TrueLecter
Dmitry
 
 
No information given.
Rarest Achievement Showcase
Favorite Game
Review Showcase
65 Hours played
Dying light – выживалка от первого лица с открытым миром в стиле зомби-апокалипсиса. Играем мы за спецагента, заброшенного в вымышленный турецкий город Харран, изолированный от окружающего мира после страшной вспышки некоего вируса. Игра характеризуется живучестью врагов и обильными элементами паркура. То есть, если хочешь здесь выжить – умей быстро бегать и забираться на недосягаемую высоту. Игра имеет одно масштабное дополнение «The Following» (запускается отдельно из главного меню, но персонаж между играми переносится).

Графика
Несмотря на то, что игре исполнилось уже два года, когда я до нее наконец добрался, графика произвела на меня самое положительное впечатление. Она реалистичная, тщательно проработанная и использует новомодные технологии по максимуму. Вообще, про графику в любой игре трудно говорить – ее нужно смотреть. Но, как пример проработанности, приведу следующее наблюдение: здесь очень и очень хорошо удалась смена дня и ночи. Холодные оттенки, легкая дымка... Утренний Харран выглядит так, как бы выглядел любой (постапокалиптичный) город ранним летним утром. Порой даже кажется, что можно кожей ощутить эту рассветную прохладу или мягкое тепло закатного солнца. И, казалось бы, смена дня и ночи - это такая мелочь, но я крайней редко встречаю, чтобы она была настолько хороша, чтобы замечать этот аспект.

Геймдизайн
Вся огромнейшая территория игры проработана очень тщательно, детально и разнообразно. Причем, как на уровне масштабов города (вроде разрушенного моста, забитого брошенными автомобилями), так и небольших замкнутых пространств (вроде разнообразного антуража сотен домов и квартир). Благодаря такому ответственному подходу, в игре просто интересно находиться, не говоря уж о выполнении каких-то там заданий. А уникальные локации, из этих самых заданий, вообще достойны отдельного упоминания! Порой по ним откровенно страшно передвигаться, настолько в них хорошо воспроизведена мрачная и тревожная атмосфера!

Боевая система
Еще одной сильной стороной игры является боевая система. При первой встречи с зомби, вооружившись лишь какой-нибудь простой металлической трубой, одолеть даже одного из них не так уж и просто. А уж если окружат – точно сожрут. Сильно усложняет бой постоянно ломающееся оружие и ограниченная выносливость. Короче говоря, о стиле Рэмбо лучше забыть, тем более что лишний шум лишь приманит еще больше зомби. Хочешь не хочешь, но научишься действовать тактически, используя отвлекающие маневры и особенности местности. А уж когда наступит ночь и на охоту выйдут особо опасные создания, придется приложить недюжинные усилия, чтобы дожить до утра.

Сюжет
К сожалению, несмотря на все вышеперечисленное, сюжет не относится к сильным сторонам игры. Все перипетия настолько предсказуемы и наивны, что за ним попросту не интересно следить. А львиная доля необязательных миссий вообще заключается в "сбегай на другой конец карты за какой-нибудь ерундой и принеси обратно". К счастью, ситуацию исправляет дополнение. И вот насколько плох и предсказуем сюжет оригинала, настолько же шикарным он получился в дополнении!

Паркур
Реализация паркура также оставляет желать лучшего. Главным образом мешает то, что не всегда очевидно, на что персонаж сможет забраться. Особенно это бросается в глаза при попытке взобраться на совершенно одинаковые камни. В такой ситуации, покорять большие высоты – это весьма щекочущее нервы занятие. Перепрыгивая с одного выступа на другой, порой заранее неизвестно, правильно ли ты выбрал следующий, и пожелает ли наш персонаж за нее зацепиться. Еще хуже ситуация становится, когда в руки попадает "кошка". Она вообще слишком уж упрощает жизнь (ее даже кличут "читерной"), но у нее есть коварный момент: на ней можно подтянуться моментально очень высоко, а вот там уж не факт, что мы сможем за что-то ухватиться. И здравствуй смерть от недружелюбного асфальта!

Система прокачки
Система прокачки откровенно слабая. Во-первых, встречаются бесполезные и откровенно неудачные навыки. Во-вторых, как ни играй, как ни качайся, но очень скоро герой станет универсальным солдатом, прокачанным до максимума. И в этом неслабо теряется реиграбельность. Какой смысл перепроходить игру, если билд всегда один и тот же? Этот недостаток сказывается и на сетевой игре: нет возможности собрать разношерстную команду, которая будет дополнять друг друга.

Сетевая игра
Но на самом деле сетевая игра выполнена вполне себе хорошо. Мне очень понравилось, что объединять усилия можно на любом уровне прокачки. Вы просто молча подключаетесь к чужой игре и совместно проходите миссии (если уже их прошли, то можно пройти повторно). При этом ваш персонаж продолжает получать опыт и лут. Да, при большой разнице в прогрессе прохождения, для отставшего игрока это выглядит, как старший брат пришедший на разборки, но система реально удачная.

18+
Игра изумительно кровавая! Отрубить голову или конечности? Пожалуйста! Разрубить врага напополам? Конечно! Сжечь его? Без проблем! Размозжить башку ударом ноги, да так чтобы мозги забрызгали все вокруг? Как пожелаете! Обмазаться зомбячими кишками, чтобы прикинуться "своим"? Наслаждайтесь! И все это омыто реками крови! Это... великолепно!

Резюме
Могу ли я порекомендовать игру? Да, черт возьми, это одна из лучших игр в своем жанре! В нее очень интересно играть, в ней просто приятно находиться. Да, есть куча недостатков и даже багов, но без них она была бы уж слишком хороша. А так она просто оправдывает свою стоимость до последней копейки!
Recent Activity
0.3 hrs on record
last played on 28 Nov
22 hrs on record
last played on 27 Nov
92 hrs on record
last played on 27 Nov
Comments
karamba_ 13 Mar, 2021 @ 9:33am 
солидный подход к steam и играм)))