242
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΜΕ ΚΡΙΤΙΚΗ
585
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ

Πρόσφατες κριτικές από τον WооLFZzz

< 1  2  3 ... 25 >
Εμφάνιση 1-10 από 242 καταχωρίσεις
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
39.0 ώρες συνολικά
Годных игор по Средиземью на данный момент выходить чертовски мало. Хотя были времена, где Питер Джексон на коне вместе с WB бомбили налево и направо... Стратежки/Помотивчики по фильму/Ответ великому и ужасному WoW/Своя моба/Попытка в батлу(LOL ЧТА). Сейчас же годных проектов по этой вселенной почти нет. Когда-то там были тени мордора которые скорее воспринимаешь как очень дорого богатый фанфик на тему “а что если?”. Ещё когда там в мизазоид была великая война на севере и вот теперь возвращение в Морию? И вот вопрос. Не получился ли очередной Голум?

Бежит дорога все вперед,
Куда она зовет?
Какой готовит поворот?
Какой узор совьет?
Сольются тысячи дорог
В один единый путь.
Начало знаю, а итог
Узнаю как-нибудь.

Нет (пара ра ра пам). Вышло очень атмосферно, лампово и фаново. Только с оговоркой, что ты сразу возьмёшь за внимание, что это продукт категории “B”. Мрачновато? Тут уж как посмотреть.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=333100422

История начинается с того, что постаревший Гимли решается повторить подвиг своих предков, а именно вернуть некогда великую Морию снова под крыло своего народа (Не ну чё? Балрога убили? Орки без Саурона измельчали? Почему бы и нет?)

https://www.youtube.com/watch?v=Xkpey2JoU78

Для этого он созывает гномов со всех королевств будь то Эрибор или Нординбад (да да то самое царство гномов из войны на севере^^). Кнч по итогу всё идёт на перекосяк и вот вы в составе до 8 гномов начинаете свой путь по тайным тропам некогда великого королевства.

Исследование. Осознание того что вокруг враждебный мир. Нам нужен сон и еда. Первый лагерь, парочка спальных мешков, теплый костёр и стены! Опять исследование, проверка механик, бой, вот ЧЁРТ! На лагерь напали. Мы спим. Мы крепчаем. Мы идём всё глубже, формируем новый опорный пункт, копим ресурсы, изучаем вглубь всё ниже и ниже.
Вот таким цикличным кругом - я бы описал игру. Простая формула. Но зараза сколько же в ней деталей^^:

Начали копать руду? Спойте песню, что бы не тратить выносливость пока копаете. Два раза поели ловите баф под названием хоббитская мудрость. Зачем драться? С портфелем за спиной если можно снять и получить кубик выносливости=). А помните историю про то что троли каменеют на свету?;) Работает=]. И за счёт таких микро деталей ты прям растворяешься и c кайфом возвращаешься в мирок того самого родненького Средиземья! Находишь следы братства кольца читаешь лорные записки про Дурина, про это некогда богатое царство. Касательно последних. Хз насколько тут всё лорно подвязано. К сожалению не настолько подколот в первоисточнике, но каких нареканий, что это всё “бред Васи Пупкина” - я для себя не нашёл. В конце концов как сказал мой комрад каждый сам формирует для себя свой канон. И если смотреть в этом разрезе то тут я нареканий не имею вполне на уровне той же войны на севере.

Минусы? Как бы я не хваливал игру на детали атмосферу и т.д. чувствуется, что ей не хватает шлифовки. Вот взять за пример мини карту. Это какой то сюр. Очень уж сильно она выбивается из окружения. Строительство не самая удобная штука, что я видел в индустрии. Зачем ставить лавки или стулья если на них нельзя посидеть? Печь которой не нужно выводить дымоход? Почему бы и нет. Решение пускать в сессию аж до 8 бородачей кажется чрезмерным, не настолько огромные тут просторы, вполне хватило бы место 4 приключенцам. Ну а местный ИИ совсем плох и давит тока числом (впрочем это же орки чего ещё от них хотеть). Нету зеркал для корректировки внешности по ходу пьесы. Музыки на фон можно было накидать по больше (тех же мего ламповых песнопений дворфов тут кудааа больше). Официального русского языка тута нету увы и ах. Ну и как в любом выживаче прежде чем погружаться во всю эту историю найдите себе как минимум 1 комрада который так же как и вы фанатеет по творчеству Толкиена, ибо в одного это совсем не то.

