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WOW.... was ein Murks. Dabei kann ich zu dem eigentlichen Spiel überhaupt nichts sagen, denn es lief erst gar nicht. Entweder crashts beim Start oder (nach Limitierung der CPU-Kerne) hängen beim "wird geladen". Das Spiel ist aus 2016 und schafft es 2024 nicht auf aktueller Hardware zu laufen. Der Entwickler scheint auch kein großes Interesse zu haben, dies zu fixen. Von daher kann man hier nur vom Kauf abraten! Schade eigentlich.
Upplagd 7 augusti.
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1.4 timmar totalt
Old School gut

Hier geht’s zu meinem Waetsch's Play:
https://youtu.be/9jc6dRImnYQ

In den 90ern kamen eine ganze Reihe an großartigen Shootern raus, unvergessen ist wohl Duke Nukem 3D oder Doom. Ohne großen Storyballast ging es durch pixelige und verwinkelte Level und man schoss sich durch eine Horde von Gegnern. Mit Warhammer 40,000: Boltgun kam 2023 ein Shooter raus, der genau das Feeling wieder auf den Monitor holt. Die Grafik ist herrlich pixelig, es splattert an allen Ecken und es lässt sich einfach wunderbar durchballern. Damit ist eigentlich alles gesagt :-) In kurzer Zeit entsteht ein richtig cooler Flow, kein Spiel für einen kompletten verregneten Sonntag, aber abends eine Stunde - perfekt.

Folgt mir auch gerne bei Steam:
https://gtm.you1.cn/storesteam/curator/41912197-waetschs-play
Upplagd 5 augusti.
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1.0 timmar totalt
Für den Imperator fliegen

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https://youtu.be/qT5-9c4iPJU

Ein Jahr nach X-Wing haben wir die Seiten gewechselt und flogen für den Imperator. In einem Tie Fighter stirbts sich ohne Schilde ganz schön schnell. Am eigentlichen Spielprinzip hat sich zum Glück nichts geändert; mit einem bisschen Simulationseinschlag stürzen wir uns in actiongeladene Kämpfe. Die Grafik wirkt heute natürlich etwas angebrütet, gerade, wenn wir das mit Star Wars Squadrons vergleichen, aber dem Spielspaß tut es keinen Abbruch. Also ärgern wir uns am Anfang über die Steuerung und die ständigen Abschüsse (also die erfolgreichen Abschüsse des Gegners) und können doch nicht aufhören. Nach einer Weile haben wir die Tasten verinnerlicht, uns an die Gamepad-Steuerung gewöhnt (ja, die gibt es in der Special Edition) und schon fluppt es. Schlussendlich ein alter Klassiker, der auch heute noch richtig Freude macht.

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Upplagd 2 augusti.
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1.2 timmar totalt
Packende Rachegeschichte

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https://youtu.be/msK6l-BH3m4

Schon 2009 kam Venetica raus und ist komplett an mir vorbeigegangen. Völlig zu Unrecht, denn hier wird eine spannende Geschichte recht ansehnlich und packend in Szene gesetzt. Nachdem unser Dorf von Unbekannten überfallen wurde und wir uns mit Schürhaken durchgeprügelt haben, kommt unser Liebster ums Leben, als er sich zwischen uns und ein Messer wirft. Von Trauer überwältigt finden wir uns in einer seltsamen Zwischenwelt wieder, in der uns ein Geist offenbart, dass wir etwas Besonderes sind und etwas Besonderes machen müssen und bloß aufpassen sollen. Natürlich, wie es sich für einen Geist gehört, erzählt der nicht mehr oder gar Details. Also wachen wir recht verwundert auf, schwören Rache und machen uns auf eine mystische Reise, die uns allem Anschein nach bis nach Venedig führen soll. Die Grafik ist auch heute noch recht ansehnlich, auch wenn man dem Spiel die Jahre anmerkt. Die deutsche Sprachausgabe ist gut eingesprochen und auch sonst passen die Soundeffekte zur Stimmung. Bei der Steuerung sollte man kein ausgefuchstes Kampfsystem, wie man es heute von einem Ghost of Tsushima kennt, erwarten. Zum drauf schnetzeln noch immer gut genug. Dabei kämpfen wir nicht nur, sondern lösen auch Rätsel und reden mit allerlei Leuten. Wer das Spiel (so wie ich) 2009 verpasst hat und gerne Action-Adventures spielt, der kann es guten Gewissens auch heute noch spielen und jede Menge Spaß haben.

