242
Productos
reseñados
585
Productos
en la cuenta

Reseñas recientes de WооLFZzz

< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 25 >
Mostrando 41-50 de 242 aportaciones
A 2 personas les pareció útil esta reseña
122.9 h registradas
https://www.youtube.com/watch?v=fQXCa5JWLlk

Одна из лучших пошаговых боёвок, которая колит в сердечко всех мало мальских фанов комикс саги. Эх если бы местный хаб был бы сделан настолько же оточено=(

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2960869842

Безупречный баланс (нет)
Давай сразу возьмёт факт про отличную боёвку...

Publicado originalmente por Местные бои = magick:

Анимации/Спец обилки/Пасивки/Важность место положение тушки героя/Интерактив на уровне/Разнообразие среди УНИКАЛЬНЫХ персов (КАЖДЫЙ базируется на чём то своём!), а так же среди локаций, врагов и мини боссов/DLC - отлично дополняют все эти пункты 0_о

...и положим его в отдельную коробочку. Потому что местный хаб сильно проседает на фоне остальной игры. С одной стороны, вроде бы в эту часть игры вложили не мало сил. Прям РПГ. Тонны озвученных диалогов, кат сцен, собственный мини сюжет - про прошлое антагониста, можно участвовать во всяких активностях: кружки по интересу, добиваться расположение компаньонов через диалог и подарки. Только вот дальше дружбы дело не идёт=…( вот вроде как в игре 2 группировки Мстители/Полуночные Солнца - они постоянно враждуют и пытаются показать кто круче и пр. и вот почему бы не*:

*Сделать систему выборов и репутации - где ты можешь навсегда потерять уникального героя?

*Запрячь кого то да хоть местную собаку, для лута сундуков и трав которые спавняться по кд?

*Завести симпотных скинов?

*Сделать более удобную менюшку по созданию карт что бы ты как Вася не бегал от одного станка к другому?

*Наклипать норм музла на фон?

*Сделать менее кринжовые анимации из 2003?

И какого чёрта Халка выдают под самый конец перед финальным замесом?!


https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2896717753

Дормамму, я пришел договориться.
Если проходить чисто сюжетку, проматывая диалоги то норм.
Безусловно вы можете попутно проникаться персонажами и их проблемами, залипая на сюжетные заставки, погружая себя в некую обманчивую ламповую атмосферу недо РПГ. Есть ли в этом смысл? Нет. Всё это ширма за которой не чего толком нет. Не романтичкой линии, не возможности выгнать персонажа, не разных концовок = не-че-го. Да вам выдают мего ультимативную карту при 100% отношении ешё и скином награждают но как то этого маловато с тем количеством времени что вы на это потратите. Искать спасение в повышенной сложности тоже не стоит просто банальное завышение параметров врагов не какой новой тактики и прочего. Вообщем как я и говорил в начале:

Одна из лучших пошаговых боёвок, которая колит в сердечко всех мало мальских фанов комикс саги... и далее по тексту-_-.
Publicada el 14 de marzo. Última edición: 14 de marzo.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
Nadie ha calificado esta reseña como útil todavía
0.0 h registradas
Классическое и более близкое к старым частям DLC чья задача накинуть экспозиции и рассказать предысторию целого режима, что естественно выливается как в ряд плюсов, так и в ряд минусов


+
-
Новый биом - гавайские джунгли вышли балдежные
Отсутствие чего то по настоящему нового в гемплее - не каких новых механик/ялика/робота/пушек/врагов.
Много уникальных игровых арен c условиями.
Сюжет категория B про месть сорви голов - звучит так же интересно как и выглядит т.е. не как
Продолжительность - не даёт шанса на заскаучать)
Publicada el 13 de marzo. Última edición: 30 de marzo.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
Nadie ha calificado esta reseña como útil todavía
49.0 h registradas
War war never changes
Шестерёнки войны - бодрая серия игор которая почти шо ваш зов долга только не каждый год и враги там не люди, а в основном инопланетная раса, которая на самом деле СПОЙЛЕР спойлер и ещё раз спойлер. И вот казалось бы - рельсы, мясо шо то там про сюжет. Зачем креативить в формуле, где всё и так норм работает? Подумал бы кто угодно но не Coalition

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1865005892

War war sometimes changes
  • Куча мелких деталей на кв. Метр. Огромные мануалы текста к коллекционным предметам
    Всё это было бы круто если бы до 5 части были бы игры на пекарню, СРЗ вникать в местный мир и лор с тем фактом, что его предыстория скрыта где-то на просторах ютуба или эмуляторов слабо стимулирует тебя к прочтению записок тута. Безусловно мне могут возразить мол тут та есть целых ДВА ролика с предысторией которые на самом деле такой сблёв на фоне того же матеряла на тему с Youtube. Да и подбирать предмет, а потом ещё и читать в отдельном окне “што это такое” = прошлый век.

