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Showing 1-10 of 23 entries
3 people found this review helpful
4.5 hrs on record
Guitar Hero, mas com músicas realmente boas dessa vez.

Ok, brincadeiras à parte...

O BOM

- sonoplastia e produção musical (o mais importante);
- visual e interface;
- matar demônios seguindo o ritmo de músicas a 140bpm.

O que me chamou a atenção e me fez comprar o jogo, como alguém que não curte muito jogos de tiro, foi justamente a mistura da mecânica de ritmo com músicas de um estilo que eu ouço há muitos anos e ficou muito satisfatória. Caso queira sentir um pouco, é só baixar a demo.

O 'PODIA SER MELHOR'

1: Duração.
A campanha é bem curta, entre 3 e 4h no máximo. A "extensão" do game se dá por meio de outros modos de jogo, como desafios diversos com tempo, modo de ficar enfrentando várias levas de inimigos e rankings globais de melhores pontuações. Logo, se você não for do tipo que gosta desse tipo de conteúdo (de repetir fases para conseguir tempo e pontuação melhores), provavelmente você vai parar na campanha mesmo.

2: Variedade.
Basicamente, talvez por causa do motivo 1, a variedade de alguns elementos é bem limitada.

Você enfrentará basicamente uns 8 tipos de inimigos, que possuem o mesmo padrão de movimentação e ataque do começo ao fim do jogo. Inclusive, todos os bosses, com exceção do último, também são iguais, com um ataque um pouco diferente. As armas? Umas 5 ao todo. Os mapas? Lindos, porém todos bem similares, o que é uma pena, já que cada um é um inferno diferente, então você meio que espera um visual mais distinto.

Ou seja: de mais ou menos metade até o final do jogo, você não vai encontrar mais nada de diferente. O quanto isso vai ser um ponto negativo depende da percepção de cada um. Eu achei um tanto chato.




Resumindo, recomendo o jogo:

- Em preço cheio, para fãs de jogos de tiro e de ritmo, que vão se aventurar em repetir os desafios e campanha para conseguir melhores pontuações de ranking;

- Em promoção, para pessoas que só querem curtir a jogabilidade e as músicas sem ligar tanto para repetir fases e desafios. O que foi o meu caso. Mas, claro, comprei uma DLC também, por motivos de: Will Ramos.
Posted 20 March. Last edited 21 March.
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20 people found this review helpful
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9.5 hrs on record
This game made me understand that heart-warming, breath-taking feeling some people describe when reading those "steamy" romance books. That feeling when you get genuinely happy, sad, and excited about the characters' relationship because the writing is so so good. This game got me up late hours and made me go to bed crying by the end. It's by far the best experience I've had with romance visual novels, and I've played a lot of them.

The most important thing I should highlight is that it is so nice to read a lesbian story that is actually written towards that audience, without all the common fetishizing and stereotypes. You can clearly tell it was written by women. I just recently found out that the dev team is in fact comprised of two women.

The sexual content is made in such a good taste that, as another reviewer said, it's *actually sexy*, adding so much depth to the story and the characters. It's not just random graphic sex scenes created for no reason other than to appease to the wrong crowd's gaze (you probably know what I mean, right?). This alone made the game a great experience for me, since this gaming genre is so saturated with bad writting on the steamy part. It's refreshing.

If you need more convincing, the vaporwave soundtrack and the gorgeous visuals are just the cherry on top. If you're into that kind of ambience/art, this is a must buy.

Buy it full price.
Posted 28 September, 2023. Last edited 29 September, 2023.
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12 people found this review helpful
16.1 hrs on record (8.7 hrs at review time)
Oh boy this game. It's one hell of a ride. Bought it again on Steam so I can have all games here too.

This is one of those games that carries the heavy resposibility of being a sequel for an awesome first game, which in turn makes opinions on it quite mixed since people will use the first game as a comparison standard for every single aspect. Depending on who you ask, this game is either trash, awesome, the best in the series, or a "good game but a bad sequel". And I understand all of those opinions.

