
Posted 4 April, 2018.
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17.9 hrs on record (13.3 hrs at review time)
一款制作精良、内容丰富的黑暗魔幻风格ARPG游戏 9/10
玩的时候无时无刻不让我想起被黑魂支配的恐惧
+完整且优秀的战斗系统
+难度较高而不失可玩性
+出色的地图设计(跑酷解谜、网格状的区域连接、不同阶段的区域探索, 如在解锁二段跳以后可以去以前无法到达的地方
+包含“黑暗之魂"系列的大部分优点(无职业界限,复活点及npc的设置,捷径,酷炫的奥术咒术奇迹等)
+本地合作体验较好
-略显单一的武器动作模组
-整体格调过于黑白化(与游戏主题中的"盐有关"),部分地图难以辨别敌人、陷阱、路径
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总得来说这款游戏制作及其精良,又很有挑战性,给我的第一印象就是横版的黑暗之魂,但仔细玩过以后你会发现它其实是有着自己 独有的游戏魅力。
Posted 4 April, 2018.
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27.2 hrs on record (20.8 hrs at review time)
非常血腥爽快的一款竞速游戏 8/10
弯道超车哪有打人有意思?
+不错的光影及特效
+爽快的战斗体验
+紧张的游戏节奏
+酷炫的作战武器
+有随机性而不失硬核操作
+重复可玩性很高
-略显单一的游戏模式
-多人分屏优化较差
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总之这款游戏可以让你体验到等同甚至多于初见"暴力摩托"的爽快体验,47元物超所值。
常玩赛车竞速类的玩家可以体会到不一样的乐趣,不常玩竞速的玩家也能在每时每刻的战斗中体会到公路狂飙的刺激


鉴于车辆解锁条件过于变态,我就在这里分享一下直接解锁的方法吧:

在 我的文档\Road Redemption\Saves 文件夹里用记事本打开0-0.save文件,找到“<unlockAllRidersAndBikes>false</unlockAllRidersAndBikes>”把false改成true就行了。
(在倒数第几行,也可以ctrl+F搜索)
Posted 4 April, 2018. Last edited 9 April, 2018.
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