A 4 personas les pareció útil esta reseña
Recomendado
0.5 h las últimas dos semanas / 174.0 h registradas (97.3 h cuando escribió la reseña)
Publicada el 16 JUL 2021 a las 11:32 p. m.
Actualizada el 10 ABR 2023 a las 8:27 a. m.

More than a remake.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2950939822
На случай, если кто-то вдруг не знает, то в 1996 году вышла такая игра, называлась Resident Evil, медитативный камерный боевичок с некоторым количеством головоломок. В 1998 году вышло продолжение, называлось оно Resident Evil 2. На этот раз «биоугроза» объяла весь город, хотя вторая часть оставалась относительно камерной, большая часть событий происходила в полицейском участке, который когда-то был музеем.
Чем вторая часть отличалась от первой? Тут так же два героя, но для каждого появились сценарии «А» и «Б», сценарии были разные по деталям прохождения, добавили еще бонусный режим с Ханком/Тофу, в общем, продолжительность полного прохождения вышла больше, чем у RE1.
Графика стала лучше, появились новые боссы, модельки врагов разнообразнее, оружия больше и так далее, основная идея про экономию ресурсов и про планирование своих действий (по крайней мере на высоких сложностях) осталась неизменной. Я мог бы сказать, что оригинал RE2 – примерно то же, что и RE1, но только больше, быстрее и лучше, но это будет несколько лукаво с моей стороны, поскольку если сравнивать оригиналы, то мне больше нравится первая часть. В любом случае, RE2 1998 была шагом вперед. Если брать ремейки, то RE1 и RE2 в разных весовых категориях, хотя бы по причине большой разницы в датах выхода, но это уже другая история.

Что очевидно, Resident Evil 2 2019 года выпуска является ремейком игры 1998 года.
Непосредственно перед очередным прохождением ремейка я прошел оригинал, arrange mode: hard: сценарии А – Леон и Б – Клэр, original Mode: hard: А– Клэр и Б – Леон. Можно было, конечно, и восемь раз пройти, но, думаю, что ничего важного я не упустил.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2944525261
Что бы я хотел отметить по существу? Основная идея в ремейке RE2, собственно, тот самый survivor horror, осталось нетронутой, но подверглась модернизации.
Если взять, например, взаимодействие с зомби, то тут многое зависит от смекалки, меткости, реакции, играется, конечно же в разы динамичнее оригинала, там ты просто бесконечно палишь в них, могут умереть со второго выстрела, могут и с 15го, рэндом каждый раз, кстати, порой это достаточно сильно раздражало. Здесь тоже есть некий элемент случайности, но многое зависит от того, в какую часть тела стреляешь и насколько метко (прекрасная модель повреждений, кстати). На харде очень редко когда можно уничтожить зомби одним попаданием в голову из обычного пистолета, но, с другой стороны, кто сказал, что этого должно быть достаточно? Видимо, нужно разрушить весь мозг 🧠. Да и как тут еще можно было добиться того самого харда не превратив игру в Left 4 Dead?
Боссы в том числе и преследующий неубиваемый тиран еще более идею выживания усиливают. Их очень круто переработали, и визуально, и в плане механик. Здорово, что при достаточно развитом скилле можно победить чуть ли не без урона одним ножом, но при этом челлендж тут есть еще какой.

Убрана фиксированная камеры, заставки дверей, лифтов и лестниц, думаю, что это многих бы раздражало (а мне вот было бы интересно пройти ремейк в таком режиме (может, есть, конечно, такой мод, не искал)). Оставили печатные ленты для сохранения на харде и это правильное решение. Добавили смешивание пороха, примерно как в оригинале третьей части и это вполне себе гармонично вписывается.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2948749564
Анимация, работа художников, дизайнеров очень и очень высокого качества, разве что окружение слабо разрушаемое, но это и не шутер. При этом во всех переделанных локациях и сценах нет какой-то откровенной ереси. Наоборот, добавлены интересные вещи, например геймплей за Шерри и за Аду стал куда увлекательнее.
Убрали сценарные огрехи и заполнили пробелы. Кстати, вот про диалоги и актерскую игру зря грешат только на первую часть (оригинал). Чего стоит (в оригинале RE2) трагикомичная сцена знакомства с Марвином. В этом плане ремейк на пять голов выше оригинала, действия персонажей, конечно, выглядят местами наивно, но тут Леон юн, да и характер у него lawful good. В оригинале же это постановка если не уровня Томми Вайсо, то уж точно, что-то из разряда аргентинских мыльных опер, и дело не в графике и модельках, а именно в текстовке и актерской игре. Хотя, если вспомнить фильмы по резиденту, то они далеко от этого не ушли, лучше бы снимали в формате старого «ТВ3», в общем-то, первая часть изначально и была по духу малобюджетным экшен-хоррором.

Если сравнивать ремейк и оригинал по сложности, то ремейк сложнее по ряду причин. В оригинале недостатка места в инвентаре даже на харде не чувствуется. В оригинале, по сути, не было и того объема головоломок, который есть в ремейке. Тиран появляется только в определенных локациях. Общий хронометраж оригинала меньше и бои в нем в целом легче.

Когда проходил ремейк первые разы, то у меня возникло ощущение, что что-то урезали, что что-то в оригинале было лучше, но после недавнего перепрохождения версии 1998 года могу точно сказать, что в моем случае это были лишь детские впечатления. Не берусь быть истиной в последней инстанции, но как по мне, «урезали» следующее:
  • В оригинале дали чуть больше побегать по городу вначале, но в ремейке это несколько компенсировали ближе к середине.
  • Затягивание Шерри в канализацию. Бена, который не желает выйти из камеры. Аннет, которая носит с собой распечатанный рецепт вакцины от G вируса и тому подобные сценарные ходы.
  • Могут отличается смерть Бена и «смерть» Ады.
  • В оригинале герои встречаются в разных местах, в зависимости от того, чей сценарий.
  • Тиран может поменяться с Биркиным местами в некоторых моментах.
Да, в версии 2019 года second run мало чем отличается от первого прохождения (в оригинале чуть-чуть большим), но я считаю это небольшим огрехом, учитывая то, что мне трудно припомнить столь качественного представителя жанра, а тем более еще и ремейк.
Но, должен отметить, что логичнее закрыть окна на жалюзи (если они есть) как в оригинале, чем заколачивать их досками. Это надо же гвозди и молоток где-то взять (либо пистолетной рукоятью забивать гвозди) и наделать немало шума, между прочим. На самом деле я шучу, так можно ко всему придраться, например, что кнопки в камере хранения можно было нажать пальцем или ручкой.

Дополнительный контент меня не то что прямо меня порадовал, мне кажется, что превращать RE в побегушки-пострелушки не особо хорошая идея, однако, это все было бесплатным, и, как ни странно, именно за разные виды сыра было даже интересно поиграть, ну и за Ханка тоже.

В общем и целом, очень хорошо, как ремейк и как отдельная игра тоже. Жаль, что в ремейке третьей части не удалось удержать столь высокий уровень качества и при этом ничего не вырезать.

По этой ссылке находятся другие мои обзоры игр с survival-horrorным уклоном.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premio