https://www.youtube.com/watch?v=0nNDm9OVZ_o

Как я писал выше каждый сам для себя формирует рамки канона. Чернокожая гномиха возвращает величие Мории? Почему бы и нет? Если авторы сумеют нормально обосновать то я с лёгкостью в это поверю. Данная интерпретация полна приключений, веселой рандомной генерации, эпика и того самого Средиземья. Будут ли авторы и дальше шлифофать своё детище? Я не знаю=). Но уже текущая версия это - вполне не плохое залипалова с другом во имя настольгии.
Αναρτήθηκε 14 Δεκεμβρίου. Τελευταία επεξεργασία 14 Δεκεμβρίου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
0.0 ώρες συνολικά
Новая номерная 4 часть задала планку –> сюжет, музыка, постановка. И от DLC ты ожидал результат ну как минимум не хуже, а по итогу...

Ну ты и Ипан


  • Взять хотя бы одного из злодеев, что приветствует нас в начале. Парень пережил бойню при Инарии, импозантно тянет сигару, сжигает раскаявшегося еретика, носит маску которая скрывает его шрамы, под своим началом доводит к расколу местной церкви и затем в соло убивает Гг без какого либо боя. Вау парень, да ты крут! Наверно тебя клёво раскроИИИ сценарист забивает на этого парня болт давая его убить почти под финал

    0_о.

  • О это что наёмники? Новая механика? Окей ребята каефно вписаны в сюжет, у каждого клёвая ветка квеста + они дополняют одну из твоих активных способностеИИИ после выполнения их квестов они появляются только когда активруешь способность, не едкого комментария откинуть, не как то повлиять на местный сюжет как в норм РПГ типа baldur's gate что то окало есть только в случае соло забега

    Так ладно...

  • Хотя бы моя любимая постановка не куда не делась. Посмотрю балдёжные мультики в перерыве нагибая мобов на излюбленной сложности в новых декорациях. Так в смысле теперь в 85% диалогов камера статично весит сверху? Так пофиг. Музыка всё так же тащит?

    ДА ЁП ВАШУ!

    https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3370817860&fileuploadsuccess=1

Чен че чен

С геймплейной точки зрения нареканий не имею, всё таки есть опыт основной компании после которой я могу выбрать комфортабельную для себя сложность. Визуал/новый регион/класс/механики/боссы тут всё на уровне. Но вот сюжет... Постановка... Музыка... Спорный финал... Всё тут стало хуже. И вот после разрывной основной части становится как-то грустно и менее ожидаемо для потенциального второго аддона.
Αναρτήθηκε 23 Νοεμβρίου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
28.7 ώρες συνολικά (28.7 ώρες όταν γράφτηκε)
Примечание от автора

Тихий холм? Не когда не откликался внутри меня чем то “лампово особенным”, в детстве как-то по прикольнее было погонять в Ларку или поизучать особняк в Резике. Ну а город “вечного тумана”? Был от меня далёк. Затем была история серии от СГ, не плохой хоррор фильм - который заитересовал более зрелую версию меня, вследствие чего была попытка поиграть в 4 и 5 часть, но всё это меркнет после римейка 2024г.-_- Мой милениальный отголосок естества НАКОНЕЦ ТО в полной мере смог оценить весь комплексный труд авторов прошлого и настоящего за что заслуженно я ставлю палец вверх, но обо всём по порядку.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3345244414
Replay?

Самый ближайший аналог, который напрашивается это современная адаптация 2 ого резидента. Та же смена ракурса, та же боёвка, выжевастик. Или нет? Прикол в том, что как бы ты не сравнивал эти два римейка в своей сути это разные игры с разными тематиками, с разной подачей с разным ядром. Там где Леон бегает от мистера X/ Джеймс заставляет тя вжиматься в стул от некомфортной музыки и густой атмосферы потустороннего. Там где Леон решает простенькие задачки для детей 6 +/ ты с Джеймсом, с блокнотиком, ручкой и с камерой на голо решаешь довольно любопытные загадки. Там где Леон жанглирует ножами, узи пистолетом/ Джеймс неспеша ковыряет жутких тварей вслушиваясь в радиоприёмник, всматриваясь в закоулки, высматривая опасность, которая наверняка затаилась и ждет непутёвого путника ведь каждая стычка, это опасно затратно и возможно вообще проще обойти? Шагом не спеша.

