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kayıtlarda 61.8 saat (İnceleme gönderildiğinde: 56.2 saat)
On a vaincu Sony, pour la démocratie !
Yayınlanma 6 Mayıs 2024.
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kayıtlarda 80.0 saat (İnceleme gönderildiğinde: 29.6 saat)
Sea of Thieves : une expérience pirate unique

Je ne suis pas un grand fan des jeux de pirates, mais Sea of Thieves m'a vraiment surpris. Le jeu propose une expérience unique et immersive qui m'a tenu en haleine pendant des heures.

J'ai adoré explorer le monde ouvert, découvrir de nouvelles îles et rencontrer d'autres pirates. Le gameplay est simple mais efficace, et le jeu est particulièrement amusant à jouer en coopération.

J'ai particulièrement apprécié les moments où j'ai navigué avec mes potes. Nous avons vécu des aventures incroyables, comme combattre un kraken ou découvrir un trésor caché.

JW <3
Yayınlanma 12 Ocak 2024.
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kayıtlarda 35.6 saat (İnceleme gönderildiğinde: 29.4 saat)
Erken Erişim İncelemesi
Ce jeu surprise, sortie en milieu août, vous propose une toute nouvelle approche du genre, ultra-réaliste.

GAMEPLAY RÉALISTE

Zero hour, bien que classique dans son genre, mise sur l’originalité de son gameplay entre la coopération entre joueur, la stratégie et la tactique ainsi que le réalisme des combats.

L’ÉLECTRICITÉ ET LES PORTES

Cette mécanique de l’électricité, ajoute une nouvelle dynamique dans les manches, un élément de surprise, un élément dans le gameplay obligeant les joueurs à être vigilant une fois dans le noir, ou au contraire prendre l’ennemi à revers en toute discrétion. Les portes elles contribuent à encourager un jeu lent et tactique.

UNE ÉQUIPE SOUDÉE

Chaque rôle est complémentaire, un joueur au bouclier ne peut pas tirer, et chaque joueur doit couvrir ses alliées dans les espaces étroits des bâtiments.

DES RESSOURCES À GÉRER

Les ressources sont principalement constituées d’armes pour l’équipe attaquante, tandis que l’équipe des défenseurs bénéficiera d’un ensemble de pièces et autres gadgets permettant de renforcer certaines position stratégique durant la partie. Il est alors important de savoir comment gérer ses ressources, récupérer et utiliser les armes de l’adversaire.

DES GRAPHISMES ET UN AUDIO MOYEN

Un autre point négatif du jeu, Zero Hour ne se démarque pas au niveau graphisme comme au niveau de l’audio. Et le studio en n’est bien conscient et assume totalement, il ne s’agit pas de sa priorité et il n’ont pas la prétention de développer un jeu triple A. Les points retenus par les joueurs est une mauvaise gestion des bruits de pas, des armes et des portes.

UN MAUVAIS ÉQUILIBRAGE

Du spawnkill sur certaines cartes comme sur Embassy Raid ou Hotel Trouble, à l’équipe d’attaque qui est très clairement favorisé que ce soit au niveau des armes qu’au niveau des gadgets.
Yayınlanma 5 Kasım 2021.
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