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Ostatnie recenzje napisane przez użytkownika ✪桑德斯第六装甲团✪ 凯伊上尉~★

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675.4 godz. łącznie (635.2 godz. w momencie publikacji recenzji)
屎?!
Opublikowana: 20 stycznia 2024. Ostatnio edytowane: 27 listopada 2024.
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890.3 godz. łącznie (657.6 godz. w momencie publikacji recenzji)
2077往日之影DLC售价159元,批A的变化之影DLC售价129元,这俩游戏的DLC内容与制作难度对比一下一目了然,希望大家能停止对CA无脑的期待与期望并看清现实还有,保护好自己的钱包!
Opublikowana: 26 sierpnia 2023.
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262.7 godz. łącznie (181.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
虽然优化不怎么样,但依旧是历史作中的绝唱
Opublikowana: 29 maja 2022.
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151.4 godz. łącznie (148.6 godz. w momencie publikacji recenzji)
从hana无法参加大师赛,到膘哥乌龙事件,再到球哥因为莫须有的罪名被强行剥夺大师赛资格,无时无刻不表明了CDPR这家公司对于中国玩家和中国选手的傲慢和双标。就如同每个曾经的昆特萌新玩家一样,我深深地感受到昆特中国社区的玩家之间的温馨和友善。我始终相信无论玩家再少,圈子再小众,中国的昆特社区和玩家都是世界上最好的玩家群体。但CDPR却如此不公平地对待我们中国的昆特选手,让中国的昆特玩家受到了伤害。虽然我只是球哥的一个粉丝,只是一名普普通通的昆特玩家,虽然我的一个差评并不能改变什么,但是我还是想说中国的昆特玩家是世界上最好的昆特玩家,中国的昆特选手也不需要用任何卑鄙的手段去取得成绩,这样一个莫须有的罪名宛如向球哥泼了一盆脏水,这样多次对待和处理中国选手,表明了你们对中国玩家的歧视和偏见。最后,CDPR不配拥有像我们这样的中国的选手和玩家
Opublikowana: 5 czerwca 2020. Ostatnio edytowane: 19 listopada 2021.
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CA你还我帝国,砍港口,bug要塞,砍车垒射击buff,你还是个人吗?一群英国白皮猪,我就当钱扔粪坑里了!♥♥♥♥!
Opublikowana: 12 września 2019.
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1,919.8 godz. łącznie (640.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
我个人以600小时的游戏经验来推荐此游戏并且批判一些在近期给游戏无脑堆差评的某些“绵羊”玩家。
以下是某新进玻璃心老爷玩家的评测:

先说总结:如果说这个游戏配不上差评,还有谁配得上呢?

然后我们谈谈这个游戏的优点:
极其优秀的画面表现,出色的人物设计,富有创意且具有相当操作性的战斗机制,等等等等。
在这个游戏里你可以体验到非常写实的冷兵器格斗,放眼望去独此一家。
但是这一切都在这个游戏的缺点面前一文不值——

1,糟糕透顶的服务器
虽然现在上了新的服务器,但是裸连依旧非常吃力。在44争权里掉线更是屡见不鲜——当然你可以开加速器,开加速期之后基本能保证相对稳定的网络——但是只有你网络稳定有个什么用?(这个我们等下再讲)
这个游戏的服务器有多烂?我不太明白育碧对这个游戏最初的定位是什么,如果一开始就准备打多人线上格斗这个招牌,那为什么直到一年之后才勉勉强强地上了一个如此孱弱的服务器——如果你一开始就不想好好做线上游戏,那请你还是别做了,别在这里招摇撞骗恶心我和和我类似的人。

2,离谱的游戏机制
可能是我见识少,没玩过太多多人对战游戏,但是我实在不知道有哪个4对4的对战游戏,会在匹配到四五个人之后就急匆匆地开始游戏,然后剩下仨人全部用AI代替?而缓慢的补位速度经常会一整局也补不满人,如果一局游戏从开局的时候,连人数都无法保持公平,这种对局继续下去的意义是什么,喂玩家吃shi吗?
更怕的是,如我们上面所说,因为稀烂的服务器,就算你开了加速器保证你网络的稳定,你也不能保证你那些不是AI的,不知身处哪个大洲的队友的网络是否稳定,因此在游戏的中后期,如果你的某个队友不幸掉线,那么恭喜你,你之前的努力都白费了。
更更可怕的是这个游戏不会把四黑的车队强制匹配其他车队,于是你就经常可以看到一边是一队几百转的队伍,一边是两个可怜兮兮的新手带着俩不能更愚蠢的AI——没错,我就遇到过很多很多很多次这种情况,这也是我最终决定卸载掉这款游戏在这里写差评的原因,也就是我们的第三点。