И НЕТ. Я не говорю, что все поклонники Резика казуалы. НЕТ! Я сам фанат резидента. Всегда с кайфом бегаю на харде. Просто как по мне это игры про разные. Условному подростку 14-16 в массе своей тут будет куда менее интереснее, чем взрослому, который с кайфом проанализирует после титров, для себя каждого встреченного персонажа и почему этот враг выглядит так, а этот именно так. Но опять же всё это субъективщина и инувидуальщина. Ну а теперь по мелочи

Не имеет значения, кто я. Я здесь для тебя, Джеймс... Видишь, я настоящая


+
-
Графоуний - отлично оптимизирован. Туманы, дожди, ветер, дымка, неон, лужи, кровь, всё выглядит на твёрдую 10-ку
Лутинг по тайным гайдом из TLOU 13г... Честно? Уже утомил. Типа я могу открыть конкретно эту тумбу, а соседнею нет не могу. Почему? Как? Логика? Опять же тот же резик 2007 показал как можно сделать интереснее спрятав вкусняшки на потолке или стенке. + у тебя будет делема потрать ценную пулю на неизвестный лут или пройти мимо, ++ очередной тест на внимательность. Т.е. да прикольно кнч, что можно лутать, ветрины, тачки и прочее разбивая стёкла, но почему бы в тех же тачках не знаю не повскрывать багажники? Есть дополнительные активности на лут, когда исследуешь мир, типо найти условный “код от сейфа”, но на фоне основной игры этого чертовски мало
Редкий случай - когда вместо бега ты чаще жмёшь обычную ходьбу. И я хз - как это работает=) настолько приятнее в первый раз неспешно пройтись по закоулочкам и облутать каждый милиметр, всматриваясь в детали
Внимание к деталям - Гг без сумки без нечего, где то в широких штанинах хранит огромную дубину для битья мобов, 3 сук ОГНЕСТРЕЛА + пачки патронов! И кнч куда же без тоны листов А4 с картами в придачу. Ты мне скажешь ну чел это игровая условность. Да? Тогда зачем вы так по атмосфере вешаете фонарь на грудной карман? Зачем даёте вертеть карту в ручках, а когда Гг находит что то любопытное он аки Артур Морган вручную делает отметки. А сколько анимаций наделали, когда начинаешь крушить стёкла. И тут ощущение что начали за позитив, а потом просто забили оставив как есть
Музыка это ваааубще что то потустороннее. Не то что бы ты её потом на репите 10 часов аля Мик Гордон будешь слушать, но то как она играется с твоими перепонками в синергии с игрой это просто восторг
Враги маникен - с их появлением твоя паранойя будет вечной. Всё время всматриваешься в углы, стены и зараза нет нет, но они всё ровно умудряются избежать твоего взора и выдать тебе хит под пятую точку кайф
Боссы - один краше другого, символизм, дизайн, стратегия борьбы вообщем #be_like
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3345175000
Я вижу этот город в своих беспокойных снах… Сайлент Хилл... Однажды ты пообещал взять меня туда, но ты так и не сделал этого… Ну что ж, сейчас я одна здесь, в нашем особом месте… Жду тебя.

Если сравнивать лицом к лицу Резик и Сайлент с точки зрения именно игры - то безусловно био угроза ставит эту адаптацию на коленки не забывая потибегать, тут те и больше врагов и внимание к деталям, и луттинг, и прокачка оружия, всё в разы интереснее и разнообразнее. По графике проекты на ровне. НО Но но вот если взять отдельные аспекты, а именно музыку, атмосферу, историю то знаете тихий холм тут капает куда глубже задевая струны твоей натуры куда круче Ракун сити. И вот на этом фоне в отличии от Dead Space -> https://gtm.you1.cn/id/woolfzzz/recommended/1693980/ я готов выдать разрабам кредит доверия и если вдруг Конами даст зелёный свет на продолжение этих римейков то я один из первых буду стоять в очереди на покупку. Лиш бы разрабы учитывали ошибки прошлого и шагнулу чуть вперед.
Αναρτήθηκε 3 Νοεμβρίου. Τελευταία επεξεργασία 27 Νοεμβρίου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
3 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
148.2 ώρες συνολικά (133.3 ώρες όταν γράφτηκε)
СПС “пухлая акула(ту ру ру ру)” что оптимизировали игру на слабые машины и теперь я в полной мере привнесу СВЕТ ИМЕПЕРАТОРА КЛЯТЫМ ЕРИТЕКАМ!!! А нести есть что^^

Опускаеться ночь, но свет Императора укажет тебе путь

Описывать что такое Лефтач наверное глупо в 2024? НО если коротко=}.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2893228359
Cтарт->тропа->финиш. Попутно на вас вываливают толпы мяса, по магическому жесту чуда режиссёра, которое ну но рубить в фарш вперемешку со всякими особыми мобами которые бесят и кнч же мини боссы. Остальное это уже детали без которых не как (cмотреть далее по тексту^^)

  • Что круто? Это классовая система и упрощение.