  • Дрон Джек
    Он же любопытный опыт для третьего игрока. Поначалу жестянка кажется бесполезной/скучной. Толком ничего не делает только летает и аки капитан Прайс “открывает нам двери”, но потом скил другой, прокачка тут прокачка там и наш стальной напарник превращается в писец какого полезного компаньёна с невидимостью/просветом/миной и кучей всего за микросхемами. Миксуешь на ходу одно с другим попутно шинкуя врагов жадно выжидая КД скилов, КРЧ новый Дум гай одобряет.

  • Около открытый мир.
    Ну что бы подобное работало нужно эксплорить во всю псевдо открытый мир. Нововведение признаю интересное. Ездить на новомодном ялике от точки интереса к точке интереса как минимум зрелищно и полезно для Джека, там ещё чё то за мир рассказывают, но смотрим пункт один

    https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2800335607

    War war has changed
    Вроде бы проверенная формула. Только успевай навешивать новых боевых моментов, придумывать странный, но рабочий стелс и сюжет про вечно враждующую планету. Но нет. Вот те откртый мирок. Вот робот с пачкой перков. Круть. Из минусов отмечу не точный перевод и странный финальный выбор - который как по мне взялся из не откуда.

    PS: тута ещё есть мультиплерные забавы c вагоном приколов но SRY не фанат.
Publicada el 11 de marzo. Última edición: 11 de marzo.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
Nadie ha calificado esta reseña como útil todavía
0.0 h registradas
Потрошитель задаёт отличный тон. Мы в роли самого маньяка Джека вершим своё “правосудие” в ночном зимнем Лондоне пугая прохожих и устраняя Гг первой части. И всё дико круто пока не приходит Иви...

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=572750488

Бойся меня! Ну пожааалуйсто
  • Состаренная Иви Фрай -> это другой человек. Я уверен если бы нейросетке дали бы задачку состарит героиню оригинала на 20 лет у неё вышло бы лучше, а то что я вижу тут вызывает только одну неподдельную мысль = "это не она"

  • Механика ужаса - которая пришла из Индийского братства не дожата. Пугать бомбочками или приковывать противника к земле с помощью шипа безусловно весело. Но если подумать сама по себе паника должна работать не так. Ну т.е. разве когда у вас на глазах убивают человека, ломают ему кости и т.д. уже по умолчанию не должно пугать? Можно было бы сделать так что при расправе над противником шкала Ужаса заполнялась бы на 25% или при условном комбо в 15 разрешали бы провернуть особо жЁзинькое устранение. Но чего нет того нет -_-

  • Открытый мир и около дрочь - туть всё оч. уныло. Да на улице идёт снег из рта валит пар, светокор соответствует, но шо толку? Снега почти нет, 2 района Лондона за условные 20 лет почти не изменились и всюду сундуки которые дают слишком много денег, плакаты, осколки Анимуса и зауныльные второстепенные миссии из оригинала... АХ ДА! Добавили же две новые активности! У Куртизанок которых зачем то можно нанимать для отвлечения ¯\_(ツ)_/¯ - в одной ну но публично освистать дерзкого клиента + в другой угнать карету = безумно увлекательно нет

  • Сюжет - тут будут СПО-ЙЛЕ-РЫ если коротко то как по мне всё заканчивается слишком радужно поняшно более развёрнуто смотри за ширмой. Далее СПО-ЙЛЕ-РЫ я предупредил. В начале Джек Потрошитель говорит, что суть его личности знает только Джейкоб. Сама моделька злодея через чур похожа на Джейкоба, да и тематика “паники” отлично подходила для - раздвоения личности. Представь. Гг увлёкся тематикой страха Индийского братства, да так что однажды нечаянно путём неудачных дозировок пробудил в себе своего мистера Хайда. (∿°○°)∿. Со временем потеряв над собой контроль он начал убивать. Убивать, максимально жестоко (〇o〇;). И вот финал! Иви Фрай срывает маску понимает, что всё это время это был её брат, плачет (╥﹏╥), а Джейкоб благодарит её за то “что она избавила его от страданий”. Занавес/титры/грустная музыка... Но по итогу Потрошитель это унылый ученик Джейкоба у которого убили мамку и который прошел неудачную психотерапию - вау какая крутая история...

