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8 people found this review helpful
2.3 hrs on record
首先呢,游戏画风很合我的胃口。可攻略对象也足够多。系统也做得还行,能玩
但是这个角色的h是不是有点太敷衍了,每个角色就二到四个cg,然后旁边的放个重复利用的动图就完啦。
不知道是不是年代太久远的缘故,只能说还是太敷衍了
Posted 30 September.
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258.3 hrs on record (148.5 hrs at review time)
BUG不修你等等等你麻痹的9月份修改补丁
最严重影响玩家体验的Tab开地图卡死的问题死活不修
你在等你妈玩家跑光了再修是吧
每玩个3把就TMD卡死个一次,卡死就算了,重连还把我扔到个不知道的什么几把地方开风景
我tm是灵魂出窍了干你吗去了是吧
今天更离谱,我重连了6次,人都打完跑光了我才连回去
如果你是独狼,你甚至都回不去
9月5号我就玩 星际战士2 去了,你妈爱修不修,一群傻逼
Posted 28 August.
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41.2 hrs on record (31.6 hrs at review time)
首先无敌好玩,除了个别地图和BOSS有点瑕疵意外,是一款完美的动作游戏。
但是如果拿悟空来对比国外的顶级3 A的话,那必然是还有差距的。
但是作为国内第一款杀出重围的3 A动作游戏,它是完美无缺的。
Posted 27 August.
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2,134.1 hrs on record (2,094.4 hrs at review time)
只从2.5 改回来之后,每一局至少一个挂,最近的举报甚至没有任何反馈,也就是说举报的一个没封。
那我玩你妈玩。
一天到晚就想着你那破平衡,游戏里面一个能让我们好好玩游戏的功能是一点不做
Posted 7 May.
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30.6 hrs on record
我是你爸爸,还是你是我爸爸啊?
我是来玩游戏的不是来给你玩的,索狗,呸
Posted 5 May.
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17.6 hrs on record (8.8 hrs at review time)
游戏的傻逼AI, 赛道跑不明白,天天搁哪鱼雷玩家,超车不让超,超了之后弯道不减速直接给玩家创飞。

在此特地感谢阿塞拜疆贡献了一张傻逼地图,弯道位置及其刁钻还附带AI超级鱼雷。

评价为垃圾游戏
Posted 30 November, 2023.
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8.9 hrs on record
Early Access Review
RNM! Return my money!
RNM! 退钱!
Posted 14 November, 2021. Last edited 24 November, 2021.
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712.8 hrs on record (669.2 hrs at review time)
英杰赛季是真的傻逼
Posted 1 April, 2020.
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737.1 hrs on record (649.4 hrs at review time)
CS:GO Review
反恐精英:全球攻势这是一款fps(第一人称射击)游戏


这是一款fps(第一人称射击)游戏,也就是说这个游戏需要你的 反应速度,对鼠标灵敏度的掌控,对地图,弹道和身法的了解,对投掷物的投掷技巧,一个好的耳机,以及四个同水平的队友

然而这个游戏的教程不会告诉你这些东西,他只会告诉你怎么射击,射击的体位,有手雷这个道具,怎么安装和拆炸弹。

其他的一切都需要你自己在游戏里通过对战去积累,这可能需要你上百个小时或者上千个小时的时间去练习去熟练地掌握这个核心技术。

在这个游戏里你可以不用花一分钱,就获得所有的 没皮肤的 游戏道具,而且你还可以通过买掉游戏掉落的随机物品获得0.01 RMB。随着你玩的时间的增长你就买到更好看的皮肤 ,然后你就充钱了!

最后,也是这个游戏运营这么久还有这么多人会愿意玩的原因,皮肤和交易系统。你可以在市场上买到各种炫丽的有杀敌数计数器的皮肤,当你玩腻的时候还可以卖掉,也就是说你只花了一点点钱就可以放肆的炫耀你的 传家宝 皮肤们了。

那么有些人就会说我平时很忙没有时间去练习 ,那你大可以随便玩,只要你不在意你的段位,开开心心的在低段位的游乐园里面玩玩就可以了。

又或者当别人为你的段位为什么这么低的时候,你只要笑笑,然后说一句 没什么时间玩 就够了! 真的!~~

但是有些人就不是这么想的,他们觉得玩游戏就是为了寻求开心,所以他们 放弃了

放弃了买这个游戏的初衷,放弃了自己作为电竞游戏玩家的尊严,放弃了自己曾经一起奋斗和挣扎上段的队友。

他们通过 干死自己父母的变成孤儿 氪金去获得了所有的核心技术,感受到轻松自在的比赛,拥有call nice的队友,以及死神的大招 DIE! DIE! DIE!,还有就是和突然爆豆(觉醒)的敌人打架的快感


就一句话 这游戏氪爆!!!
Posted 2 August, 2016. Last edited 16 March, 2018.
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