9 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
推薦
最近兩週 13.7 小時 / 總時數 201.6 小時 (評論時已進行 51.2 小時)
張貼於:2021 年 3 月 28 日 下午 5:44
更新於:2021 年 3 月 28 日 下午 5:46

В ожидании Evil Genius 2 решил посмотреть похожие по жанру игры, и вот набрел на серию Dungeons.

И мне в целом понравилось! Первое что бросилось в глаза, это необычная подача сюжета через юмор. Кому-то этот юмор может показаться детским, но как по мне это намного лучше, чем туалетный юмор во многих современных проектов. К тому же в этой игре невозможно не влюбиться в рассказчика.

Что по геймплею, то игравшим в Dungeon Keeper и ему подобные будет легко освоиться, в этом игра не ушла от своего прародителя. Всё также строим подземелье, нанимаем существ, которые кстати, всё также не находятся под прямым управлением. У существ есть потребности во сне и еде, что удовлетворяется строительством соответствующих комнат. Время от времени в подземелье наведываются местные силы света, поэтому нужно проектировать подземелье так, чтобы светлые авантюристы хорошенько прошлись по вашим ловушкам. Особенно из ловушек наиболее эффективны те, которые взводятся ручным нажатием (шлепком), но до них еще дожить надо (как и до новых комнат), ведь для них нужна экспа, а источики местной экспы в отличии от прошлых частях, находятся на поверхности. Собираем необходимых существ для выхода на поверхность и на поверхности нам дают ручное управление существами, и вот тут игра превращается в скромный клон Варкрафта. Захватываем источник экспы, заодно выполняем задания уровня. И увы, об этом вся игра: строим подземелье и атакуем поверхность. И так будет повторяться из уровня в уровень. Вы просто рано или поздно найдете одну успешную тактику и будете её придерживаться до конца игры. Каждый уровень геймплейно будет для вас одинаков. Только в одном из ДЛС противники научатся копать подземелье что хоть как-то заставит вас пересмотреть прошлую тактику. В остальном игра крайне лёгкая, потрепать нервы вам разве что дадут ачивки за время.

В отличии от прошлой части, нам теперь не нужно выбирать расу, теперь в одном подземелье можно строить комнаты всех рас и по подземелью будут ходить одновременно орки, демоны и нежить. По балансу они все разные, например демоны объективно сильнее орков, но зависят от маны, нежить при смерти телепортируется в свою комнату на лечение.

В целом, игра из ряда "на один раз" поэтому рекомендую именно в этом плане, а значит брать со скидкой. Играть строго в сюжетную часть, ибо именно она даст вам эмоции и именно в сюжете чувствуется, что разработчики вкладывали душу, меня очень радовало, что игра очень честна с вами. Геймплейно же игра однообразна, чувствуется нехватка контента, даже по сравнению с той же Evil Genius где было огромное количество комнат и анимаций, от чего даже было весело смотреть чем преспешники занимаются.
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
此評論已停用留言功能。