  • Есть ещё 2 ¼ новых сюжетных локаций в которые ЗАЧЕМ ТО ЗАПИХАЛИ колектоболсы СПС ЮБИ так отлично сбивает с погружения \\-_-, места безусловно красивые, но это всё ещё 2 ¼ сюжетных локаций

  • Ещё накинули механику расследований, где всё совсем линейно

УСЁ
Мрачно, потенциально и как итог к чертям слитое не плохое DLC которое могло бы вылиться в не что большие чем просто дополнение, но как говорил классик, а именно

Publicado originalmente por Арагорн сын Араторна наследник Исильдура короля Гондора:
Но только не сегодня!
Publicada el 9 de marzo. Última edición: 9 de marzo.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
Nadie ha calificado esta reseña como útil todavía
0.0 h registradas
Аххахахаха
Какой же это КРИНЖ.

СРЗ у меня такое чувство, что ето “DLC” клепали в спешке за недельку. Эх если бы я знал, что в себя включает данный набор не капли бы не выделил! Гига чады и дамы даже не думайте брать реально оно того не стоит.

  • Не сюжетом - где Махараджи всё делает сам не боясь запачкать руки. Безусловно все титулованные лорды именно сами всё делали. Ага.

  • Не постановочно - ммм сломанные анимации во время кат сцен
НИ-ЧЕ-М
Publicada el 8 de marzo. Última edición: 8 de marzo.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
Nadie ha calificado esta reseña como útil todavía
83.5 h registradas
https://www.youtube.com/watch?v=Xn599R0ZBwg

Unity даёт не плохую основу

Паркур/движок/боёвка с такими данными cклепать крутую игру плёвое дело CTRL+C/CTRL+V - обратили внимание на косяки прошлой части подкрутили выпустили годноту. Но зачем давать людям творческую корректировку в виде 2-3 лет?

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2889174412

КЛЕПАЕМ!
  1. Убрали толпы горожан. Да тут нет революционных настроев, но нафига вырезать продающую фишку?

  2. Убрали разнообразие оружия сведя всё к трём типам холодного оружия и одному огнестрелу. Зачем?

  3. Убрали кучу временных аномалий в качестве альтернативы дав нам только одну временную эпоху с тем же гриндом без каких то новых механик. Для чего?

  4. Боевая система - переписана в строну “бетс кринжа” - с закликаиванием противника и дёргающимся анимациями -> где совсем редко нужно пробивать блок и жать уворот.

  5. Новое средство передвижение - это WTF. Все мы скорбно помним, как криво управлялись тачки в Watch Dogs, а теперь представьте всё то же самое только с делижансами -> выглядит и управляется шо “жесть” и “выколи мне глаза”

  6. Экономика/прокачка - которая полностью ломает интерес к игре. По началу мало жизней, боеприпасов, толстый слой противников всё это заставляет местами попотеть и даже импровизировать, но потом + 20 ножей, сверху + 30 патронов, скилы которые навешивают тебе жизни, ухудшают статы противников, но самая маковка это электро бомбы которые кроме стана ещё и дамажут 2 такие красавицы и толпы недругов нет. И = интрес.

  7. 2 персонажа - которые абсолютно идентичны, что с гемплейной стороны что в прокачке разница в три скила. У меня вопрос. Ради чего делать двух персонажей если между ними не какой разницы? Ну т.е. если вы делаете такой крепкий акцент на Иви тогда пропихните Джейкоба на второй план, сосредоточьтесь на 1 персонаже не распыляя гейм-дизайн и прочее=/

  8. Сюжет - ето всос. СРЗ 2 подована просто по приколу решают сделать то что не решался сделать их орден, который в свою очередь позволил им устроить анархию на тот момент в “сердце мира”. Безусловно у близнецов всё получается, а все следы их деятельности тут же подчистили, без каких то серьёзных последствий...

