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wack packer 最近的評論

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總時數 61.0 小時
Best crosshair overlay software IMO.
V1 works in Valorant, Hunt: Showdown, and Rust.
V2 even works in CS2.
張貼於 10 月 24 日。 最後編輯於 10 月 24 日。
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一位開發人員在 10 月 25 日 下午 11:46 作出回覆 (查看回覆)
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總時數 3.6 小時 (評論時已進行 1.5 小時)
I hop back on after not playing for weeks, kill one person
"you have been temporarilly banned for suspicious activity"

epic moment. im too cracked for splitgate apparently

it doesnt even tell me for how long
張貼於 2021 年 10 月 21 日。 最後編輯於 2021 年 10 月 21 日。
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總時數 65.7 小時 (評論時已進行 32.4 小時)
This game cooks your graphics card in the main menu, regardless of the framerate being capped at 2. ♥♥♥♥♥♥♥ epic.

shooting bad guys: locked 60fps, 50% gpu usage,
press ESC: 100% gpu usage

Also LOL @ downgrading all the muzzle flashes into versions that don't fit the muzzle brakes to save 20mb of RAM. Epic optimization! Thank god it's forced for high settings also. I also love how the new ultra-low resolution textures are also FORCED for people, even on high settings. Really improving the game guys!
張貼於 2020 年 5 月 7 日。 最後編輯於 2020 年 5 月 21 日。
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總時數 22.0 小時 (評論時已進行 3.8 小時)
The only good part is it lets you play as bagelboss.
張貼於 2020 年 1 月 3 日。 最後編輯於 2020 年 1 月 8 日。
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總時數 136.3 小時
Extremely shallow and repetitive.

Also, the dialogue is mcu shi† designed for 13 year old sissy porn connoisseurs

mmos are a mental illness
張貼於 2019 年 10 月 5 日。 最後編輯於 2020 年 5 月 21 日。
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這篇評論因違反 Steam 服務條款被 Steam 板務封鎖。評論者已無法修改這篇評論。
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總時數 993.5 小時 (評論時已進行 527.5 小時)
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張貼於 2019 年 3 月 17 日。 最後編輯於 2019 年 3 月 17 日。
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總時數 0.0 小時
You really shouldn't play with this on a first playthrough. It breaks the balance and provides nothing of value.

On a second playthrough I guess it is fine, but cheat engine works better.
張貼於 2018 年 1 月 25 日。 最後編輯於 2018 年 3 月 20 日。
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總時數 1,004.0 小時 (評論時已進行 239.1 小時)
With the Humble Bundle giveaway this game is seeing a lot more players, making it the perfect time to play it.
張貼於 2017 年 10 月 30 日。 最後編輯於 2018 年 3 月 20 日。
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總時數 108.1 小時 (評論時已進行 99.2 小時)
The new scaling system introduced in the "one tamriel" update is a game-breaker.
Basically, every zone is max-level, and your character scales to max-level.
This means that a level 10 character with level 10 gear is MUCH stronger than a level 20 character with level 10 gear.
Effectively, you get weaker every time you level. (until you pick up new gear)
In the past, the different parts of the map had different levels (quest rewards would be tied to the level of the zone). Since your character didn't scale (except in PvP and DLC worlds, and some group instances) leveling up always meant getting stronger. Gear was still important, if you had low-level gear in a high-level area you wouldn't be that strong. But if you brought low-level gear to a low-level area, you would be fine. Also, you could see the level of an enemy by their healthbar (now they have no level).
But under the current system, all areas (even intended low-level areas) are the same effective level, meaning a max-level character equipping low-level gear cannot even defeat the enemies in the starting zones.
(EVERYTHING is the same level, EVERYTHING is flat, and leveling makes you weaker.)
張貼於 2017 年 4 月 20 日。 最後編輯於 2018 年 3 月 20 日。
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一位開發人員在 2021 年 9 月 6 日 下午 12:20 作出回覆 (查看回覆)
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總時數 172.0 小時 (評論時已進行 171.5 小時)
Use this version if you want to buy sh.itty mods from the integrated microtransaction store.

ALSO PLAY REQUIEM 3T IF YOU WANT THE GAME TO BE AN ACTUAL RPG THATS NOT HOT GARBAGE
張貼於 2016 年 10 月 28 日。 最後編輯於 10 月 24 日。
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