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Upplagd 31 juli.
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1.3 timmar totalt
Spannende Schatzsuche

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https://youtu.be/b2BcPOfkLGU

Ehe wir uns versehen, finden wir uns hier direkt in heftiger Action wieder und düsen mit einem Boot vor Verfolgern davon. Dann gibt es die eine oder andere Rückblende und wir erfahren etwas mehr über uns. Das Ganze wird uns in schöner Grafik und aufwendigen Zwischensequenzen erzählt. Dabei ist die Länge der Zwischensequenzen für meinen Geschmack genau richtig und nicht überzogen lang. Akustisch werden unsere Ohren ebenfalls verwöhnt, die Sounds sind passend und die deutsche Sprachausgabe sehr gut eingesprochen. Die Steuerung macht ebenfalls, was sie soll. Das Spiel ist recht abwechslungsreich, da prügeln wir uns gerade noch im Gefängnishof herum und im nächsten Moment klettern wir eine alte Festungsanlage hoch. Macht auf jeden Fall Lust auf mehr und zeigt einmal mehr, dass Sony weiß, wie man Geschichten erzählt.

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Upplagd 29 juli.
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Endlich richtig fliegen

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https://youtu.be/M7hnqkCrWfw

1990 konnten wir mit Wing Commander packende Weltraumgefechte führen und nach der Grafikdemo "Star Wars: Rebel Assault" konnten wir uns 1993 endlich hinter den Steuerknüppel eines X-Wing, Y-Wing oder A-Wings setzen. Dabei kam auch ein Hauch Simulation auf, indem man das Energiemanagement steuern konnte (das ging sogar 1984 auch bei Elite). Dank der Special Edition kann man das heute auch noch sehr gut spielen. Die Steuerung ist zwar gewöhnungsbedürftig, aber wenn man sich einmal drauf eingelassen hat, fluppt es auch ganz gut. Den Vollpreis würde ich vermutlich nicht bezahlen, aber im Sale ein heißer Kandidat.

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Upplagd 26 juli.
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1.1 timmar totalt
Ein Anime zum "mitspielen"

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https://youtu.be/1vN4JcBzEtY

Gut gemachte Zwischensequenzen sind ja was Feines. Sie erzählen die Geschichte weiter, transportieren Emotionen und man kann mal kurz die Finger entspannen. Wenn man allerdings 5 Minuten spielt und dann 20 Minuten Zwischensequenz anschaut, um dann mal kurz von A nach B zur nächsten Zwischensequenz zu laufen, wird es schwierig. Somit fällt es mir hier auch tatsächlich etwas schwer, ins Spiel zu kommen. Wer meinen Kanal anschaut und schon das eine oder andere Yakuza-Video gesehen hat, kennt meine Meinung dazu. Wenn 80 % der Spielzeit ein Film läuft, dann macht doch einfach auch einen Film. Bei Tales of Arise habe ich das gleiche Gefühl, mir fehlt es hier einfach an Spiel. Dabei ist es wirklich gut gemacht. Die Anime-Einlagen sind klasse, Musik und Sound gefallen und auch die Steuerung passt. Die Geschichte ist abgedreht, wird aber gut erzählt und ist spannend. So möchte man wirklich gerne wissen, was es mit der Eisenmaske auf sich hat. Leider überzeugen die Kämpfe auch nicht vollends, zu schnell artet es einfach in Buttonmashing aus. Der Clou ist dann noch, man kann es einstellen, dass die Kämpfe automatisch ausgetragen werden (also nicht berechnet, sondern man schaut wirklich dabei zu, wie der PC für einen spielt). Wer das macht, muss nur noch zwischen den Sequenzen herumlaufen und kann einen Anime genießen. Aber ein Spiel? Dennoch finde ich es zu gut gemacht, um einen Daumen runter zu geben. Aber jeder sollte sich im Klaren sein, worauf er sich hier einlässt.

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Upplagd 25 juli.
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1.1 timmar totalt
Warum diese Kamera?

