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38件中 11-20 を表示
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総プレイ時間:7.6時間
总之是一款不错的游戏;游戏视角很别具一格,人物操作的复杂度也适中.属于大神可以搓键盘,菜鸟可以滚键盘的游戏……所以,这听起来像拳皇?连招与下踢之间的对决(大误

但为什么我的游戏时间这么少呢?因为游戏奖励实在来的太慢了,模式又非常单一,刷刷刷的时候乐趣不是很足.

我给 8/10 分吧.
投稿日 2018年9月27日.
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総プレイ時間:1,098.2時間 (レビュー投稿時点:163.5時間)
假期不知道玩什么就找到了这个游戏,毕竟在 Steam 免费游玩榜上名列前茅.当初听说这游戏根本不想赚你的钱、只想骗你爆肝,我是根本不信的.结果入坑第一周我玩了 90 多小时,日均游玩时间长达 13 小时以上……我只想说,我之前玩过的所有游戏一周都很难玩满 20 小时,算下来每天 2 小时就算多的了,3 小时基本封顶了.

1. 这游戏真的有毒.更有毒的是,我根本说不出它哪里好玩.朋友看完玩了几局,说这好玩个 p 啊 (但谁知道他有没有回家偷偷下载),我深以为然.

2. 这游戏在充值上真的匪夷所思:DE 公司搞出来这么一款免费网游,基本上氪金能搞到的东西你都能肝出来.这还不算,游戏内的氪金币(即白金)可以通过卖你肝出来的东西获得,价格官方不管,由玩家供需市场决定.换句话说你只要够肝你完全不用氪;甚至有些东西你只能肝,光氪是得不到的.所以说这游戏全身上下透露着一种“我不赚你钱,我只想骗你肝”的诡异气息.

3. 更诡异的是,这游戏甚至也不逼你肝.开图一局也就几分钟,完事你想下线就下线吧.掉落率都查得到,你想肝就肝;不想肝这个,可以肝别的卖给别的玩家白金,再买这个你不想肝的;怕找不到买家的话还有每两周一次的虚空商人 NPC 愿意收购你的垃圾,他也会带来很多好东西;再退一步你也可以氪,每过一天的新登陆有机会开启一个 -75% 充值折扣……感觉氪 60 多就能玩到满级毕业.最后再退一步,甚至退出了运营的底线:你不肝这个东西你也不会死,照样玩的开开心心的……DE 公司上述这种匪夷所思的体贴,几乎就是在说 “爆肝为上,爆氪为下” “能肝就肝,不肝照乐”.我只想问,DE 你图个啥子嘛?

4. 最后就是审美.大家入坑前看宣传片或者截屏,都说这些战甲是什么丑比玩意,要么奇形怪状,要么造型呆蠢.结果玩了 2 天就发现,我的审美特么已经 DE 化了:“我战甲真好看.” “我的舰内装饰真漂亮.” “我家库娃好耐看啊.”
以及:
“大佬头盔真帅,我也想搞一个."
“队友这刀贼酷炫了啊.”
"路人这配色好骚,我该不该问他要配色呢."

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总评:
无论单人、组队、氪或者不氪,都能在游戏内获得相仿的游戏体验和乐趣.氪金提升的游戏体验相当有限,主要作用还是护肝.氪命游戏名不虚传. 10/10
投稿日 2018年8月6日.
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総プレイ時間:95.0時間 (レビュー投稿時点:89.9時間)
优点:
√ 丰富的游戏方式:单人本地、多人同设备分屏、多人本地联机、多人在线联机
√ 宏大的剧情故事背景
√ 丰富的内容设计、对话交互
√ 单人游玩可操控多达 4 个角色;每个角色都有各自的命运和剧情
√ 常规世界与灵视世界奇妙的重叠,一块地图两个世界
√ 任务系统不是自动指路,而需要玩家对剧情进行理解
√ 任务或隐藏地图可能需要玩家擦亮眼睛才能找到线索
√ 易懂但不乏趣味性、战略性的回合制战斗,甚至可以吸引此前对回合制或战旗毫不感冒的玩家
√ 学习战斗有多种选择:水电土火5种魔法输出,以及弓战死刺4种物理输出
√ 毒性极强的盗窃天赋树,支持扒窃 NPC、撬锁等其他 RPG 中不可能的操作
√ NPC 可以杀死;NPC 之间跨地图进行联动推动剧情
√ 卓越的合成系统,利用药剂或卷轴辅助战斗
√ 结局的开放性;以及玩家做出结局选择后,旁白向你叙述此选择导致后续世界的变化

不足:
× 欢乐堡的剧情很耐玩,后面的略有所下降
× 2人组队+独狼天赋太影响平衡性
× 破甲之后对状态无抵抗,“控到死”很影响策略游戏的体验
× 武器数据膨胀严重,高一两级的普通武器甚至强于低一两级的神圣武器
× 传送或换位技能太强
× 火焰效果太吃显卡,黑井地区的火焰战斗甚至让我闻到了我机箱显卡的香味
× 嘴炮技能强到匪夷所思,每次看到“说服成功”总有一种不真实感

其他:期待8月份的最终决定版.

