8
製品を
レビュー
66
アカウント内に
製品

Хаунтед маунт の最近のレビュー

8件中 1-8 を表示
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:3.7時間 (レビュー投稿時点:0.1時間)
эвыфвыавап
ппэппппыппппппппппппппппыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыэпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыэпыэпыэпыэпыэпыэпыэпыэпыэпыэпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпыпы
投稿日 2023年12月29日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:39.7時間 (レビュー投稿時点:29.6時間)
早期アクセスレビュー
yfbuhfd d 'ne buhe 30+ xfcjd, z gjyzk xnj buhf cnjbn cdjb[ ltytu b bynthtcyfz!
投稿日 2023年9月16日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:11.5時間 (レビュー投稿時点:9.3時間)
От старого MGS тут вступление и первая миссия с Миллером. Потом игра лишь изредка вспоминает, что она MGS. После первых часов 2-3 нас выбрасывают в открытый мир (который становится закрытым во время миссий), в котором почти нет зданий, нет интересных и ярких NPC (да, в принципе, вообще нет NPC), очень мало боссов, очень мало сюжета, зато очень много беготни по пустыне и джунглям да довольно хорошие игровые механики. Вишенка на торте - игру не доделали: после первой главы периодически начинаются повторы миссий (даже спустя 8 лет это звучит дико), главного злодея просто слили, а запланированную концовку, которая разъясняет все вопросы по части Ликвида записали на болванку и вложили в коробку с коллекционкой (можно найти на ютубе).
投稿日 2023年5月7日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:0.8時間 (レビュー投稿時点:0.7時間)
ыхвфпздхВЫХЖАЫФБЗДПЩЬЗШДЛВФПАЗШЩДЛпкмзщвуалпфазщвлдбмЗЩ-ЛВАЫЗХ=ДМФВПЗМщлзщпдмлЩ-0Щ 2-ДЛ40о9нпеЩЦ24ЗЩЛПЕУЫКБДЖПАВЫФХЗД30зщ2-=ахзщд
投稿日 2023年1月14日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:3,989.9時間 (レビュー投稿時点:1,515.6時間)
не распробывал
投稿日 2022年10月1日. 最終更新日 2023年4月24日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:14.2時間 (レビュー投稿時点:11.5時間)
рубилово,прошел за 12ч без перерыва т.к не нашел кнопку выйти.
投稿日 2022年9月26日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
1人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:92.5時間 (レビュー投稿時点:0.9時間)
Вступление
Эта механика очень проста, так что без особой воды я постараюсь объяснить вам как ходить.
Однако, не зная предистории бывает трудно что-то понять, так что введу вас в курс дела.
Я очень горжусь тем что учил историю и могу написать для вас столь ценное руководство.
Эволюция человечества
если задуматься, люди умели ходить все свое существование, но как это дошло до дота 2?
с начала времен прошли миллионы лет эволюции, люди развивались и становились умнее. человек берет свое
название от имени одного из прошлых по эволюции существ, "человек разумный". это название было принято
потому, что эволюционировавший вид обезьян смог создавать предметы для ремесла. такие, как кирка, лопата,
грабли и так далее. с помощью таких вещей люди смогли развиваться и получать ресурсы, которые необходимы
для нашей с вами жизни. далее люди смогли проще выращивать еду, добывать уголь и полезные ископаемые.
также с помощью острых вещей люди рисовали на стенках рисунки. эти рисунки служили людям как сообщениями,
историями и предупреждениями. таким образом они могли говорить людям что рядом есть опасное животное,
или, например, сказать что медведи боятся высоких врагов, а другие животные опасаются огня.
еще люди начали придумывать свои сказки и истории, затем начали их рисовать на стенах.
Кто такой шэдоу финд?
само слово «сказка» засвидетельствовано в письменных источниках не ранее XVII века.
От слова «каза́ть». Имело значение: перечень, список, точное описание.
Например, переписный документ «Ревизская сказка».
Однако я сейчас сделал большой скачок вперед. вернемся к теме. сказки придумывали люди,
затем они рисовали их на стенах. позже люди придумали разговорный язык и смогли использовать буквы.
сказки эволюционировали, теперь они были написаны словами вместо рисунков. затем люди научились
изготовлять вещи наподобии бумаги и писать на них свои произведения. затем люди смогли делать
бумагу и сплетать целые книги. появилось закрепленное понятие "сказочный герой" или же
"литературный герой/персонаж". в обычных повествованиях эти персонажи не имели особых способностей,
они были в точь точь как тот, кто читает эту книгу. хотя некоторые экземпляры были немного
завышеными, поэтому казались не очень реальными. а вот у героев сказок были сверхчеловеческие
способности, такие, как сверхсила, управление элементами или так далее. с ними и появились
сказочные существа, как, например, змей горыныч. мы ему уделим особое внимание, ведь он
очень популярен и стал "классическим" или же "культовым".
Змей Горы́ныч — русский фольклорный змей, похищающий женщин.
Прозвище Горыныч происходит от слова «гореть» (ср. рус. горн), в сербской мифологии Змaj Огњени.
Имеется альтернативная версия, в болгарском языке значения «гора» и «лес» не различаются,
поэтому есть версия, что Горыныч — от слова «гора» в значении «лесной».
Также описывается под именами Горынич, Горынчат, Горынчище, Горынище.
Горыныч живёт обычно в горах, нередко у огненной реки и стережёт «Калинов мост», по которому
попадают в царство мёртвых. Существует версия, что Змей Горыныч был собирательным образом половцев.
таким образом появлялись вымышленные герои. они прошли свою эволюцию, теперь мы видим и положительных
и отрицательных героев. например, как шэдоу финд из дота 2. управляет темной магией, при этом
у самого вид будто вылез из бездны.
Откуда шэдоу финд?
откуда этот персонаж? правильно, из компьютерной игры. компьютеры это вообще классная тема.
не знаю как бы мы жили без компьютеров сегодня. они тоже прошли долгую эволюцию.
что вообще такое компьютер?
Компью́тер (англ. computer, МФА: [kəmˈpjuː.tə(ɹ)] — «вычислитель», от лат. computare — считать,
вычислять) — устройство или система,
способная автоматически выполнять заданную, изменяемую последовательность операций.
с этим разобрались, но какой же был первый компьютер?
Самый первый программируемый компьютер был представлен миру 14 февраля 1946 года в Соединенных
Штатах Америки – ENIAC. Он весил 30 тонн и содержал в себе 18 000 электронных ламп.
Правда скорость машины составляла всего 5 000 операций в секунду. Суммарно эта модель компьютера
проработала 9 лет.
Конечно, до 1946 года велись работы по созданию компьютеров, и даже были представлены подходящие
варианты, но они не были доведены до практического использования.
Например, в 1912 году российский ученый А. Крылов разработал машину для решения
дифференциальных уравнений.
Затем, в 1927 году в США изобрели первый аналоговый компьютер, а в 1938 году немецкий инженер
Конрад Цузе создал программируемую механическую цифровую модель компьютера Z1, но она была пробной
и потерпела ряд модернизаций. Уже в 1941 году появляется 3 вариант машины – Z3, который больше других
напоминал современный компьютер, но все же требовал доработок.
однако в те годы еще не было игр на компьютер.
投稿日 2022年8月4日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:17.0時間 (レビュー投稿時点:12.5時間)
K + Левая кнопка мыши. игра 10/10
投稿日 2022年8月2日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
8件中 1-8 を表示