242
Produtos
analisados
585
Produtos
na conta

Análises recentes de WооLFZzz

< 1 ... 5  6  7  8  9 ... 25 >
A apresentar 61-70 de 242 entradas
Ainda ninguém achou esta análise útil
0.0 hrs em registo
Ставки на пределе победитель получает всё проигравший остаётся не с чем.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2785311765

РАУНД!
По итогу сюжета Doom Eternal: The Ancient Gods – Part Two складывается чёткое ощущения шо авторы просто забили. Глянули на продажи, оценили свои силы и решили всё свернуть в 2 DLC которые ощущаться скорее как проба пера чем полновесная 3 часть. И пускай часть два ощущается на 2 головы лучше первого DLC, пускай она куда более оточена, пускай интересных наработок здесь куда больше, глядя на потенциал всей истории становиться обидно (особенно обидно без крутого саунтрека на фоне=….(.

Если провести аналогию
Мы могли получить полновесную номерную часть где мы убиваем Адольфа мать его Гитлера в Замке Wolfenstein на манер: new order/old blood/new colossus - а не блеклую кооп поделку...

PS: Doom Eternal: The Ancient Gods – Part one играйте на лайте ибо слишком оно кривое и дисбаласное/либо скоротайте пару вечеров на YouTobe. Part two - на кошмаре под бодрый плейлист Мика Гордона на фоне шо бы совсем было ХОРОЩЕЧНО=) - ре-ко-мен-дую

Publicado a 18 de Fevereiro.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
2 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
0.0 hrs em registo
Такое ощущение=/ что авторы посчитали финал ETERNAL пиком всей игры и набросали нам фарша за обе щёки в DLC.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2027915132

Nein nein nein
Лвл дизайн радует - эпичность, брутализм, музычка качает хоть и не Мик Гордон (Bethesda are you serious?! По моему Мик не тот чувак, от которого можно отмахнуться после Prey, Wolfenstein и двух частей Doom!). Но кроме картинки хотелось бы добавки в самом гемплее. Опять же новых необычных условий на уровнях/в вперемешку с врагами хватает. Я скорее про новый инструментарий/баланс:
  • Нового оружия - нет
  • 3 NEW руны - ок
  • Среди орд врагов 3 пополнения где есть место дисбаланснуму куску кода под названием ДУХ.

Суть в чём? Дух - вселяется в рандомного демона навешивая ему толстый слой ХP и скорости - бонусом давая неуязвимость к станам... Убивается он только одной модификацией плазмогана под названием микроволновый луч. Т.е. в игре - где тебе желательно двигаться надо стоять на +/- 1-ом месте сек 15. Срз?! Просто представь:

Очень тесная, арена без чепкоинта, спокойно может заспавниться по парочке Охотников рока, Мародёров, Тиранов, Архивалей среди которых есть ДУХ, усиленный демон, и кучка бесконечной мелочи смешно говорить но The Ancient Gods порой умираешь не из-за сложности, а из-за того, что тебе банально не куда ступить, особенно актуально это ощущаешь во 2 и 3 миссии.

Братишки я покушать принёс

+
-
красЫЫЫво
Cлишком много врагов на квадратный метр
Cюжетно Ok
Сильный дисбаланс в сторону ада
есть любопытные игровые моменты
полное отсутствие нового иструментария для убийства демонов
не плохой финальный BOss
Publicado a 17 de Fevereiro.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
57.5 hrs em registo
И треснул мир напополам
При игре в новый Doom общество поделилось на два лагерях:
1-ые - возненавидел Палача Рока за повышенную сложность и через чур накрученную планку разного рода механик, к ним примкнули закалённые пряники прошлого которые хейтили по классике жанра ибо травка раньше была зеленее.
2-ые - полюбили Doom всем сердцем^_^

Звоните по горячему номеру +666-***-***
В плане самой игры и её механик за меня уже давно всё уже красиво проговорили:

https://www.youtube.com/watch?v=T_Cc1WqqwT0&t=20s

True story bro пока не сядешь и не вникнешь, ты будешь sosать/страдать много страдать. НО после преодоления порога вхождения кайф будет течь вместе с тобой. Словно играя на каком то кибер турнире, жадно высматриваешь кд скилов юзая ВСЁ шо дали! Под финал ощущая себя папкой Стена:

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2844458882

Этому способствуют божественная музыка Мика Гордона с шикарный лвл дизайном под боком со всеми пиктограммами/адскими щупальцами - прочей *овна адского мирка. Единственное к чему у меня претензия это сюжет. Откуда у палача своя крепость? Что за "собратья по лагерю" которые так же месились с демонами? Как произошел ад на земле? Тебе этого не проговорят НО напишут по каждому пункту отдельный лист А4. СРЗ?! В ту ка 20 писать Ё***ыйе полотна текста которые благородные ютуберы нам положат в рот показывая насколько тут глубокий лор. Эх как жалко, шо я ленивая скотина, а разрабы нет(НэТ)

Парень из Doom говорит
ETERNAL - ох***ный спорный тезис=/ но откровенно скажу? Мне максимально п*х*й на альтернативу (без негатива^_^)

https://www.youtube.com/watch?v=ak8-Mpb54JM
Publicado a 16 de Fevereiro. Última alteração: 16 de Fevereiro.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
795.7 hrs em registo (794.8 horas no momento da análise)
https://www.youtube.com/watch?v=W4RUyb5dl_Q
Cколько же (непонятного для меня) величия в этих трёх буквах. ЛУЧШИЕ - открытые миры/квесты/истории/музыка/персонажи - в 2013г. всё было именно так, но на дворе 2022г. Иии хочется сказать одно: Роки ХВАТИТ!

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2801639718&fileuploadsuccess=1

Why ?
За 9 лет вышло множество проектов (тот же RDR II!!!) и мягко говоря: GTA Online на их фоне очень устарела... ЕЩЁ РАЗ. Я признаю всю эпичность одиночной части. 3 героя (каждый со своими тараканами) между которыми можно переключаться по щелчку, куча мини игр, довольно любопытные второстепенные миссии, зачатки (которые пышным цветом расцвели в RDR2) животного мира, случайных событий, сюжет, пост ирония, чёрная комедия все тут вызывает восторг.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2785190236

НО весь этот базис одиночки, который перетекает в мультиплеер с момента выхода банально просел. Стрельба, анимация, читы, гличи, дисбаланс, дрочево/езда (в огромном количестве). СРЗ GTA:Online нужен хороший ремейк, ещё лучше хорошее переосмысление. Я понимаю RP. Понимаю, что игра приносит зелень. Понимаю, что толковых аналогов нет... НО как по мне этот дырявый корабль давно нужно пришвартовать в музей со всеми подобающими ему почестями.

А пахне як.
Качественный одиночка от корки до корки, инновационный мультиплеер - хорошие тезисы для 2015г. если бы время как единица измерения была статичным матерьялом.
Publicado a 15 de Fevereiro. Última alteração: 6 de Dezembro.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
10.3 hrs em registo
https://www.youtube.com/watch?v=DB0haxYegNk&list=PLEa7eJpnhkguLXRvePrgYoAjmREGmD0nZ&index=2

Обрубок! Восторг! Слишком дорого! Великолепно! Признаться, по правде, Resident:III - вышел спорной штукой. Высокий ценик не как не подходил к общей продолжительности. А вот этот мультиплеерный придаток? И всё это на фоне мега успешной II части. Что ж справедливо ли столь горячие утверждение на старте и актуальны ли они на день сегодняшний?

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2045699635

STААARS!
Первое за что цепляется глазомер это смена повествования. Мы больше не исследуем/выживаем (в привычном понимании этих слов) теперь мы катимся со звуками “ЮХУ” по весёлым американским горкам. Из-за этого под снос пошло куча идей. Нож, гранаты всем этим теперь нельзя в захвате отбиться от зомби. Плёнки для печатной машинки? В помойку - сохраняйся пока не надоест. Как по мне это сильно бьёт по нагнетанию и выживариуму. Синяя трава? Забудь. А помните в 99г. у нас на глазах постепенно умирал мегополис. Городские трущобы, куча головоломок, часовая башня - гдэ уничтожали спасательный вертолёт. Дилемма убивать Немезиса сейчас или потеть потом.