总之,是一款优秀得难以置信的 RPG 游戏.虽然不能算完美,但是在这个 RPG 的衰退末世中,仍然光彩夺目.
评分: 9.5/10
投稿日 2018年7月25日. 最終更新日 2018年7月25日
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総プレイ時間:65.0時間 (レビュー投稿時点:63.8時間)
从游玩时间与剧情质量上来说,这部作品值得满分:

√ 玩家选择带来的多样结局
√ 玩家选择面临的黑与白、对与错、正义与邪恶、温情与仁义的思考
√ 人物鲜明的刻画,游戏内各个人物的日志
√ 有强烈情感与代入感的剧本台词,喜怒哀乐跃然于屏幕
√ 多周目继承部分之前周目的内容
√ 诚意爆棚、把续作当 DLC 卖的游戏内容
√ 把可以独立运营的卡牌游戏《昆特牌》作为游中游
√ 战斗流派、难度的多样化
√ 或雄壮、或秀美的风景,爬到高处就是截图

其他需要改进之处:
× 猎魔人二楼失足就摔死
× 萝卜飞天入地都摔不死
× 凯拉·梅兹太容易被不小心杀死
× 游中游《昆特牌》的间谍牌太强

以及不能忍受的剧情安排:
× 叶奈法和特莉丝不可兼得
× 其实上面那条根本不算啥,但你们居然把维瑟米尔写死了!你们怎么敢!!

评分:10/10

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2018年11月更新:妈耶居然更新了500MB的简体中文翻译,之前的繁体中文其实很不错……蠢驴名不虚传(真的不需要众筹防破产吗
投稿日 2018年7月20日. 最終更新日 2018年11月21日
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総プレイ時間:14.4時間 (レビュー投稿時点:5.6時間)
作为三消游戏,比起宝石迷阵,我更愿意玩这个.
作为不可描述游戏,其实没什么意思.

这个游戏的精髓就是三消,其他内容只是噱头而已.
真的,我只觉得每个人的最后一次约会很妨碍我正常玩三消,简直浪费时间 (╯°口°)╯(┴—┴
投稿日 2018年7月14日.
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総プレイ時間:339.4時間 (レビュー投稿時点:291.2時間)
我强力向您推荐这款 Steam 平台中最贵免费游戏.
投稿日 2018年7月12日.
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総プレイ時間:152.9時間 (レビュー投稿時点:55.2時間)
非常有趣的游戏。一个人或者和朋友玩都很不错。

手残党打怪稍微有些捉急,不过欢乐很多。种田养鸟钓鱼调戏蜘蛛……真的是田园游戏啊(笑

扣掉0.5分是因为我更希望DST向着生存游戏而不是打怪游戏方向发展。到后期只要家不毁生存都不是问题,但这样就减少了生存的挑战。

Rate: 9.5/10
投稿日 2018年3月15日.
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総プレイ時間:27.8時間 (レビュー投稿時点:23.6時間)
评测第一句话:补票。即使这么多年过去了,无论是讲情怀还是可玩性,都仍值得我补票并推荐。

大概是我玩过的顶尖塔防了,从画面感、可玩性到平衡性,都没有太多值得批评的地方。(平衡性是什么鬼啊?我伽冈特尔今天就要告诉你什么谁是地表最强)……顺便说一句玩过的第二棒的塔防大概是《防御阵型:觉醒》。

p.s. 对于那些想快点解锁的同学,在Mini Games里面找到Last Stand(就是给你5000阳光布阵的那关),可以用金盏花+吸金菇刷钱,5波下来大概7~8k……开个时间齿轮 x16 更快,再快我就怀疑会来不及补大蒜了
投稿日 2018年2月15日.
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総プレイ時間:15.9時間 (レビュー投稿時点:15.9時間)
游戏非常非常不错,不过后面有的关卡真的不是手残党能通过的……

我最恨限时一次通过的机关了。重来一次的机会都没有,还必须注意时间。所以我还是喜欢 I Wanna 系列游戏,虽然死亡次数多但是我可以尝试很多次啊(滚

双人撕逼模式也很有趣。画风也很喜欢。不愧是曾经创造出《狂扁小朋友》的游戏公司啊(笑
投稿日 2017年12月25日.
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総プレイ時間:3.5時間
CS:GOレビュー
游戏不错。不过我玩CS 1.6不晕3D,玩这个就晕……真的很迷

p.s. 通过V社大包买的。买回来才发线整个包都晕3D……气哭
投稿日 2017年12月25日.
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