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https://youtu.be/IzjFeIMbFgk

In diesem Geschnetzel begleiten wir zwei Schwestern (die eine kämpft, die andere ist ein Geist) durch eine heruntergekommene Stadt und müssen zu einem Riss (?) um da dann irgendwas zu machen. Die Geschichte ist recht verwirrend und hat mich auch ein kleines bisschen kaltgelassen. Die Grafik ist schön anzuschauen, Sound und Musik sind ebenfalls stimmungsvoll. Eine gute eingesprochene englische Sprachausgabe liefert ebenfalls Atmosphäre, die Texte sind ins Deutsche übersetzt. Auch die Steuerung macht, was sie soll. Für mich vollkommen unverständlich ist die Entscheidung, außerhalb der Kämpfe eine feste Kameraführung zu haben (man kann leicht nach links und rechts blicken). Gerade bei den Sprungeinlagen kommt es so häufig vor, dass man gar keine Ahnung hat, wohin eigentlich. Innerhalb der Kämpfe, die meist aus heftigem Button-Mashing bestehen, verliert man auch schon mal den Überblick, von wo gerade ein Gegner kommt. So schnetzelt man sich also durch schlauchartige Level, springt zwischendurch ein bisschen rum und lässt sich die Geschichte von in Spielgrafik gehaltenen Sequenzen erzählen. Die Kämpfe werden recht schnell langweilig, da man hier, wie bereits erwähnt, einfach wild auf die Buttons drückt. Wer eine recht anspruchslose Unterhaltung (ist ja auch mal ganz schön) für den Feierabend sucht, kann seinen Spaß haben. Wer ein Soulslike erwartet und ein ausgefeiltes Kampfsystem, wird hingegen sehr enttäuscht. Kein schlechtes Spiel, aber auch kein richtig gutes. Da es handwerklich solide daherkommt, ist der Daumen ganz knapp nach oben geneigt.

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Upplagd 22 juli.
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Da rotierte das Laufwerk

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https://youtu.be/gNe7_NnV5Qg

Zu einer Zeit, als die Festplatten so um die 100 MB (Ja, richtig MB) hatten, zumindest die bezahlbaren, war das Fassungsvermögen einer CD-ROM geradezu unendlich. Aber was sollte man damit eigentlich anfangen? LucasArts hatte da so eine Idee und packte viel superkomprimiertes Filmmaterial auf eine CD, legte ein paar Sprites drüber und nannte das Spiel. Damals wirklich ein Augenöffner, auch wenn dieses "Spiel" daraus bestand, mit einem Fadenkreuz auf fast undefinierbare Dinge zu zielen und zu schießen, das alles auf fest vorgegebenen Flugbahnen (manchmal konnte man sich für A oder B entscheiden). Der spielerische Inhalt musste also wirklich mit der Lupe gesucht werden, genauso wie der Spielspaß. Und doch war es damals ein Spektakel, wurde hier doch einwandfreies Star Wars-Feeling vermittelt und wir waren mittendrin. Nach heutigem Gesichtspunkt ist ein Video davon zu schauen in etwa genauso aufregend wie das Spiel zu spielen. Aber dennoch hat es einen Platz in unserem Nostalgie-Herzen, auch wenn ich es heute nicht mir als Spiel, sondern mehr als interaktive CD-Demo bezeichnen würde.

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Upplagd 19 juli.
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Der Aufstieg von Venedig (und mein Untergang)

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https://youtu.be/sGAp_cWyrVI

An "Der Patrizier" denke ich mit einem leicht seligen Lächeln zurück und bei dem Wort "Hanse" kribbelt es überall. Ja, es gab eine Zeit, da habe ich diese Spiele tatsächlich sehr gemocht. Marktpreise aufschreiben, Handelsrouten ausbaldowern, reich und reicher werden. Bei "Rise of Venice" sprang der Funke überhaupt nicht über. Dabei wird schon mal eine interessante Geschichte erzählt, diese ist zwar etwas langatmig in Zeichnungen gepackt, aber der Sprecher leistet ganze Arbeit (in Deutsch übrigens). Nach der Einführung werden wir in einem kleinen Tutorial in das Spiel eingeführt und schippern Keramik und andere Waren von A nach B. Immer im Bestreben, im Rang aufzusteigen. Die Grafik der Karte ist sehr schön gelungen und musikalisch wird die Renaissance-Atmosphäre unterstrichen. Nur das eigentliche Spielprinzip erscheint mir so unglaublich zäh. Man klickt von einem Hafen auf den anderen, sucht günstige Einkäufe und teure Verkäufe und kommt doch irgendwie nie auf einen grünen Zweig. Das Tutorial lässt einen viel zu früh vom Haken und oftmals hat man mehr als ein Fragezeichen über dem Kopf. Wer sich stundenlang in dieses Spiel hinein ♥♥♥♥♥♥♥ möchte, findet möglicherweise seinen Spaß. Wir war es zu kleinfiselig und langatmig.

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Upplagd 17 juli.
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