Из-за коридорности - Немезис как элемент нагнетания што ваш мистре X - просто пролетает. Как бы в RE:II? Огромный 4-этажный музей где ты вдоволь успевал попугаться/полутаться/побегать от местного злюки. В RE:III относительно маленькие уровни - где главГаду “со всеми новыми приёмами” банально негде развернуться.

Куча интересных персонажей: Михаил, тёмная лошадка Николай, любовная химия между Джил и Карлосом. Вспомнили как оно было в 1999?^^

ЗАБУТЬ
Ракун сити очень маленький=(. Трогательных записок кот наплакал. Интересных головоломок почти нет. Ах эти новые персонажи... Мммихаил (и его акцент) появляется в трёх сценах. Про Николая всё понятно при первой встрече. А любовная линия? На неё банально нету времени.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2045700114

I don't have time for this s*it.
В этом тезисе, наверное, главный плюс игры. Банально, нету времени жадно высматривать минусы. Вот тебя СКАТЫВАЮТ ВНИЗ. Вот ты неспешно изучаешь кусочек обширной локи. Потом ХОББА! ЭКШОН, НЕМЕЗИС уворот (какой же это обалдений скилл и как же его не хватало в RE:II). Неспешная прогулка под лут. ВВЕРХ, вниз, ВВЕРХ, вниз. Устал от Джил? Лови Карлоса с абсолютно другим инвентарём и “способностью”. И всё это по-своему круто, но как было бы еще круче если бы оригинальный контент из игры не вырезали. Зачем нам этот недобитый клон DBD где онлайн наверное уже сдох? Непонятно...

Раньше трава была зеленее
Оригинал в свое время ругали за через чур экшеновый уклон. Забавно что если сейчас сопоставить римейк и оригинал придёшь к тому же выводу XD. Безусловно человеку далёкому от этого всего после второй части третья покажется вполне сносной ведь ему не с чем будет сравнивать, для него всё будет вполне ок. Куча пушек, экшона, врагов, вау моментов, а что ещё нужно от римейка 1999г.?=/
Publicado a 14 de Fevereiro. Última alteração: 14 de Fevereiro.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
2 pessoas acharam esta análise útil
391.0 hrs em registo (285.2 horas no momento da análise)
https://www.youtube.com/watch?v=lNRjt4rCymM

Йо хо хо

В былое время я вожделел seo of thieves
Особенно после стримингов/видеообзоров - которые только усугубляли мою внутреннею “хотелку”. Иии хотя игру на релизе ругали за через чур малое количество контекта на старте я всё же продолжал искренни верить, что к православной версии для стима этот аспект поправят. Что ж 200 с копейками часов + 1 ручной попугай, 3 престижа у трёх фракции (как итог вступления в легенды) облагороженное 3-ми проклятиями за плечами в купе со всеми пройдёнными приключениями и как итог...

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2231079916

Бутылку рома мне в “бухту”!
Знаешь тут потрясающая вода - когда плывёшь по лазурным морским далям хочется нон стоп жмякать F12. Безумные красоты - где оплотом над всем стоит мелководность=/

Сейчас поясню
ВСЯ прогрессия в игре ето шмотизм (оружие/игровой аватар/корабль и пр.). Не каких новых пушек, не способностей. ВСЕГДА стандартный набор на тип начал трай c голой пяткой нафармил перевёл всю прогрессию в постоянный шмот, вышел зашел начинай по новой. И фармить тут приятно: можно заняться доставкой заказов, мон поиском сундуков, убийством вредный злыдней, исследованием, решением головоломок, нападением на других игроков, зачисткой аванпостов разного толка, в промежутке между всем этим на вас могут напасть кракены и мегалоадоны скелеты и другие игроки... А если наскучит, то можно всей ватагой проходить постановочные квесты. В общем весело.

