3
Products
reviewed
730
Products
in account

Recent reviews by Voidasy

Showing 1-3 of 3 entries
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
57.1 hrs on record (56.0 hrs at review time)
虽然不是魂但仍属于魂系列集大成之作,虽然各种问题不少,但是在常年积累的堆料下都不是大问题,可以给出好评
Posted 25 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
2 people found this review funny
39.8 hrs on record (8.1 hrs at review time)
Early Access Review
ULTRAKILL-真•未来可期的古典FPS
玩的时间不长,目前也就打通了N难度,尚未全收集,简单聊聊目前阶段的优缺点
优点:
1. 较高的战斗系统完成度
虽然游戏尚处于EA阶段,但战斗系统层面已经属于完成度比较高的水平。和DOOM ETERNAL比较的话,本作削弱了资源管理的比重,增加了类似鬼泣和子弹风暴的评分系统。
移动操作上,我们的主角有三格耐力,并且可以进行奔跑、滑铲、跳跃、摩擦墙壁、蹬墙跳、冲刺、钩爪、冲刺跳、滑铲跳、捶地等动作。虽然不能二段跳,但是可以在墙面上弹跳最多三次;其他的机动性方面的水平和DOOM ETERNAL比起来不相上下。
游戏关卡设计上采用了古典FPS经典的关卡制,每一关都有可以搜集的秘密或隐藏挑战,每一关的地图也不大,初见一般也能做到5到10分钟去通关,相比DOOM ETERNAL显得更加短平快。
战斗方面,本作的子弹无限,让你不需要为补给发愁,加上近距离战斗就可以回血的设定(游戏文本描述为沐浴在敌人的鲜血中),ULTRAKILL打起来可以更加狂野。而且即便游戏还没正式发售,也已经被不少高玩开发出了各种操作,这也足以证明本作在战斗系统方面的完成度之高。
2. 有趣的武器
ULTRAKILL的武器设计不乏特色——游戏中除了电磁炮及其模组外,每把枪械都有普通开火模式和特殊开火模式(这点和重启后的DOOM类似)。
其中有一把左轮,右键是抛出一枚硬币,而你用子弹打中这枚硬币的时候,硬币会自动锁定敌人的弱点,抛出多枚硬币的时候打中任意一枚硬币则硬币之间会互相连锁再打中敌人弱点。
还有一把霰弹枪,可以进行三层装填,每层威力都会加大,但是假如进行了第四层的超载装填(我自己起的名),那打出去的时候威力会非常大,并且让自己因为后坐力而后退且扣掉一半的血,在特殊环境下会有大用。
目前游戏中有四种枪械,每种枪械都有四种模式,但因为是EA版本,目前可以使用的模式只有一半。
机械臂共有四种,目前公布了三种:
蓝色机械臂近战伤害低,但是可以弹反大多数飞行道具和敌人冒出闪光的攻击(和DOOM ETERNAL中的斧头哥类似,但并不要求你打立回),而且蓝色机械臂可以给你打出去的霰弹枪”附魔“,增加它的射程和子弹伤害。
红色机械臂近战伤害更高,而且长按可以打出去一发霰弹,让自己周围的敌人都受到伤害,但是不能弹反攻击。
绿色机械臂——实际上就是钩索,是默认红蓝色模式都可以使用的,在勾中小型敌人的时候,小型敌人会被拉到你的面前;而在勾中大型敌人的时候则是你被拉到敌人面前。
限于篇幅问题我就不详细介绍每把武器的特点了,等各位进游戏自己研究。
3. 有特色的场景美术和配乐
本作的画风虽然属于复古风格,但是流畅的动画效果会让你意识到你是在玩一款现代诞生的古典fps游戏,游戏的世界观中,人类灭绝了,没有理由,而我们的主角V1机器人则要一层层杀到地狱最底层。地狱每一层都有不同风格的场景设计,有特色的同时也不至于让玩家长时间对同一个场景感到单调乏味。
配乐方面,本作的配乐也可以说很有意思,但鉴于我本人对于音乐方面没什么知识储备,只能等各位自己到游戏里面去体验了
缺点:
毕竟是EA阶段的游戏,缺点也是有的,在我看来本作目前的问题主要有以下方面
1.武器模组之间的切换不够便利
ULTRAKILL只有四种武器,但每把武器都有四个模组,在目前只实装了一半模组的情况下我想迅速从A武器的1模组切换到B武器的2模组都不太方便,更不用说以后武器全部实装了会是怎样了,希望开发者能找到更好的武器切换的解决方案。
2.整体内容完成度不高
虽然游戏系统架构上的完成度很高,但游戏内容量相比系统来说还是少了点,目前加上序章,游戏只有五章,每关平均五分钟的话打完也只需要3-4个小时,不过开发者也清楚这点,在游戏中加入了类似鬼泣的电子血宫来避免玩家没事可干。
总的来说,ULTRAKILL目前哪怕确实存在这些问题,但目前展现出来的游戏设计水平已经足够让我对它有很高的评价,也可以说未来可期。古典FPS的乐趣在我看来完全不输现代FPS,我也希望中文社区能出现更多对于这样的古典FPS感兴趣的玩家。
Posted 21 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
2 people found this review funny
328.1 hrs on record (242.7 hrs at review time)
因为暑假比较忙,已经有一个多月没玩过什么游戏了。不过农药战魂好歹也算我玩的时间第二长的游戏了(好歹也是预购玩家),趁着这两天免费试玩的时间来写个测评,顺带给想入坑的萌新一点指引。

