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VIK-20 の最近のレビュー

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総プレイ時間:3,782.3時間 (レビュー投稿時点:2,673.4時間)
Crosshair X is an amazing, crucial, and lightweight program that every MLG gamer needs to push your try-hard serious fun to the next level. Highly recommend this application!
投稿日 2024年3月19日.
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総プレイ時間:67.4時間 (レビュー投稿時点:30.5時間)
早期アクセスレビュー
It is the Video Game Dark Ages.

Wish we could still throw tar and feather at blasphemers
投稿日 2023年9月30日. 最終更新日 2024年7月25日
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総プレイ時間:5.7時間
早期アクセスレビュー
HELLCARD is an absolutely enjoyable and refreshing take on turn-based card building dungeon crawlers.

Playing with 2+ people, the game mechanics and elements give you a pinch of MTG, a dash of Hearthstone, and a sprinkle of Wildermyth. The final product is a nicely baked start to what could be a great end-product.

TLDR;

Pros
- Current game mechanics are relatively refined and smooth
- Little to no bugs. ( I have yet to run into a game breaking bug in the 15+ playthroughs I have done with a friend.
- Card decks are well thought out and offer an array of different play styles.
- Ability to evolve cards adds a unique layer to building your deck.
- Multiplayer allows you to create powerful synergies with your teammates.

Cons
- The 3 current classes (Warrior, Rogue, and Sorcerer) need to be more balanced.
- Currently, The Rogue is the most powerful of the 3 classes.
- The warrior seems to be the 2nd most balanced class, with the sorcerer being almost useless outside of very limited CC and Team Buffing.
- The sorcerer's starting damage is extremely low with utility cards that don't scale to the average damage output from any combination of attacking monsters on any one level. By level 7-8, the monsters combined damage output exponentially increase from single digit outputs to well into the double digits (i..e Early round combined enemy damage output ranges from 1-7. Mid to late rounds, combined enemy damage output becomes anywhere from 15-40+.

At the end of the day, the cons are 100% tolerable and do not detract from the amount of enjoyment it has given me any my close friend. It is a toss up on whether or not it is worth the $20. At the rate I am playing this game with my friend, I can easily see us easily hitting the $1 / hour of gameplay to break even on the purchase. Keep it up devs!
投稿日 2023年4月1日.
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総プレイ時間:1,578.0時間 (レビュー投稿時点:1,419.6時間)
Simple to understand, infinitely complex to master.
投稿日 2019年12月28日.
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総プレイ時間:341.8時間 (レビュー投稿時点:172.4時間)
早期アクセスレビュー
The right dose of your inner lizard brain.
投稿日 2017年6月5日.
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総プレイ時間:140.8時間 (レビュー投稿時点:17.5時間)
Greatest comeback in video game history. The developers are actively releasing major content equivalent to DLC that other, less robust games would easily charge $15-20. I never thought I would see a game encompass all of the greatest elements of every open world survival crafting game released in the last decade. This team and their game have truly set the industry gold standard for the genre. I'm officially drinking the koolade.
投稿日 2016年10月10日. 最終更新日 2022年5月5日
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総プレイ時間:110.8時間 (レビュー投稿時点:35.9時間)
One more day...
投稿日 2016年3月6日.
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総プレイ時間:1,451.2時間 (レビュー投稿時点:516.8時間)
CS:GOレビュー
This game will forever remain as one of the greatest First-Person Shooters in the history of First-Person Shooters. I have been playing this game since before 1.6 and the creation of the infamous Dust II map. The community is growing and becoming more awesome than ever. Yea there are the occassional wall and aim hackers, but what game doesnt have minor issues like this. When joining this community it should be understood that people, like myself have been playing this style of FPS for a decade and understand the game in and out. Don't let the steep learning curve detere you from playing. Instead be patient and practice. You will become a viable and skillful player. The competative realm is amazing. It requires true coordination, team-work, and communication to become victorious.
投稿日 2015年1月20日.
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