Now, let's split this review into 3 segments. Get your glasses, here comes the wall of text.


The Good

Story
If you're coming from DA: Origins, I need to warn you to manage your expectactions. Not because the story on DA2 is bad or anything like that, but it has a TOTALLY different focus now. It's about your character (which has a set background and personal story) starting as an unknown refugee in a big city, and working your way up amidst the growing mages x templars struggle. It's simple, it's honest, and it has a nice character development to make you feel like your actions and decisions really made a difference around the city and its problems.

Yes, the darkspawn is still there and you'll fight some, but the stakes are much lower this time. This is not your average power fantasy, epic saga of a great hero fighting evil. If that's what you're expecting, you'll be sorely disappointed here. It's important that we make that very clear so you understand that this is not Origins 2.

Companions
As expected from old Bioware, the companions and their interactions are the beauty of this game. The introduction of a friendship/rivalry system only made it better, offering new kinds of relationships (and romances!) based on how much people agree with your decisions. This is also used for your companions' fighting skills, since they get different abilities according to where they stand on the friendship/rivalry scale. Kinda like the paragon/renegade system in Mass Effect, but for your companions.

Combat
Origins still has my favorite combat system of the series, but this one is a close second place. It is much more fluid and fast-paced this time, which is both refreshing and exciting. Not much to say here, it's still great. Nightmare mode is way more brutal this time, if you're into that as well.


The Mixed (a.k.a. The 'Whatever')

We need to adress the darkspawn in the room: this game has a LOT of re-used visual assets. Every cave, basement, and outside area looks exactly the same. Even the major hub city looks like nothing but a bunch of white walls with some minor decoration. Yes, it's not the most visually-appealing game out there and it is clear that the game was kinda rushed (which is true). I neither like it nor hate it, but your mileage may vary. It does get boring after a couple of hours, but that's not a dealbreaker for me.


The Bad
I hate it with a passion when a game's idea of difficulty is "throwing 50 enemies at you". Enemies just keep spawning out of thin air. You kill 8 of them, another 5 drop from the ceiling. Then another 3. Then 4 more. It's the biggest piece of ♥♥♥♥♥♥♥. Yeah combat is great and all, but there's only so much bs I can take. Nightmare mode is a lot harder this time, but that's only because you'll face so many enemies all the time, on basically every boring "kill the bandits" sidequest (and there's a lot of those).

Which leads me to my next point... the sidequests are quite boring. Apart from the main story, companion quests, and a few other story-rich errands, the rest of the game is about killing random stuff and fetching items. Not quite like in Inquisition, mind you, but still mind-numbing enough. Problem is: you'll have to do some of those quests to raise some gold and maybe get more exp, but the game is not that long so you won't be stuck with chores for 30h (yes, I'm poking at Inquisition again). The combat being good does help mitigating this issue to some extent, but you'll probably reach the point of not wanting to face yet another 20 same-looking templars/bandits again.



Conclusion
A great game, that suffers from the unfair "okayish sequel" syndrome. You might enjoy it quite a bit, as long as the "bad" sides of the game don't annoy you too much and you keep an open mind. It might even become your favorite Dragon Age game, who knows; it's not my favorite one, sure, but it's also not my least favorite in the series.

However, you might wanna take your Origin glasses off to play it.
Posted 21 September, 2023. Last edited 23 September, 2023.
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5 people found this review helpful
1 person found this review funny
6.4 hrs on record (3.5 hrs at review time)
New rule just dropped:

You can't be a real cat person without playing this game.

Sorry, I don't make the rules.
Posted 19 July, 2022. Last edited 22 November, 2022.
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3 people found this review helpful
13.6 hrs on record
This game is a LOT of fun. Gameplay is fairly addicting, fast-paced, and surprisingly not very RNG-based. Battles were so tactical that I've never felt like I had lost my run just because I didn't get a specific card at the right moment. The 9 classes offer a wide range of different play styles so I was never bored playing it.