    Примеры того самого аказуаливанья? Ну вот допустим если в Vermintade за мага бегать слегка душнило, ибо когда ты был на гране перегрева всё что ты делал?=/ Это доставал ближний бой=/. Да-да можно было себя охладить, но как правило ценой своего ХП=(. Тут же такого нет! Просто следи за нагревом и всё. Охлаждайся сколько душе угодно. Или вот раньше удар в спину который сопровождался предупредительным звуком и был не настолько ярко выраженным! Ну а теперь просто СЛУШАЙ-_-. Слушай когда бьют, слушай когда тебя взяли на мушку, слушай если рядом особый недруг. Вообще для большего скилла советую местную музыку насколько бы она не была бы крутой https://www.youtube.com/watch?v=H2EOmhCFnkU

    Jesper Kyd я готов целовать твои руки. выкрутить на как минимум на 50/35%.

  • Каждый класс важен. Каждый ярко выражен.

    Здоровяк под 3 метра Огрин - отлично танчит, может отвлекать на себя или стать не плохой “крупнокалиберной турелью”. Псайкеры могут сдерживают толпу, укрывают тиму куполом, вносить какой то конский damage взрывом мозга, ну или просто косплеить Йонду из стражей галактики, Ветеран и Изувер тоже в сторонке не стоят внося свой импакт полезности. И у каждого свои билды можете слепить своего Псайкера сапорта или тупо забить болт на все эти магические штучки и пойти с автоматом на голо. Лиш бы 30 очков навыка хватило которые ты активно набиваешь по ходу прогресии)))

  • Касательно времени^^*

    Потратить его есть куда, помимо разношёрстных миссий, прогрессии по уровню Гг, у него так же есть общая закалка оружия - ведь чем дольше машешь саблей тем больше открывается разномастных фишечек: псайкер с классовым мечём внезапно научиться блочить дальний бой (не пытайся только заблочить пулю снайпера!). Огрен внезапно при попадании по слабым местам из пулемёта начнёт каким то чудом подзаправлять текущий магазин и т.д. и т.п.

Если не видишь признаков мятежа значит плохо ищешь

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3100061537

C кайфом провёл время=]. Даже когда мой бывалый собрат псайкер наигрался=...( я всё ровно неистово добивал до 30 уровня каждый класс. Ведь в отличие от Turtle Rock Studios чьи проекты всё так же культовые, но уже как то устарели. Тут всё перпендикулярно противоположно. ТУТ - интересно. ТУТ- реиграбельно! Вот сейчас играю на ветеране и у меня глаза на лоб лезут от его вариативности. Хош уходи в дальний бой, хош будь скрытым ниндзя, а хош вообще кричи что-то в духе ЗА ИМПЕРАТОРА и бафай всю тиму, ЭХ а впереди ещё фанатик Изувер^^ + постоянно модифицируют карты - то весь уровень усеян ядовитыми спорами, то туман и видимость под ноль, то орда хауситских гончих, то боссы чаще обычного тебя выжидают из-за угла. Донат только на 14.10.2024 на скины не каких платных уровней или мего имбовых пух всё честно, кооперативно и оптимизировано. И на фоне политики Sony с её Helldivers на фоне всяких экспериментальных Back4blade данная PVE забава вполне заслуженно имеет место под солнцем.
Αναρτήθηκε 13 Οκτωβρίου. Τελευταία επεξεργασία 23 Νοεμβρίου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
2.4 ώρες συνολικά
Ностальгия детства^^.