因为是第一次正经写测评,可能会有点啰嗦,请见谅。

// 以下是正文
// ----------------------------------

画面:毫无疑问,荣耀战魂的画面就算是在近两年的众多新游戏中也算是顶尖级的,光影整体偏暗,不论是地图的材质,盔甲和武器极为精细的建模和战损效果,都能体现育碧在画面上的技术实力。
(我心中近两年画面一流的游戏:爹1,狗2,战魂,ACU,神海4,DOOM)

优化:虽然画面属于一流水准,但是荣耀战魂的却是育碧近两年来优化做的最好的一款游戏,得益于规模比较小的地图,比较少的物理交互和特效,这个游戏的优化达到了育碧的一个新高度,至少我的辣鸡760能在不开超级采样的情况下全高达到45-60的帧数,已经很满足了。

操作:虽然这个游戏表面上看起来是个冷兵器对砍游戏,但本质上还是一个格斗游戏:上左右的攻击方向,实质上还是2D格斗游戏中的上中下,立回与择,对距离的把控,名为破防的投技,对应方向格挡/招架对方的攻击,通过假动作来取消攻击,每个角色都有一套出招表……除了视角由2D变成了越肩视角,其余的基本和格斗游戏没什么差别,当然上手难度也没什么差别,不过荣耀战魂跟普通的格斗游戏比起来节奏会慢得多,这对于新手应该会更好入门一些。(所以别说这是个猜拳游戏了!!!照这样的说法,所有的格斗游戏不都成了猜拳游戏了么?)

游戏模式:游戏主要有1V1,2v2,4V4这三种模式,4V4又分争权,死斗,淘汰赛这三种模式,当然一般来说玩的人最多的还是1V1和4V4争权(其他模式如果没有命令可以刷的话一般玩的人很少),而我平常玩1V1偏多,这也是我把这个游戏看成格斗游戏的理由,如果叫一个主要玩4V4的人来写测评的话,可能会得出跟我不一样的结论。

单人剧情:……说实话,单人剧情我到现在都没打通,这个游戏的单人剧情在我看来挺一般的,也就是起个新手教程的作用(我当初刚进来就直接去打多人了,后来为了装饰才打通了第一章),不过新手我还是建议玩一下单人剧情,对于游戏的基本操作也能有个大概的认知,不至于去打多人的时候死的太难看。

服务器:我这里21M电信,打1V1的时候基本不会掉,打4V4的时候有的时候经常会掉,不过就我看来还不错。另外,荣耀战魂目前采用的是P2P连接方式,所以4V4的时候有一个人的网不行就会影响所有玩家(经常出现我这边掉的只剩我一个或者对面掉的只剩一个的情况)。

音乐:……啥?
开玩笑的,但确实荣耀战魂没啥音乐可以听的(如果你觉得每次1V1时候的战鼓声也算的话),我一般都会听金属乐玩,有神秘加成。

角色养成:这游戏有个外号叫荣耀暖暖,实际上游戏的装备确实种类繁多,颜色搭配也是各种各样,至于等级,一个角色19级的时候就能解锁他的全部技能,不过这只是个开始……因为这游戏20级为一转,一个角色最高可以练到30转……(我主玩的看守者也才12转)

玩家:在这次开放试玩之前还在坚持玩这个游戏的一般都是老手,新手进去多半会被吊打,这是很正常的,毕竟别人比你玩的时间多了去了,凭啥不能比你强,不过一般老手人都还不错(毕竟也都希望玩这个游戏的人能多点),有时候比较好的老玩家会教你怎么玩,不过也有那种喜欢玩各种嘲讽的玩家,这都是很常见的。另外,玩1V1的话打不赢别说对面作弊,别说对面装备比你好,别说队友……哦,1V1没队友,不能甩锅。总之,打不赢只能说是你技术不行,这游戏1V1无装备加成,装备的加成也不会多到影响平衡的程度。

平衡性:说实话,这游戏的平衡性确实有问题,例如从游戏开售到现在一直处于下水道的剑圣(剑圣:MMP,育碧你听见没,MMP!),开售前后的看守、和平以及督军,第二赛季刚开始时候的忍者,不过育碧也一直在改进,例如后来的传奇(突袭者)和仲裁者都成功走出下水道,只剩剑圣孤独一人……如果新手不想被平衡性方面困扰的话,可以用看守者,虽然已经被育碧砍了好几刀,但这个角色对上所有角色都不会太吃瘪,而且肩撞用好了会非常给力,就算到了现在也是妥妥的T1阵营。

买哪个版本:在我看来,不差钱的话就上黄金版吧,现在打折才两百多。作为预购党,我的豪华版都花了248……

Pros:
+ 优秀的画面表现力
+ 可以深究的战斗系统
+ 打击感很好
+ 荣耀暖暖,沉迷换装无法自拔
+ 氪金不会过多影响游戏平衡

Cons:
- 网络连接状况很看脸
- 平衡性有待改进(@剑圣)
- 上手不易,新手很容易受打击
- 不想氪金的话游戏里的装饰要花大量时间去肝

分数:8分

推荐人群:格斗游戏爱好者,喜欢体验新模式的玩家,经得住打击的玩家
Posted 11 August, 2017. Last edited 11 August, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-3 of 3 entries