It felt like playing Magic the Gathering: Shandalar a couple years back (ok, "a couple" might be an understatement, you know my age now lol), and the old Diablo atmosphere is just the cherry on top. Visuals are pretty awesome, and the soundtrack alone makes it worth buying.

Overall an easy 8/10.
Posted 15 July, 2021. Last edited 24 November, 2021.
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5 people found this review helpful
1 person found this review funny
65.3 hrs on record (58.7 hrs at review time)
If heaven really exists, the characters from this game must have been created there. Wish I could be friends with them.

10/10 made me realise my whole self is a lie.
Posted 8 November, 2020. Last edited 28 November, 2020.
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8 people found this review helpful
12.6 hrs on record
30% recomendo / 70% não recomendo

Resumo movido pro começo:

Só recomendo em promoção pra quem já adora rpg em turnos. Para essas pessoas, como foi meu caso, o jogo vai ser razoavelmente divertido na primeira metade só por causa do combate. Já a história podia muito bem nem existir que não faria falta.

Agora, pra quem não é fã do gênero ou chegou aqui atraído pelos elementos de dados e deckbuilding: você provavelmente vai se decepcionar.

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Quero começar dizendo que esse game parece... incompleto. Sofre do famoso mal de querer inovar misturando vários elementos, mas não aprofundar nenhum deles, ficando tudo superficial.

Vejamos os anúncios do jogo:

"Forge seus dados", porém não muito.
Começa que você não cria seus dados coisa nenhuma, você dropa dados com faces aleatórias nas batalhas. Daí, metade das faces dos dados são fixas e não podem ser mudadas. Então, por mais que você possa mudar um lado ou 2, ainda vai precisar de uma sorte pra dropar dados com bons lados fixos para o seu personagem.

Foi o começo da decepção.

"Construa seu deck", porém não muito.
Se você se interessou pela parte deckbuilding do jogo, não se anime muito. Não há coleta de cards novos, ganhar cards em quests, drop de cards únicos de inimigos... tudo o que seria muito legal pra incrementar seu deck e personalizar de verdade. Cada personagem tem disponíveis 10 cards apenas, que vão sendo liberados e atualizados aos poucos em níveis certos. Eu acabei o jogo sem nem chegar no nível de liberar o último card...

E, pra falar a verdade, só 4 ou 5 destes 10 cards são realmente úteis, outros 2 são situacionais e o resto você nunca vai usar.

A decepção continuava crescendo.

"Desenvolva sua estratégia", porém não muito.

A dificuldade do jogo se resume a você aguentar várias levas de inimigos enquanto tenta dar sorte na rolagem de dados pra conseguir extrair o maior dano e número de turnos extras possível. Também não há estratégia na formação do grupo: você só tem 3 personagens no jogo todo e pronto. Também não há como você definir seu posicionamento inicial nas lutas. Ugh. Aí matou de vez a diversão por esperar um jogo estratégico.

Ah! O jogo tem a péssima mania de ficar trazendo reforços infinitos de inimigos durante a batalha. Matou 4, brotam mais 5, matou mais 3, brotam mais 4. Pqp.

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Agora, a parte RP do RPG.

A história é... péssima, não tem outra palavra pra descrever. Foi assim:

Missão 1: "todos eles são imundos e têm que morrer!"
Missão 8: "nossa, perdemos muitos amigos... e daí? vamos matar!"
Missão 10: "Saiam da frente ou matarei todos! VINGANÇA!!!!!"
Missão 15: "pelo que estamos lutando afinal? Bom, vamos continuar matando!"
Missão 20: "Nossa, o que me tornei, matei tanta gente pra chegar aqui... não importa, que morram todos!"

Essa é a personagem principal. Além disso, existe um inimigo chamado "Odiador de Crianças". Sim, esse é o nome dele. Sim, esse é o nível.