  9. Грин парк - на фоне той же Темзы (о ней чуть позже) вышел какой то совсем унылый

    Ну самая маковка русская локализация

  10. Во первых спс за обалденную политику ЮБИ, при которой смена языка превращается в бубн и зарезанную крысу. Ubi как бы настаивают “наслаждаться той кучей которую вам с барского плеча отвалили”. А навалили знатно начиная с некорректного текстового перевода, где не понятно, что делать для 100%, заканчивая типа “багами анимуса” - где иногда горожане говорят то по Rus то вспоминают Eng, ой а может вам просто влом было всё это адаптировать? Про то как местами дубляж проседает на фоне не самой лучшей игры я пожалуй и говорить не буду.


https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2221167732

Красота - это результат полового отбора
10 минусов ДЕСЯТЬ КАРЛ! Ты срз веруешь, что в игре есть хоть что-то положительное? Нуууу лан вот те

  1. Темза довольно креативная. По течению постоянно плавают суда, повсюду какой то движ -> лепота.

  2. Визуал как всегда на высоте ночной туманный Лондон, Биг Бен, Букингемский дворец, Собор святого Павла, Трафальгарская площадь красиво но не более...

Понимаешь

Как бы авторы не экспериментировали

С Бетс тросом, задачками для синхронизации, боёвкой, возвращением полноценного стелса, подачей и пр. все это лишь 2 года разработки и чуда как это не удивительно не произошло. Я бы может быть и рад похвалить игру за няшку Иви, Лондон, наполнение, 100500 сценок на улицах города, за кулачные бои - которые я ни видел со времён brotherhood, но на фоне всех огрехов я банально не могу.

P.S.: Откровенно? Теперь я прекрасно понимаю с чего вдруг серия сменила вектор, но об этом как ни будь в другой раз.
Publicada el 7 de marzo.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
Nadie ha calificado esta reseña como útil todavía
10.2 h registradas
В шоке

Как я пропустил сие временное чудо?0_о С учётом, что данная вселенная мне приятна, да и в шутары я не прочь погонять...

По игре?

Мы играем за элитный слой республиканский клонов и на протяжении трёх долгих миссий - делаем всякие крутые штуки на поле боя от планете к планете. Что круто? Кнч же море фан сервиса, внимание к мелочам, широкий арсенал, интерфейс и стратегический манёвр, а именно управление 3-мя клонами подчинёнными: каждый из них хорош в чём то своём, каждый прикроет спину в бою нравки^^. Чего не хватило? Разнообразия среди врагов, внятной концовки, джедаев, возможность поучаствовать в легендарном приказе 66, ну и само собой музыки. Проблема только в том что дальше парочки мелодий, как то не ушли. Всё те же знакомые мотивы и усё. Своего уникального где то 20%, но эти 20 процентов прям вау^^^

https://www.youtube.com/watch?v=HhF7M1a5H5Y&list=PLE10E72DDE64EC615&index=13

По итогу?

Лайк - игра не плохо дополняет лор и даёт отличные ощущение далёкой далёкой галакити не смотря на цифру выхода в 2005г.
Publicada el 6 de marzo. Última edición: 7 de marzo.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
Nadie ha calificado esta reseña como útil todavía
6.5 h registradas
Пока дум гай качает свой скил наматывая кишки демонов то в одной вселенной, то в другой, ноу нейм протеже добивает босса прошлой игры. Т.е. заканчивает то что по хорошему должен был сделать гГ прошлой компании

Приятно на самом деле вернуться после насыщенного eternal к более медитативной Fear и Half Life^_^ - да, да в игру добавили свою грави пушку и свой анлог СЛо-о-оумо. И если к Грави пухе у меня притензий нуль, с ней забавно ловить плазму демонов/швыряться чем то взрывным/тяжёлым то вот к местному артефакту у меня вопросы: дело в том что помимо замедления времени он так же после пары апгрейдов накидывает тебе берсека где ты кулаками всех ваншотишь и напоследок даёт тебе неуязвимость.

И вот с этим “артефактом” челендж в игре пропадает совсем СРЗ врубаешь ульту наматываешь на свой кулак всех демонов и даже если ты потратил все 3 заряда, просто достаёшь BFG с огромным арсеналом и боезапасом за плечами = профит повторить до титров.

