6
Produtos
analisados
0
Produtos
na conta

Análises recentes de ROTBLOOD RAIDING PARTIES

Exibindo entradas 1–6 de 6
4 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
102.8 horas registradas (31.6 horas no momento da análise)
2018 is saved.

UPD: 2021 too
Publicada em 24 de setembro de 2018. Última edição em 9 de março de 2021.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
2 pessoas acharam esta análise útil
6.0 horas registradas
Плюнув в лицо всем приверженцам устоявшихся канонов геймдизайна, сторителлинга и графического стиля, авторы этой игры показали истинную мощь своей БЕССТРАШНОЙ ФАНТАЗИИ. И, что удивительно, не обосрались.
Правильно угаданная платформа выпуска (первоначально - мобильные устройства, после - не просто порт, а целая переработка, игры для ПК), здоровый юмор (хоть и самоповторяющийся в нескольких местах), нетривиальный подход к пошаговой боевой системе, заводной саундтрек, дальнейшая работа над игрой в пост-релизе (более года), а также вполне реальные достижения.
Все это просто не дает мне права сказать что-либо поперек этой игре. А, ну и, конечно, тонны травы, скуренной при создании врагов и сеттинга.

Я нашел всего два минуса: при порте на ПК немного зашакалили кат-сцены, хотя это только при полноэкранном режиме. Понять разработчиков можно - это все требует времени и денег, а отрицательный эффект не такой уж и значительный.
Также иногда казалось, что игра неправильно считывает движения и нажатия мыши во время QTE, но, вполне возможно, что это мои глюки. Даже запоротые ходы не помешали мне пройти игру почти на перфект (1 раз по дурости перепрошел 1 уровень, не зная про ачивки без переигровок).

9.5 дырок в носках из 10.
Publicada em 4 de janeiro de 2016. Última edição em 4 de janeiro de 2016.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
58 pessoas acharam esta análise útil
40 pessoas acharam esta análise engraçada
73.2 horas registradas (68.1 horas no momento da análise)
Не буду голословным прозаиком.
Плюсы:
+Потрясающий пиксель-арт
+Пиксельные развевающиеся бубсы
+Вполне нормальный сюжет для платформера (большего, в общем, и не надо)
+Пиксельные вайфу на любой вкус (Ира, Азурель, да почти все, чёрт подери :3)
+Уровни сложности и модификаторы, расширяющие игровую аудиторию (казуал вполне пройдёт на изи, хард с думдом даже кореец не пройдёт, по крайней мере до поры до времени)
+Божественный саундтрек
+Пиксельные развевающиеся бубсы
+Вполне реальные ачивки
+Раздолье для спидраннеров с возможностью выставить свои результаты в общую доску почёта и сравнивать их с чужими
+Секретики
+Кастомизация внешнего вида персонажа
+Пиксельные развевающиеся бубсы

Упс... Кажется, я увлёкся.

Минусы:
-12 прожжённых стульев
-Обогащённый лексикон русского матерного
-СОЛГРИН, ТЫ САМ-ТО ПРОХОДИЛ ИГРУ, А?

Оценка: 666 Суприм Джеулов из 13.
Publicada em 20 de fevereiro de 2015. Última edição em 20 de fevereiro de 2015.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
218 pessoas acharam esta análise útil
6 pessoas acharam esta análise engraçada
64.9 horas registradas (63.1 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
UPD: обзор написан давно, и минус со сложностью игры уже давно поправили. Игра стала в сто раз лучше.

Глоток свежего воздуха в линейке King's Bounty. Новый годный саундтрек, добрососедски живущий со старым, неплохой сюжет с неожиданным поворотом, наличие интересных взаимодействий, таких как развитие "базы" или взятие противников в плен. Более активное участие НПС в игре (никогда не знаешь, когда тебе придёт на помощь трактирщик, учёный или ещё кто-нибудь, которым ты поможешь). Также более-менее адекватно возрастающая сложность вражеских отрядов от континента к континенту, избавляющая игрока, как, например, в Принцессе, всё время плавать от одного к другому в поисках не столь смертельно опасного врага. Диалоги явно шагнули вперёд - всё так же в стиле King's Bounty, но всего стало больше: и юмора, и отсылок к современной и не очень культуре, и пр. Переработанные ветки развития тоже заставили думать и развивать персонажа по-новому. Также строения для найма войск стали содержать более адекватных юнитов (людская таверна продаёт разбойников или пиратов, а не терний или дракончиков). Квесты стали более "свободными", одно и то же задание можно выполнить несколькими способами, а для некоторых будут отсутствовать подсказки, нужно будет немного пораскинуть мозгами. Думаю, в качестве плюса игры в Раннем Доступе можно упомянуть и отзывчивость разработчика и его быстрое реагирование на замечания и пожелания игроков.