Ah, e os diálogos... olha só:

- "vamos roubar a comida deles!"
- "mas amiga, eles também precisam comer e têm famílias pra alimentar.."
- "f###-se, eles não são eu". 10/10

Percebe? O tanto de oportunidade que teve pra desenvolvimento de personagem e aprofundamento da trama? Mas não, os personagens ficaram na mesma tecla do começo ao fim e a história não chegou a lugar nenhum. Sério, lugar nenhum mesmo, simplesmente acabou e rolou os créditos sem resolver e explicar nada. ggwp

Passada a parte dos 70%, vejamos a parte dos 30%:

- A trilha sonora é muito boa, sendo que a música do mapa fora das missões lembra MUITO a de FFT.
- Arte agradável e animações de ataque simples, porém bonitas.
- A rolagem dos dados em combate é divertida, quando você fica tentando rolar novamente pra conseguir um efeito específico pra um combo. Mas a mínima variedade nos inimigos, no combate e nas mecânicas já citadas logo acaba tornando monótono porque "oh, lá vem mais uma batalha igual contra 15 inimigos que fazem exatamente a mesma coisa que em todas as missões anteriores".

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No fim, minha opinião sobre esse jogo foi bem simples: não é nada especial. Razoavelmente divertidinho em uma parte, mas monótono em todas as outras que poderiam ter sido mais exploradas. Foram 10h na main quest (com algumas opcionais no caminho), que eu só aguentei mesmo por pura teimosia de querer ver até o fim, pois a diversão já tinha sumido na metade.
Posted 6 November, 2020. Last edited 16 April, 2021.
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0.3 hrs on record
Quando o jogo é um 'port', sempre rola aquela roleta-russa: Será que é um port bem feito e vai rodar sem problemas pra todo mundo? Será que ele foi feito com a bunda e você conseguir jogar ou não depende de pura sorte?

Meu caso foi o segundo. Rodar, ele até rodou. Abriu, iniciou, escolhi o personagem, ok. Foi quando o jogo de fato começou que eu vi o problema: o jogo estava literalmente em câmera lenta e com a sincronização de voz e vídeo totalmente erradas. Horrível, sem condições de sequer mover o personagem, quanto menos de mirar e atirar. Fechei. Tentei alterar configurações de resolução e qualidade gráfica, sem sucesso.

Pesquisei e descobri o problema (algo a ver com uma configuração de resolução nativa do jogo muito alta que não pode ser alterada normalmente). Esse problema aconteceu com bastante gente. MUITA gente. E sabe qual foi a única solução que eu encontrei? Instalar um mod de terceiros pra conseguir fazer o jogo rodar "normalmente".

Ou seja: eu comprei o jogo, paguei por ele, mas preciso crackear pra sequer conseguir jogar o jogo, pois a própria desenvolvedora não corrigiu o problema há bons anos. Não. Pode esperar sentada, Capcom. Se fosse pra fazer isso, eu baixava pirata.

Eu não ligo de encontrar alguns bugs, afinal, eu joguei esse jogo lá na época original no play1. Eu não ligo de ter que fazer um ajuste ou outro de performance, talvez reduzir gráficos ou resolução MESMO tendo as configurações recomendadas. Mas ter que crackear um jogo pago pra consertar o relaxo da desenvolvedora é demais pra mim. Pedi reembolso.
Posted 23 September, 2020. Last edited 5 July, 2022.
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14 people found this review helpful
13.0 hrs on record
TL;DR: Compre o game se você tem curiosidade pelo idioma japonês e estiver atrás de um joguinho em RPG maker pra se distrair um pouco e de quebra aprender alguns Kanjis aleatórios (meu caso). Ou, caso você já tenha uma base no idioma, queira treinar de um modo divertido.

Não compre o game se você quer aprender japonês ou kanjis do zero, nem que seja só o 'básico', usando apenas o jogo pra isso.

