7
Produtos
analisados
64
Produtos
na conta

Análises recentes de circumfleks

A apresentar 1-7 de 7 entradas
Ainda ninguém achou esta análise útil
1.4 hrs em registo
если вам больше 25 лет и у вас есть компьютер, то эта игра для вас
Publicado a 5 de Novembro.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
2.7 hrs em registo
да, было больно
Publicado a 4 de Novembro.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ainda ninguém achou esta análise útil
0.0 hrs em registo
Ребят, DLC для солсов всегда были и будут сложнее основной игры, сложность с каждой игрой так же нарастает (зайдите в качестве эксперимента в первый ДС после кольца), отсюда и выходит такое "хардкорное" дополнение,
НО ОНО ТАКОЕ И ДОЛЖНО БЫТЬ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, В ЭТОМ ВЕСЬ МЁД ♥♥♥♥♥♥♥♥.
Кому тяжело нажать в тайминг перекат или он хочет одной кнопкой потыкать мобцов пусть хуярит в геншин или в доту на вк с аспектом на 3 пассивки.
Publicado a 20 de Junho. Última alteração: 23 de Junho.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
54.8 hrs em registo (1.3 horas no momento da análise)
Имбирное печенье к Новому Году

Мука - 350 г
Масло сливочное или маргарин - 160 г
Желток - 2 шт.
Мёд - 2 ст. л.
Имбирь молотый - 1,5-2 ч. л.
Корица молотая - 1-2 ч. л.
Сахар - 150 г
Ванильный сахар (или ванильная пудра) - 1,5-2 ч. л.
Сода - 0,5 ч. л.
Сок лайма или лимона - 0,5 ч. л.
Соль (по желанию) - 1 щепотка
Для глазури (по желанию):
Сахарная пудра
Сок лайма или лимона

Сохрани, чтобы не забыть
Publicado a 27 de Dezembro de 2023.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
2 pessoas acharam esta análise útil
67.5 hrs em registo (61.2 horas no momento da análise)
Originalmente postado por Н.С.ХРУЩЁВ:
так закалялась сталь?
Publicado a 27 de Janeiro de 2023.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
67.1 hrs em registo
Дисклеймер!

Я не самый умелый писатель, мой ход мыслей может оказаться сумбурным, к тому же я не лоровед и не задрот.

Пришло время первого серьезного(?), неумелого, слюнявого и максимально субъективного обзора сразу на целые 3! игры.
Вернее, на признанную и пройденную мной впервые трилогию Dark Souls.

Dark souls 1,3,4.

В качестве еще одного предисловия скажу, что до личного знакомства с этими играми отношение к ним было у меня крайне скептическое, частично из-за заявленной высокой сложности, частично из-за токсичного коммьюнити, которого мне хватало и в других сессионках, да и сеттинг казался заезженным и детским, в духе "храбрый рыцарь побеждает злых драконов".

Но после...

Когда-то давно на реддите я видел пост одного парня, что дарк соулс помогает ему справиться с депрессией, и я убедился в этом на своем примере.

Уж не знаю, что именно прогоняет тоску, быть может внутриигровой беспробудный мрак преобладает своими масштабами над твоими личными проблемами, может её оттеняет злость от собственной беспомощности в игре, либо перекрывает наслаждение от превозмогания очередной ехидной подножки, что повсеместно расставлял разработчик.
Но, скорее всего, дело в том, что тот же подлый разраб умело завернул в молчаливую и мрачную обертку историю о том, что надежда должна и будет гореть в каждом из людей, даже если они находятся на самом дне, стоит лишь приложить каплю упорства и усилий для этого.
На самом деле мыслей и посылов от автора игры можно увидеть много, тут скорее каждому своё, но элемент надежды кажется неоспоримым.

Короче говоря, эта игра помогла мне, как и тому парню с реддита, преодолеть довольно неприятный жизненный период, за что ей отдельный +респект.

Заканчивая со вступлением, скажу, что никакая другая игра никогда не вызывала у меня столько эмоций. В ней вы найдете абсолютно весь сперкт, включая каждую из стадий принятия, и сделаете это не раз.

Дарк соулс: ремастеред

Моё знакомство с серией началось с ремастера первой части, купленной на старте продаж по совету хорошего друга.

Для интересующихся, играл я на клава-мыши, благо управление довольно неплохо адаптировано с геймпада на пк.

Первый интерес к игре был околостадным, влетели с другом, хайп от выхода "новинки", хватило этой инерции часов на 15.

Тыкался, мыкался, свыкался с довольно топорным поведением персонажа, попутно, конечно же, знатно подгорая и не понимая, с чего это такое дерьмо вообще считают культовым.

Так как это мой первый соулслайк, легким он мне не казался, и игра вскоре (как только раз 10 сдох в гадком болоте) была закинута с позором в долгий ящик...