Минусов мало. Недоработки Раннего Доступа я в принципе за минус не считаю - на то он и Ранний Доступ. Но один из минусов меня минут на 20 выбил из колеи: УЖАСНО ЛЁГКИЙ ФИНАЛ БОСС. Эти 20 минут я сидел и думал : "И это всё?"
Потом я стал думать над сложностью игры в целом и решил, что если не на Сложной и Невозможной сложностях(о которых я судить не могу, ибо не играл), то уж на Нормальной (на которой я играл) она ненормально простая. И действительно - медальку 3-й степени за победы всухую я получил, не пройдя и примерно 20% игры, если не меньше. Я терял хоть кого-то только в битвах основных квестов и в начале игры, пока не обзавёлся драконами.

Так что тем, кто только-только начнёт проходить игру, посоветую сразу Невозможную сложность.

Пока Ранний Доступ - цена ниже, учтите.
Брать? Однозначно!
Publicada em 24 de maio de 2014. Última edição em 10 de agosto de 2014.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
7 pessoas acharam esta análise útil
104.1 horas registradas (30.3 horas no momento da análise)
Doujin-игры (иначе говоря японские инди) очень тяжело выбиваются в свет. Их прослойка тем не менее более обширна, чем может показаться. Doujin-файтинги занимают отдельную нишу среди всех Doujin'ов. Это могут быть как сырые проекты, которые так и не найдут продолжения и публику, так и здоровские проекты, которые при желании и старании разработчика станут ничуть не хуже более известных тайтлов.

Vanguard Princess по моему мнению - жемчужина среди Doujin файтингов. Не буду сравнивать её с другими отличными Doujin как Melty Blood, так как механики разные, плюс пост не об этом. Несмотря на то, что она сделана в далёком 2009-м в FIghter Maker 2D, конструкторе, в котором и делаются в основном Doujin-файтинги, иногда кажется, что игра переплюнула его возможности, настолько много факторов и механик присутствует в игре.

Пожалуй разберу плюсы и минусы:
+Большое количество тактик и комбинаций связок персонажей, обеспечивающие бОльшую соревновательность.
+Большое количество игровых параметров и механик, что также сказывается на соревновательности.
+Несмотря на сложность, вхождение в игру менее болезненное, особенно если уже есть опыт в файтингах. Во многом это реализуется из-за наличия относительно лёгких персонажей (не буду говорить каких, сами выясните)
+Игра не строится на принципе "заучи ололо длиннющее комбо и вынеси им противника", это пожалуй главный плюс.
+Босс реально заставляет попотеть (да, я соглашусь, что он работает по принципу "я знаю, что вводит игрок, поэтому я сейчас его за это накажу", но лучше так, чем босс, который раз в 5 секунд бьёт вам в блок; босса вполне возможно победить), что сильно выпрямит руки.
+У игры уже есть турнирный опыт, никто не жаловался :)
+У разработчика действительно есть желание продвигать игру и вводить в неё новые функции, для создания которых он пересел на новый движок. (Steam-версия уже на новом)
+Анимешное графическое оформление на любителя (но даже мне, не особому поклоннику аниме, понравилось)
+Есть хорошая база данных в интернете и каналы про-игроков на Youtube с полезными видео.

Толковых минусов лично для себя я пока что не обнаружил, однако некоторым может не понравиться, что:
-Плохо работает с непопулярными контроллерами
-Звук не настраивается
-Нет Steam оверлея (в процессе)
-Нет нетплея (тоже в процессе, в старых версиях осуществлялся через MTSP)
-Опять же босс. Эх, казуалы :)
-Уж слишком лоликонская игра, да, этого не отнять (но лично мне всё равно)


Вердикт - брать 100%, цена просто отличная, но кстати может повыситься, когда введут новые штуки.
Больше поддержим разработчика - быстрее введут плюшки.

Ну как-то так.
Publicada em 5 de março de 2014.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
4 pessoas acharam esta análise útil
4 pessoas acharam esta análise engraçada
409.0 horas registradas (401.0 horas no momento da análise)
Кусок ёбанного дeрьма.
Все файтинги плачут, когда узнают, что в их ряду бывает и такое убожество.
Publicada em 30 de novembro de 2013. Última edição em 17 de abril de 2015.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Exibindo entradas 1–6 de 6