Помню столько раз гонял мелким на PS1 в Геркулеса что не счесть. Пройдя игру спустя года, я замечаю траблы=(:

https://www.youtube.com/watch?v=zvvrluxpFVI

В игре всего 10,5 уровней из них 3 уровня это полноценный платформинг - тут те секретеки, платформиг, разные мечи со всякими стихиями ну и свои босики, один шутем АП, 3 уровня загнали под отдельных боссов - все они с выдумкой простые, зрелищные каеф, а остальное 2,5 это ранеры иии касательно последних... Беговые сегменты - это помойка которая крашит твои нервы. Во первых нелогичность - есть тут значит тапки с которыми Герк может крошить, стены, валуны, но если эти же тапки применить на людей или ловушку то Гг теряет хиты эмм логика? Во вторых есть тут пропасти которые неожиданно появляются в середине первого забега почти под финал и ставят тебя перед фактом что если упал - то минус жизнь и го ласт чепкоинт. В случае первого забега не чего сложного, но второй трай по миру мёртвых вызывает вопросики очень уж потненькие там "ямы смерти".

Проклятая пятка

В целом как допа к фильму? Вполне се годно. Лично я кайфом поубивал бы ещё кабана, льва или морского змея, ну или стопарнул вулкан ещё бы было бы круче если бы тут была бы графика и разрешение по лучше. Но в целом и так пойдёт=)
Αναρτήθηκε 28 Σεπτεμβρίου. Τελευταία επεξεργασία 7 Οκτωβρίου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
9.5 ώρες συνολικά
Понять, что такое Necromunda?

https://www.youtube.com/watch?v=GVEAiuuzoyE

Легко! Достаточно глянуть на местные “быстрые добивание” = рваные, чрезмерно быстрые - без капли плавности, отточенности, одним словом какое то месиво. Хотя по факту должно быть красиво и эстетично! И знаешь прописанную формулировку можно спокойно отнести ко всей игре вообще на Ez:

  • Куча пушек обвесов и что бы их всех перещупать нужно вкинуть просто конское количество человека часов. Почему не сделать проще? Не ввести в игру нормальное стрельбище, где я за бесплатно пощупаю тот или иной образец. А если мне не понравится? То я без зазрения совести выберу другой машин ган, а не буду от бессилия рвать волосы на голове что купил “это”, а не вкачал кровные на апгрейд для себя любимого или своей собаки.

  • Не ощутил вайба красот города Имепериума. Для сравнения я вкину колладжик просто сравните огринов, места, и пр. от Fatshark которые имеет чувство стиля VS Streum On Studio которые в гараже по приколу сделали что то

    https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3321865248&fileuploadsuccess=1

  • 3 ХИЛКИ КАРЛ! На уровень который может длиться по часу-_-. Активно пополнять? Только на добиваниях, хочешь так же силовую броню зарядить нуссс бегай по закаулкам ищи расходники. Дизайн порой такой шо выколи мне глаза. Ой а что это у нас не работающие скрипты, застревание в текстуре баги и вылеты? Ой всего то игре 2 года и все на неё болт положили. Терпи. Преодолевай! Главное Dlc со скинами КУПИ!

СПС нет

В сообществе игроков есть такое понятие: “летом когда абсолютно не во что играть сойдёт”. Так вот. НЕТ. Лучше гляньте кино, сериал, найдити что то другое. Эту же по*но породию на Doom я не кому советовать не могу, не любителям арены шутеров, не поклоникам космо-Вахи.
Αναρτήθηκε 31 Αυγούστου. Τελευταία επεξεργασία 31 Αυγούστου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
0.0 ώρες συνολικά
Ну для начала могу посоветовать глянуть кино:

Зодиак (фильм, 2007) — Википедия (wikipedia.org)

Касательно самой допы? Хз как приправа к основному блюду? Ок. Как что то отдельное? Ну такое. Типа летаем/ходим фоткаем жмуров, а под финал показывают мультик, не чего особого + сверху дают пару скинов, и пуху.

На любителя
Αναρτήθηκε 24 Αυγούστου. Τελευταία επεξεργασία 24 Αυγούστου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
0.0 ώρες συνολικά
3 разные истории без какой то общей сюжетной конвы. До последнего надеялся, что всю эту допу объединят под флагом Эйдана Пирса, но видимо одной цепочки квестов из основной компании хватает с головой. P.S.: Ниже по текcту про каждую допу

  • Автоматика - 4 мисси

    И мы опять угоняем “умную тачку”. Условные 3 подготвки, а затем финальный заезд. Из прикольного мне запомнился финал, где ну но на ходу взламывать машинку будущего, а ну стенд ап Ренча улыбнул.

  • Горькая пилюля - 3 мисси

    Бэд рашэн воруют мед данные, а мы и им мешаем вместе с... впрочем не буду спойлерить=) cкажу лишь что был рад увилеть этого персонажа вновь. Миссии все довольно любопытные, что спуск на дроне в шахту куда скинули Императора, что на дамбе, что на отдельной яхте.