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O diferencial aqui é, sem dúvidas, ser um jogo "didático", pra você aprender jogando. Pode não ser a forma mais eficaz de aprendizado para todo mundo, mas é uma boa alternativa (e divertida!) para pessoas mais visuais ou que aprendem melhor por repetição. Também deve ser bem legal para quem já estuda o idioma por fora ou tem algum conhecimento, como forma de treino.

O visual do jogo é muito bonito, as dublagens são ok em sua maioria e a trilha sonora é agradável. A história é... bom, medíocre, mas passa, não estava esperando uma baita narrativa. xD

O sistema de combate consiste em você nomear o kanji que aparece na tela durante o combate. Acertando seu som/significado, ele é derrotado. Errando, você toma dano.

Um ponto que eu diria ser muito importante é que o jogo é feito em formato RPG maker, no estilo batalha de turnos das antigas (lembra Final Fantasy antigo). As batalhas apresentam vários elementos comuns no estilo, como aprimoramento de equipamento, magias, HP/mana, ataque/defesa. Tem exploração, itens, dungeons. Por isso, se você não curtir o lance RPG da coisa, provavelmente não vai se animar pra ir muito longe por ter que lidar com todos esses fatores.

Agora, sobre as ressalvas.

Funciona assim: a cada lição, o jogo te mostra uns 5 ou mais kanjis, apresenta o significado, uma dica para memorizar o desenho (associação com algum objeto ou ditado, por exemplo), a ordem de como desenhar o símbolo e os possíveis sons dele. Depois disso, faz um quiz sobre os kanjis mostrados e, em seguida, o jogo abre pra alguma quest que envolve sair e enfrentar alguns kanjis aleatórios entre todos os que você já conhece. Algo acontece na história, você volta, no outro dia tem outra aula, e assim vai.

É aí que a parte RPG pode comprometer um pouco: como é MUITO conteúdo passado de uma vez só, acaba virando questão de decorar e usar as mecânicas do jogo a seu favor. Ou seja, de decorar apenas os significados dos símbolos (o que não é o ideal) ou decorar as posições em que eles aparecem na lista de batalha.

Se o game fosse um pouco mais "enxuto", com sei lá, uns 50 kanjis no máximo durante todo o jogo, eu sinto que daria pra aprofundar muito mais pra que a gente pudesse fixar bem cada um com tempo, exercícios... avançando aos poucos. Mas te jogar 10 kanjis a cada meia hora pra você decorar e pronto não é bem o que eu esperava.

A descrição do jogo diz que você irá aprender "cerca de 200 kanjis e poderá começar a ler e escrever em japonês". Eu acho isso muito, mas MUITO difícil de acontecer. A não ser que você tenha uma capacidade de memorização extraordinária para aprender isso tudo sozinho apenas com o jogo. Sem contar que é meio complicado dizer que a pessoa vai aprender a escrever em um idioma sem nenhuma parte de gramática, estrutura de frases etc. Dá pra aprender a escrever qualquer idioma, mesmo que em nível básico, só com vocabulário? Fica aí o questionamento.

Eu joguei até a lista de kanjis estar na casa de 80 e já estava humanamente impossível saber todos os possíveis 4 ou 5 sons e significados de cada um de cabeça em um espaço de tempo tão pequeno. Aí, foi ficando progressivamente mais cansativo "aprender" dessa forma e não tive mais vontade de continuar, porque eu não estava aprendendo nada além de vocabulário e virou apenas decoreba, por mais divertido e interativo que seja.

Então, fica aqui a recomendação para você ver o jogo como uma "introdução" aos kanjis, não como um mini-curso em forma de jogo, apesar de parecer isso. Se possível, jogue com um caderno ao lado para anotações.

