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GL_VANSON 最近的评测

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总时数 71.1 小时 (评测时 10.7 小时)
抛开made in china tag,游戏操作上很棒。一开场的惊艳,即使被网上傻逼up提前剧透了然后亲自上手还是觉得很震撼。玩了10小时才过了第二章,隐藏物品任务都还没通。真的诚意满满,已经是我心目中的最佳。
发布于 2024 年 8 月 20 日。
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总时数 1,140.7 小时 (评测时 0.2 小时)
最喜欢的fps游戏,没有之一
发布于 2020 年 11 月 26 日。
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总时数 8.1 小时 (评测时 7.0 小时)
大大大大大大大大大大大
发布于 2019 年 11 月 26 日。
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总时数 109.2 小时 (评测时 1.1 小时)
先不说和前作的比较,作为demo版本有bug是很自然的事情。抬杠一下游戏还是不错的,数据更新方便比19更好了,具体只能自行体验。
发布于 2019 年 11 月 6 日。
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总时数 0.2 小时
都9102年了UI居然还停留在20年前,不得不佩服一下
发布于 2019 年 10 月 29 日。
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总时数 500.2 小时 (评测时 54.3 小时)
虽然国内依然要开加速器才能稳定网络(不开也行,仍然有一定几率掉线),但相对战网时期网路质量提升很多;

年过三旬,玩了十年多FPS游戏,感觉本作射击感无敌舒服,因为有弹道辅助以及瞄准辅助,FPS手残党福音;80G的游戏容量实打实,先锋打击的副本随机场景,每次进去都感觉新鲜无比,代入感强且不腻。

枪械的种类繁多,还有本人喜爱的多样的功能插件搭配;

除了PVE外PVP的打法简单易上手且耐玩,虽然比较吃团队能力,但总体游戏体验即使输了也不太会让人感到挫败。

缺点是任务比较凌乱,对于新手相当不友好,导向除了初级/基础任务外其余并无,且需要花大量时间查找攻略资料以及指引。

总的来说于游戏性而论命运2确实值得一玩;后续还会考虑要不要入DLC
发布于 2019 年 10 月 10 日。
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总时数 35.2 小时 (评测时 31.1 小时)
抢先体验版本评测
为了占到市场有利位置、逼迫隔壁多多与TX联手,这波G胖还是可以的,难得的效率。但是IOS版本经常闪退、Android版本几台设备玩一把发热也严重,虽然情有可原但希望能够尽快优化处理。
发布于 2019 年 7 月 3 日。
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总时数 121.4 小时 (评测时 119.5 小时)
抢先体验版本评测
我一两把偶尔牛逼爆了几个头就被封,当局遇到锁血打不死,98k一出来就爆头的自瞄挂就能逍遥法外?(那个挂逼ID是0813kuku,已举报)虽然开发商加强了检测力度,效果显著,但对于被误封的玩家如何对待?封禁理由证据不列明就直接“一刀切”?都要写长编大论的解释文证实清白?我们可是都花了真金白银购买游戏。之前被神仙满天飞的游戏体验恶心,现在又被官方无差别攻击误封。官方社交平台每隔几天就展示封禁账号数量,现在给我的感觉就是为了充数、展示自己对于外挂的打击力度不断加强,但这不恰恰反映你们的后台数据过于开放的原因?还不是自己做成的?心里有没有逼数还是官方这边去想想吧,真的伤心透顶
发布于 2017 年 12 月 20 日。
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总时数 33.1 小时 (评测时 21.1 小时)
一款“单机被围殴”、“多人失朋友”的游戏。
游戏的表面主义就是金钱至上,没钱玩个蛋。
然后必须面对的就是随机发生的厄运总是跟你意愿刚好相反(各种监狱风云、无故扣钱剩蛋蛋...)。
达到游戏中后期,每20回合选举出的镇长头衔用处良多,持有天堂卡想一波带走的话这个确实必须。
总体游戏很休闲,可以边“撸”边玩,不过错过了其它玩家的游戏信息也是有点影响(玩久了看到别人走势基本能预知下一步将会做什么)
发布于 2017 年 12 月 11 日。 最后编辑于 2017 年 12 月 11 日。
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总时数 6,315.2 小时 (评测时 5,049.9 小时)
不用多说了,信仰就是干干干!干他妈的
发布于 2017 年 6 月 26 日。 最后编辑于 2017 年 11 月 24 日。
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