6,5 какодемонов из 10
Publicada el 5 de marzo.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
Nadie ha calificado esta reseña como útil todavía
11.7 h registradas
Думается мне что выйди принц в году эдак 2005 то всё у него было бы замечательно и новый виток Принца вышел бы своеобразно крутым НО жадные дяди из ЮБИ легко рубят с плеча клепая сотню Отсосинов и дрочилен сверху - закрывая дорогу “дяди Сему и прочим”. Тоска печаль одним словом. Хотя быть может я не прав? И новый PoP 2008 действительно не заслуживает шанса на собственную серию?

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2420112310

Неровность главный страх перфекциониста

Взять хотя бы вступления. Какой то мужик просит чего то у некого нечта и всё это подаётся урывками с нифига, потом хобба наш герой потерял осла по кличке Фара ой как смешно аж животик надорвал...-_-нет и вот он уже спасает мир от древнего зла 0_о. Эмм я кнч не утверждаю что серия всегда была эталонной в плане истории НО взять те же Пески Времени чёткая экспозиция ровная мотивация всё понятно и не скачет от потерянного ослика до МЫ ДОЛЖНЫ ЗАТОЧИТЬ ТЬМУ ИНАЧЕ МИРУ ХАНА.

Окей, дальше мы начинаем спасать мир с нашей новой напарницей по имени Элика и вот знаете это лучший элемент игры. То как герои помогают друг другу в паркуре, боях, ведут светские беседы, чувствуется химия и взаимодействие между персонажами от небрежных, до дружеских, прямиком в...^^ Кхм... Погружению в “новую” сказку способствует и бессмертный сил шейдинг с музыкой на перевес, где отчаянно не хватает разнообразия:

  1. собирать сферы в пустом открытом мире, под “охи/ахи” Ггероев ради “+ к паркуру”, ну такое/лучше бы делали коридорное приключение

  2. общение по нажатию отдельной кнопки где две статичные головы общаются тоже доверие не внушает/если бы герои общались попутно передвигаясь игра только бы выиграла в динамике

  3. убивать 4 боссов ШЕСТЬ РАЗ! Откровенно мало увликательное зрелище/ну раза 2-3 еще окей тебя это ещё забавляет но дальше ты начинаешь скучать...


https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2791059549

Спешка нужна при ловле блох

Убрать унылый открытый мир, сделать акцент на приключении, разбавить паркур диалогами/новыми врагами, накинуть прокачки скилов для Героев иии выйдет неплохая игра с очень необычной концовкой оригинальный концепт Last of us говорите?😉, ну а так как по мне это сырой продукт красивый, атмосферный, но сырой - DLC тому свидетель. Годик 2-3 шлифофки возможная работа над ошибками во второй части и было бы не хуже песков времени... но имеем то что имеем...
Publicada el 4 de marzo.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 6 personas les pareció útil esta reseña
10.5 h registradas
Если не завышать ожидание... и не знать про первую часть...

+
Юмор - отлично обставлен. Прожать тупую ветку диалога ради КеКа порой очень заманчиво и как правило это опция всегда оправдывает свою функицию да и сам юморок местами отличный^^

Персонажи - безусловно они даже близко по харизме не те, но если всем им дать шанс то ближе к концу начинаешь ими проникаться особенно зашёл робот Луцио

Мини игра с фигурками - приятный бонус, обставлена симпотно как по мне. не дожали по сложности, ну но было делать полноценый файтинг или усложнять QTE

-
Перетянули с диалогами - герои через чур много пустословят не о чём, растягивая хрон и оттягивая процесс к чему то по настоящему интересному.

Персонажи - есть тут девушка психо по кличке Скрепка и пушка на ножках Брок - следить за ними одно сплошное удовольствие, но их так быстро сливают, вспоминая про них только под финал=(. Это всё ровно что нам бы показали Сашу и не вспоминали про неё до самого финала! Учёный пацифист с психо - который полностью переосмыслил свою жизнь. Эх какая бы могла выйти клёвая ветка, но чего нет того нет.

Сюжет - слишком долго раскочегаривается

Не восторг но пойдёт.
Вся проблематика игры - это оригинал на его фоне сюжеты постановка, персы, музыка всё будет не очень. Единственное в чём эта история не хуже так это в юморе. В остальном же если опустить планочку и проходить в своём темпе то вполне себе ок.
Publicada el 3 de marzo.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 25 >
Mostrando 41-50 de 242 aportaciones