Осмысленно и полноценно вернулся к ней только спустя пару лет. Отвлекаться на игры в то время хотелось очень, но сессионки лишь усугубляли настроение, а новинки игропрома старенький пк себе позволить не мог, поэтому в поисках соло-годноты пришлось копаться на задворках библиотеки стима, выбор пал на DS1.

В результате я даже не заметил, как пролетели 50+ часов и я уже стоял перед последним боссом, которого совершенно не хотелось убивать. Отчасти потому, что хотелось насладиться каждым моментом и растянуть прохождение еще хоть на чуточку, а отчасти потому, что судьба Гвина (ласт босса), как и многих других созданий этой вселенной, была совсем не завидной.
Далеко не все герои этой игры стали "плохими" от своей естественной злобы, корысти или желания отомстить, некоторых поразило страшное проклятие, а кто-то в погоне за лучшей жизнью для себя, своих людей или мира в целом, идет на безрассудную жертву, теряя рассудок.
У каждого свое видение мира, блага и порядка, каждый стремиться к нему по-своему, совершенно не подозревая, к какому исходу могут привести их намерения.
И лишь те, кто по счастливой случайности остался в рассудке (собственно игрок), могут попытаться решить проблемы этого мира и населяющих его созданий. Таким образом, в игре отсутствует типичное для современных игр разделение на «добро и зло» в серых тонах, что позволяет каждого из героев наделить достаточной мотивацией, чтобы победа над ними не была просто «галочкой в послужном списке».

Говоря об игре уже более детально, хочется упомянуть прекрасный левел-дизайн. Куча шорткатов, ловушек, стилизованные под каждую зону противники, костер появляется ровно в тот момент, когда он так нужен, а самое главное, нет ощущения коридорности.

Достигается такой эффект грамотной связанностью локаций, все они лаконично перетекают из одной в другую (вопросы есть, пожалуй, только к секретной локации, к которой нужно спускаться через внутренности дерева: океан и древний лес там находятся ниже слоя лавы?, но наверняка этому было лорное объяснение, которое я упустил)

Ещё один момент - интерфейс и управление игры.
У меня язык не повернется назвать UI ДС1 хоть сколько-нибудь приветливым, прокачка оружия непонятная, куча неизвестных чисел в прокачке персонажа, отсутствие карты, практически никаких подсказок, допирай до всего сам или лезь в гайды, одним словом - ужас.
Но! В этом редком случае этот ужас вполне гармонично работает на игру, дополняя враждебный мир, где каждая козявка норовит тебя убить. Я бы даже сказал, он добавляет реализма.

Управление так же довольно медленное и не отзывчивое, нажал кнопку хила, а противник неожиданно выскочил из-за угла - стой как манекенчик с баночкой эстуса (местного зелья лечения) и получай по лицу. Ты банально не можешь резко отменить своё действие, поэтому в этой игре учишься думать чуть наперед, а особенно важно - "не жадничать" и "не радоваться"!

Обрадовался раньше времени = умер с позором.

Но и к этому вы быстро привыкнете, уже где-то к концу первой половины игры будете чувствовать себя богом, благо многие новые противники умело опустят планку вашей самооценки обратно.

Пару слов о мультиплеере в этой игре.
Несмотря на то, что игра рассчитана на соло геймплей в ней есть онлайн.

Онлайн помогает вам не заскучать, повсеместно на полу вы найдете подсказки, шутки или издевки, оставленные другими игроками на полу.
Писать вольные подсказки нельзя, можно их собирать с помощью конструктора из набора фраз и слов, предложенных в игре.

Особенно пробила на "ха-ха" такая подсказка:

Лежит огромная симпатичная женщина на диване, вывесив перед игроком свое не менее огромное декольте, а перед ней на полу подсказка - " впереди большой сундук " (large chest ahead). А large chest можно так же перевести как большая грудь. Короче, смекалке комьюнити можно позавидовать.

Так же вы можете призывать других игроков на помощь в качестве союзников для битвы с боссами, либо в качестве врагов для пвп, можно сражаться даже два на два, а может и больше.

В целом, игрой я остался крайне доволен, прибегать к гайдам мне всё же приходилось, но довольно редко, пару-тройку раз за прохождение, когда я не понимал, что от меня хотят и куда идти.

Моя субъективная оценка этой части - 10/10, крайне советую к прохождению.
Publicado a 19 de Janeiro de 2023. Última alteração: 19 de Fevereiro.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
2 pessoas acharam esta análise útil
43.1 hrs em registo (13.7 horas no momento da análise)
Кайфы сплошные. Танк едет, пушка стреляет, гуслю сбили, ангар уютный
Publicado a 9 de Setembro de 2021.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
A apresentar 1-7 de 7 entradas