3,恶毒的匹配系统
我想了很久,最后才决定用“恶毒”来形容这个游戏的匹配方式,说真的我不知道最近几天我在这个游戏里玩争权的时间到底是怎么度过的,我打上十几局可能只有寥寥几局,我方和对方的转数,装等大致相等。其他的对局无非是被一群老手殴打罢了
(我不接受所谓的“转数/装等不能代表水平”这种鬼话,这句话应当是“转数/装等不能完全代表水平”,无论如何随着游戏时间的流逝,经验的积累,更高等级的玩家在总体上一定是强于低等级的玩家的)
说到这里,我在最近几天开始把每次VS界面上的对局状况进行截图记录,在最近的32局里,双方公平(双方非AI人数对等,转数大致类似,青装角色数量对等)的对局仅有8局,在剩下的24局里,我方被对方碾压的有22局,只有两局我匹配到了前一局在对方的大佬,我不知道这个接近70%的比例到底是怎么回事,也不太清楚这个游戏的匹配机制到底在干什么,更不明白为什么会出现一边是三个不到10转的新手,另一边人均30+的青装等玩家这样离奇的现象,而且几乎局局如此——从之后我还会排到他们其中某人在对面来看,我想他们估计不是车队,就算是车队也应该去匹配另一个差不多的车队,而不是把一群低转数没装备的人扔过去凑数。
综上所述,我想这个游戏的匹配机制,已经超出了“抽风”“垃圾”“恶劣”这样的词汇能形容的范畴,所以我称之为“恶毒”——“几乎让人觉得它是在怀着恶意为你进行匹配”

4,糟糕的平衡性,这个我已经不想说了,怎么样都好,连对局的人数和水平都保证不了,谈角色之间平衡性有什么意义?
所以,总结一下,我在这个游戏里玩他们主打的44多人对战(争权)的时候是这样的——开始匹配,奢望和对面的AI数量一样——奢望两边的转数差的不是太远——奢望装等大致一样——奢望我们加能补进人来——奢望打着不要有人掉线。
但是奢望就是奢望,通俗一点就是做梦。
育碧可能是真的不知道要如何去做网游,不过无论如何这款游戏已经出色的用他极其低水准的线上游戏体验恶心到了我,所以,差评,不推荐,想买的人可以考虑珍惜一下自己的胃和吃过的东西,不要玩着玩着吐出来。

这是我对这种恶语相向的爷新的批判:

1.服务器问题,服务器位置在日本和新加坡,并且游戏不是专门为你家开的,请对自己的网络心里有点数再来说话。

2.离谱的游戏机制?现在争权人数低于6人游戏会自动解散,我也没在新版见识什么1v4的争权对局,除非你的队友网络无法跟你匹配(谁都清楚格斗游戏不注重延迟的后果)或者恶意退出(恶意退出这种问题很罕见吗?隔壁彩虹六号一样有)谢谢。

3.恶毒的匹配机制?因为亚洲玩家基数很少所以争权没有优秀的匹配保护机制,可是还是有保护机制,跟朋友组队后很明显,但是把你恶心到了还真对不起,请去玩玩1v1这种容易触发匹配保护机制的模式练练技术,再去争权跟高装等打,我们老玩家玩新角色同样是低转白装跟青装,除了容错率低了一些之外还请多关注队友配合谢谢,但是转数高低完全不能说服一个人的技术有多少,这不是鬼话,如果是一个吧的吧友们得出的结论也是鬼话那才有鬼了,而且有些素质玩家开始就整起了代练这种活,我碰见的脚本也是数不胜数。

4.糟糕的平衡性?每个游戏都会有个位数的毒瘤角色跟下水道角色,然而让你失望了,育碧不想让这个游戏死,现在的育碧可以说非常良心,初期游戏发布以失败收场后,人家开启了战士据点直播计划,每周四都会在战士据点跟玩家透露荣耀战魂的发展方向与新改动,并且新改动的大方向意将所有角色的强度提升到相同水平以达到非常刺激的竞技体验,这就意味着以后不会有下水道角色。这里还请新人关注关注→ www.twitch.tv/forhonorgame ←直播

最后总结一下,我也不懂你们玩100个小时并且根本不去了解荣耀战魂官方消息与发展方向就来对一个谁都看得出来正在努力完善的游戏指手画脚,还要在评测中掺杂大量个人偏见与情绪,还有老手一看都懒得吐槽的言论,我不知道这些人是什么意思,我只想说请珍重,别误导新进玩家。
Opublikowana: 6 maja 2018. Ostatnio edytowane: 6 maja 2018.
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