Mesmo assim, ainda recomendo o jogo? Sim, pela experiência divertida, diferente e interessante, mesmo que pra mim não tenha sido muito envolvente na parte de aprendizado. Se eu não fosse fã de RPG, talvez a avaliação fosse diferente. xD
Posted 7 September, 2020. Last edited 8 January, 2023.
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3 people found this review helpful
5.7 hrs on record
Mecânicas inovadoras e super divertidas, apesar do jogo ter a duração de uma demo

É uma mistura de Carmen San Diego com Ace Attorney, porém numa experiência totalmente auditiva. O mais interessante no jogo é sem dúvida a jogabilidade inovadora de solucionar casos apenas por diálogos e outros sons, sem a parte visual e de observação. A imersão é muito boa, ainda mais usando fones de ouvido, coisa que o próprio game recomenda fazer, já que o som é o foco.

Como era de se esperar em um jogo totalmente voltado à audição, por vezes também há detalhes não verbais importantes para o caso que você precisa ouvir com atenção para captar (se bem que poderia haver mais deles, mas ok). O áudio também muda de lado nos fones de acordo com onde o seu personagem estiver em relação à pessoa, o que achei fantástico.

Fora que, mesmo após chegar a solução de alguns casos, eu ainda não tinha captado muito bem os motivos... e aí, na recapitulação, eu percebo que deixei passar uma simples palavra que não reparei na fala de algum personagem e que fez todo sentido. Foi super divertido.

Entretanto, algumas coisas tiraram alguns pontos da experiência como um todo.

Primeiro: após o primeiro caso de introdução, que é super simples, os casos vão ficando progressivamente mais longos e com mais personagens para identificar, o que por si só não significa que ficam "mais difíceis", apenas que você vai ficar muito mais tempo indo e voltando o áudio pra ouvir tudo o que acontece em 10 lugares diferentes.

Acho que exageraram um pouco nas quantidades aqui, pois identificar 14 pessoas (no último caso) e ouvir tudo o que essas 14 pessoas fazem durante 15 minutos de áudio indo e voltando em vários lugares é um pouco cansativo, não necessariamente desafiador. Os 2 primeiros casos após a introdução apresentam uma quantidade satisfatória de personagens e uma história mais bem escrita e direcionada, enquanto os 2 últimos têm tantas pessoas que boa parte do tempo você estará ouvindo detalhes e comentários irrelevantes que estão ali só pra esticar e cobrir buracos no áudio, e a narrativa em si é muito mais enrolada, aparentemente de propósito. Bom, pelo menos essa foi a minha experiência.

Segundo: como já foi dito, o jogo apresenta 5 casos, sendo o primeiro de introdução bem curto. No final, me deu a sensação de que o jogo acaba justo quando começa a ficar legal, de tão curto que foi. E não estou falando de quantidade > qualidade aqui, mas eu realmente senti o jogo muito curto pelo preço. Há 1 dlc grátis que adiciona mais um caso (que ainda não joguei) e uma outra que até o momento só está disponível em chinês, sem previsão de tradução. Quem sabe adicionem mais conteúdo no futuro, porque a ideia do game é ótima.

Ah, a propósito, vale ressaltar que o jogo não tem legendas. Então, recomenda-se um bom nível de audição em inglês.

E o terceiro ponto, o que pra muitos pode ser um deal breaker: o jogo é totalmente focado em áudio e diálogos, mas a atuação é sofrível. É, pois é. Alguns personagens têm uma voz risível e sem nenhuma emoção, o que quebra totalmente a imersão em algumas partes. O jogo foi feito originalmente em chinês, e imagino que a atuação seja muito melhor, pois na em inglês dá a impressão que não deram muita atenção. Destaque pra alguns personagens com "sotaques" horrorosos e forçados de maneira cômica e um guarda policial que grita pra um meliante parar com a voz mais mansa do que eu falando com meus gatos. Sim, tive que pausar algumas vezes para rir do quão sem emoção estava, mas deu pra relevar.

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Resumo: ótima jogabilidade, boa execução e mecânicas inovadoras e divertidas. Atuação que deixa a desejar e bem curto. Recomendo em promoção.
Posted 6 July, 2020.
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