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1.2 hrs on record
重新上架!
Posted 16 September.
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66.8 hrs on record
Early Access Review
good
Posted 24 November, 2021.
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11,490.0 hrs on record (6,734.3 hrs at review time)
秋季特卖更新
Posted 22 November, 2018.
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252.0 hrs on record (142.2 hrs at review time)
Early Access Review
全成就玩家,鉴于冒险模式加入也有一段时间了,来写一篇评测。

首先呢,报告一个较为严重的BUG。当地城中有因搜索技能等级不够高的宝箱时,只要技能上升到可以搜索出这个宝箱(队伍最高等级上升or+智力奇物or药水),这个宝箱就可以无限打开...

地城方面,我选择的是普通升级速度,然而升级很缓慢。由于目前的冒险模式不像真正的跑团在遭遇之间有扮演和剧情做衔接,要完成几乎相同的数十次遭遇才能升级,攻略完一个地城也没有什么BOSS宝箱之类的,因此显得较为枯燥。地城里的怪强度差距也不大,建议还是随层数变化怪物的强度也相应变化更有意思一些。

跑商的话,确实可以通过满地图跑来获得大量的金钱,可是商店里的物品实在是过于匮乏了...即使赚到了大量的钱也无处可花。

特别不能理解的一点就是明明队伍里有牧师在,战后恢复居然只能使用药水或者扎营...当然这也可能是由于游戏里没有每日法术数量限制的原因,可是一般跑团的时候也有一些奇物比如clw魔杖做战后恢复...鉴于这个游戏没有魔杖,最好还是开放非遭遇时的一些法术动作比较好。

职业方面还是很期待看到武僧 圣武士 德鲁伊的加入的。术士由于法术系统的原因估计很难和法师做出区分,而没有扮演的话,诗人也不指望了。
另外灵能武器和魔化武器这么经典的牧师神术,以及燃烧之手,各种射线这样的经典法术真的没有吗?法师的精髓就在于一本有精妙配合的法术书,虽然游戏存在升级选择学习法术,但是各法术之间的配合实在太有限,最多的也就是油腻术/蛛网/+火球/灼热光辉这样的,并且复数地形还不能同时存在。另希望能选择召唤元素的类型并能控制,元素AI确实有点捉急。
非法职的话,战技系统目前就我使用感觉只有一个擒抱用处较大。其他的应用起来挺鸡肋的,希望等出武僧了再加强一点战技系统。

怪物方面,希望增加或者改进一些怪物的大小以及特殊遭遇场景增加战斗的变数和史诗感。对,说的就是那一堆占格5尺的魔像,巨魔,还有元素,以及不好好待在自己的城堡/地下要塞天天在野地里晃悠的巫妖/矮人军团。再说到大体型/超大体型生物,DND没有龙实在有点说不过去吧?

不过还是在抢先体验阶段,还是很期待后面的兼职/进阶的,希望制作组慢慢完善吧,不要停下来啊!(指更新
Posted 30 May, 2018. Last edited 30 May, 2018.
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A developer has responded on 2 Jun, 2018 @ 1:41am (view response)
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5.5 hrs on record
真是个好游戏,建议先玩a bird story
一句话剧透。
纸片人老婆天下第一!我爱faye!
Posted 25 December, 2017.
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5.0 hrs on record (5.0 hrs at review time)
是个好故事,我爱River
Posted 6 October, 2017.
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27.3 hrs on record (12.1 hrs at review time)
如果不是因为一开始熟悉按键,一周目的时候不小心打死了稻草人。或许我一周目就能直接PE了。
以下涉及部分剧透内容



这款游戏大概在15年左右躺进了我的愿望单,具体原因是获奖还是STEAM推荐我已经记不清了。真正买下来则是又过了很久的一次打折。后来听说贴吧有汉化,早早的下了汉化包。打开它则是17年,这个时候我已经完全不记得关于这个游戏的任何评价,只记得这似乎是一份拥有动人剧本的游戏。
正好我也忘掉了关于它的所有信息,对于体验一份以剧情出彩的游戏来说再好不过,我就这么打开了游戏。
本来以为这个游戏的基调是轻松诙谐的我被开头的小花着实吓了一跳, 再加上我对于furry一直不怎么感冒 。后面又一直小心翼翼地提防着羊妈。甚至幻想着ruins里的“家”中通往楼下的阶梯后面隐藏着血腥的屠宰场,其实这个看似和善的羊面阿姨是地下世界的残暴统治者...诸如此类。但是在如同所有rpg主角一样翻箱倒柜和与羊妈的对话过程中我渐渐了解到羊妈真的只是个爱瞎操心的老阿姨。于是我打算不去追究“家”的楼下到底有什么。
在穷尽了对话之后,羊妈说她有事要忙让我等着。我在ruins里左翻翻,右翻翻。甚至回到自己房间里睡上一觉,起来也不见羊妈的踪影。在我意识到只有去到“家”的地下才是推进剧情的唯一方式后,很不情愿地走下了楼梯。包括在后面与羊妈的对战中,我看着羊妈不断避开我的弹道,其实我已经不想离开ruins了。
可是为时已晚,我只能不断点下mercy,羊妈领会着根本不属于我的想要离开的决心。然后战斗结束,羊妈走了。我追了上去,希望我的回心转意能给我一个留下的选项,最后只找到默默在我落下的花旁伤心的羊妈。然后我不情不愿地离开了ruins。
在一周目通关之后,我多么希望二周目里能给我一个不离开ruins的选项,就让故事结束在这里。但是到了离开ruins的门前我反而没有了之前的不情愿。因为我已经知道了出门之后还有Sans,Papyrus,Undyne,Alphys。虽然离开ruins不是我想要的结局。但是想到前方的路
我充满了决心。
Posted 20 March, 2017.
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1,233.5 hrs on record (386.8 hrs at review time)
玩了好几个其他的2D像素沙盒,再没有其他一款像泰拉瑞亚这样高自由度。很多人拿starbound和泰拉瑞亚比较,但是starbound缺少沙盒很重要的建筑元素,而且剧情走向也设置好,十分固定。装备系统也单一很多。虽然。音乐上来说,我觉得starbound胜出。但是说到底我们是来玩游戏的。

为泰拉瑞亚提名了building master奖
Posted 27 November, 2016. Last edited 23 November, 2017.
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10.3 hrs on record (3.9 hrs at review time)
可以换头像特别逗,打发打发时间还是可以的,就是暂时没找到人联机
Posted 7 October, 2015.
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