  • Опасные эксперименты- 3 миссии

    Тут мы снова взаимодействуем с довольно колоритной хакершой из второй части. Жаль только что так мало - по сути только брифинг в начале и 3 мисси дают с ней “погонять”. Тематика самой допы любопытная, но как по мне не дожали. Типа под финал можно было бы не много мистицизма добавить, как это было с роботом пауком из основной компании.

Помним так же что 75% миссий происходят в песочнице, куда не забывают накинуть, новых условий. Типа цель для хака постоянно движется во враждебном лагере нужно быть рядом, вы работаете под прикрытием снайпера маньяка или головоломка в шахте и хак тачки про которые я уже писал, +/- вы вольны поступать как вам хочется, на дронах в стелсе или с винтовкой на голо.

Как дополнение к основной игре на 2-3 часа? Норм.
Αναρτήθηκε 24 Αυγούστου. Τελευταία επεξεργασία 28 Αυγούστου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
0.0 ώρες συνολικά
3 мисси на +/- пол часа которые вводят в игру Рашан Мафия.

+
-
1 новый боевой юнит в рядах врага
Не тебе колоритных фразочек, не 100500 отсылок на “водка балолайка *ука, *лять”. СРЗ при чём тут “братва”? Если вы почти не как не играетесь с матерьялом? С тем же успехом можно было и макороников с латиносами добавить не как не отсылая на их “особенности”.
Какой то там 1 режим для сетевого замеса (для кого то это круто)
Самая первая миссия = чистый экстаз лайкос и Лол/КеК/Чебурек

Брать? строго по скидке
Αναρτήθηκε 23 Αυγούστου. Τελευταία επεξεργασία 10 Νοεμβρίου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
1.9 ώρες συνολικά
Обожаю эту серию^^

И на вопрос “какая из трилогии самая, самая?”

Я отвечу... Конечно же вторая!=)

O_o

Что не?


За что мне нравится | - || - ||| часть?

Прежде всего за сюжет и атмосферу. Они словно Ктулху из Лавкрафта, не спешно, проникают своими щупальцами, меж твоих извилин, изворотливо доходя до самой маковки твоей души, сводя тебя с ума от осознания вселенского пиcца. И кнч на этом пути из желтого кирпича шизы вас ведут обворожительные персонажи, которым ты веришь и сопереживаешь с каждой минутой всё больше к ним привязываясь.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2166813639

3 столба величия

Кто есть гГ | и ||| части?

По сути своей до кульминационного момента, это ноу неймы с улицы, которые от обычных людей ну не чем не отличаются. Они точно так же: ширяются местной бякой и банально пытаются выжить в этом бренном мирке. А вот Герой || части образец куда более любопытный:

  1. Большой Папочкаи ето надо сказать подкупает уже с первых минут^_^ - земля дрожит, вас бояться, зрение из-под скафандра. Мизерный пистолет? Вам не по чем=). Огромный бур для наматывания вражеских кишок? Чек. Просто высшая точка экстаза. ^^

    https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=1087631053

  2. Теперь Можно одновременно стрелять из оружия и плазмидов, как в этом вашем Skyrime, + взлом упростили до нельзя - вместо скучных перестановок колбочек в отдельном под меню. Теперь вы быстренько, прямо на месте, (можно и на расстоянии) проходите, мини игру на реакцию.

  3. Ну и как у любого большого папочки у тя есть свои привилегии. Отжимаешь сестричку у конкурета, и начинаешь собирать плазмид. А после даешь в бубен Большой Сестричке (новая и более смертоносная версия БП).

Эти 3 подпункта, не много новой мишуры + старый концепт игры неплохо так преображают Рапчур скажу я те по секрету, при этом всём в игре отличный прописанный сюжет про отцов и детей, семьи и наследия на фоне утопического мира ЛЕ-ПО-ТА.

https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2442712634

Будь так любезен подытож

Серия биошок это всегда отличный сюжет, метафоры, персы и атмосфера, но в гемплее там всегда как то не хватает глубины. И как по мне || часть с лихвой это компенсирует.
Αναρτήθηκε 17 Αυγούστου. Τελευταία επεξεργασία 21 Αυγούστου.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
< 1  2  3 ... 25 >
Εμφάνιση 1-10 από 242 καταχωρίσεις