Всё это безусловно круто, но мне хотелось бы видеть прогрессию не только в шмотизме. Допустим почему бы не сделать выбор расы? Призрак, человек, скелет? (добавить им расовых особенностей). Или вот например я получил одно из самых трудных проклятий златодержцев (моя кожа частично покрывается золотом) пускай я получаю на 10% меньше дамага но больше если меня намочить. Добавить классы например - стрелка, ближника и т.д., сделать так что бы твои ручные животные тебе как-то помогали... УВЕРЕН если авторы хотя бы капнут в эту сторону играть станет в РАЗЫ интереснее. А так.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2533204511

Я вожделел seo of thieves.
Первые часов 100 бегать фармитть +/- проходить по паре атмосферных сюжетный миссий это забавно и даже увлекательно. Но потом тебе банально надоедает, пропадает былой азарт как то забиваешь и начинаешь ждать нового крупного апдейта откладывая морскую авантюру на далёкую пыльную полку.
Publicado a 13 de Fevereiro. Última alteração: 7 de Março.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
0.0 hrs em registo
Ммм Крисс и его мега сложная арка из части в часть. У Криса есть любимый отряд молодчиков ХОББА у Криса нету отряда. И вот эти хмурые бровки домиком. Я буду МСТИТЬ!!! За чуваков которые я знал 2 минуты, 4-ую часть подряд... No comments.


+
-

Крис
cюжет

Стволы

Враги

Много новых мелкий механик на тип ПВО

Импозантный злодей
Publicado a 12 de Fevereiro. Última alteração: 12 de Fevereiro.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
2 pessoas acharam esta análise útil
0.0 hrs em registo
Коротко о глвавном

Итакc, мы канонично пытаемся спасти Зои рубая за её дядьку. Откровенно сказать раньше по уровню своей крутости с сохранением человеческой натуры в этой вселенной я знал только Вескера, пока не поиграл за мужичка из Лузианы:

  • Голыми руками убивает местных монстряков

  • Жрёт личинки шо бы похилится

  • Толкает валуны одной левовй

  • Сажает на пики (точенные) аллигаторов


OMG! Объясните мне чем обусловлена такая мощь?! Мне уже страшно подумать, что будет если он примет местный вирус се на подмогу.=/ Кхм Кхм.

DLC - однозначно советую^^
Publicado a 12 de Fevereiro. Última alteração: 12 de Fevereiro.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
0.0 hrs em registo
ДОЧЕРИ

Презентует нам начало конца. Мы увидим, как: “Герои” стали “Злодеями” и прочую атрибутику из той же оперы. От этого ДЛС я ждал демки. Ну т.е. меленький участок карты с большой реиграбельностью подводящей нас к куче концовок. На практике концовок всего 2, что как бы намекает простому игроку: “ловить тут особо нечего”.

21
Классическая рандомная карточная забава. Из любопытного:
  • есть карты модификации (козыри)
  • и так по мелочи, играете вы на жизнь другого человека
Всё круто, но можно было бы дожать! Бейкеры ведь пачками отлавливали людей? Почему же тогда вы всегда играете против одного и того же персонажа? Вот прикинь если бы как Pyre. Где у тя вызывали бы жалость к апонентам и можно бы путём самобичевания принести себя в жертву спасая других.
Publicado a 10 de Fevereiro. Última alteração: 12 de Fevereiro.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
0.0 hrs em registo
Спальня

Одна комнатушка, где ну-но провернуть ряд действий методом проб и ошибок. При этом нельзя палить котру! Взял "вазу"? Положи на место! Не то придёт злюка спалит, что ты плохой мальчик и кокнет тя к праотцам! Залипательная штука, которая пробегается на раз. Парочка более-менее, сложных загадок и элементарная череда последовательностей. Целая минута! Даётся на то что бы разложить всё по местам. Не знаю кем надо быть что бы за минуту не управиться? ХЗ. Было бы в разы круче если бы условный “бабай” заходил по рандому! Ну или перед “рейдом” был бы промежуток, с куда более коротком сроком сек 15 хотя бы...

Кошмар
Арена на которой ну но продержаться 5ч. до рассвета отбиваясь от орд врагов. Не знаю для кого эта допа... Просто не скажу, что сама механика стрельбы в 7ч. как то сильно увлекает, да и за 10 ч. одиночки ей пропитываешься вдоволь. Мега сюжетов и постановки тут то же нет. Так что повторюсь - не знаю для кого эта допа.
Publicado a 10 de Fevereiro. Última alteração: 11 de Fevereiro.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1 ... 5  6  7  8  9 ... 25 >
A apresentar 61-70 de 242 entradas