Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
Рекомендую
51.4 ч. за последние две недели / 56.9 ч. всего (38.8 ч. в момент написания)
Опубликовано: 18 ноя в 5:39

В мире без золота нам бы поклонялись!
Автор сообщения: Эдвард Кенуэй

Если ничто не истинно, то чему верить? И если все дозволено, то почему не потакать желаниям.
Сюжет:
История про Эдварда Кенуэя - амбициозного, заносчивого, жаждущего богатств приватира. Действия разворачиваются в золотой век - век пиратства и разбоя. 1715 год Карибский бассейн, пираты господствуют в море и на суше. Сюжет можно охарактеризовать одной цитатой: «Ассасинами не рождаются – ими становятся».
Эдвард Кенуэй - персонаж, которому кроме денег не нужно ничего, даже кредо он трактует по-своему, с выгодой для себя. Непреодолимая жажда денег ни раз будет мешать нашему герою здраво мыслить и поступать по чести.
В реальном мире, после трагических событий третьей части творится мир и покой, а Дезмонду не дают покоя даже после смерти. Сюжет продолжается спустя 6 месяцев. Мы играем за неизвестного, немого аналитика из Абстерго Энтертеймент, только что принятого на работу в проект Образец 17.
При помощи хакерских возможностей можно вытянуть информацию из компьютеров коллег про будущее серии и предыдущие 6 месяцев (если внимательно читать и смотреть).
Продолжение не было бы логичным без самого Деза, но разработчики обыграли это дочерней компанией Абстерго Энтертейнмент — подразделение «Абстерго Индастриз», задачей которого является производство мультимедийных товаров народного потребления.
Главная продукция компании включает в себя видеоигры, фильмы и другие СМИ, созданные из генетических воспоминаний.
Печально смотреть на то, как Дезмонд лежит в храме и его не забрал даже его отец.


Боевая система и управление:
Кардинально ничего нового, все тот же набор для искусных убийств, но под другим соусом, чтобы походило под нужную эпоху.
Эдвард лазает по деревьям не хуже своего внука Коннора в его лучшие дни, но по камням и скалам – увы, не умеет.
Прятаться теперь можно в дверях домов, шкафах.
Из нового и видоизмененного:
  1. Живой щит, был и в 3 части, но я про него там забыл;
  2. 4 ГРЕБАНЫХ ПИСТОЛЕТА и серии убийств ими;
  3. Два меча
  4. Духовая трубка (яд берсерка и снотворное)
Орлиное зрение прокачали, теперь можно отмечать до 5 целей и следить за ними сквозь стены.


Графика:
Первое, что бросается в глаза – вода! Она чертовски круто сделана, тут постарались, бесспорно.
Еще бы, игра про море и пиратов, тут нельзя было ударить лицом в грязь.
Физику движений немного изменили, но не кардинально. Добавили тряску камеры при беге и т.п.
Погода сделана на отлично: плавно меняется с ясного безветренного дня на грозу со шквалистым ветром и усиливается, дождь, смерч, волны.


Квесты и активности:
Вот что неизменно в игре, так это охапка активностей и тут, пожалуй, все хорошо, за исключением некоторых «но». Обо всем по порядку.
Мы имеем следующие активности:
  1. Контракты на убийство: в море и на суше;
  2. Грабеж складов;
  3. Охота на крупную рыбу;
  4. Подводные сокровища затонувших кораблей;
  5. Сбор: фрагменты анимуса, рукописи, матросские песни(шанти), карты сокровищ, послание в бутылке;
  6. Освобождение пиратов от стражи, тем самым они присоединяются к нам в команду на корабль;
  7. Контракты на тамплиеров: цепочка из квестов, пройдя которые можно заполучить броню Тамплиера;
  8. Сбор плиток Майя. Около 29 штук, после открытия двери будет доступна броня из металла первой цивилизации;
  9. Куча испытаний, за которые дают всякую фигню для сетевой игры и чит-коды;
  10. Курьеры с хабаром никуда не делись – бегают, носят на реалы.
В море очень много кораблей, которые можно взять на абордаж или просто затопить.
Есть легендарные корабли (их 4), довольно-таки интересно с ними бодаться.
Самое надоедливое – это сбор фрагментов анимуса по разбросанным островкам. Пока доберешься, пока пришвартуешься, пока доплывешь (в притык к острову нельзя плыть на корабле), а потом назад.
Остальное постараюсь не забыть в разделе про Морские сражения.


Мир и остальное:
Карибский бассейн – одна большущая локация без подгрузок. Можно выплыть с одной стороны карты и приплыть в другую. Но есть крупные города, такие как: Гавана, Нассау, Кингстон и т.д. Это сделано намерено, чтобы не спалить вашу ПКарню и было «многа ФЭПЭС».
Доступны быстрые перемещения на точки синхронизации и острова, на которых мы уже были.
В теверне можно накидаться рома и пойти спать в сено. Также можно купить информацию о морских караванах.
Обучение, как и в любой части тут завуалировали интересной миссией – молодцы.
Вернули нам наших любимых танцовщиц и наемников, которых можно нанимать.
Создавать предметы улучшения можно прям из главного меню игры (шкуры животных и рыб играют важную роль).
Не могу не упомянуть Джека Рэкхема – ну прямая копия Джека Воробья, но экранного времени не много.
В нашем распоряжении будет своя бухта, остров. На котором мы можем играть в «веселую ферму» - улучшать и строить. За постройку некоторых будут даваться некоторые улучшения


Морские сражения:
И так, самая основная часть игры. Большую часть времени мы проведем на своем корабле «Галка» - испанский двухмачтовый бриг, улучшенный и «напичканный» Эдвардом.
В своем арсенале имеет внушительное количество бортовых орудий: 50, по 23 по каждый борт. 4 носовых орудия для книппелей, а также 2 мортиры. Это все в совокупности делает Галку морским разрушителем.
Управление кораблем немного улучшили и дополнили. Из основного: можно немного корректировать направление залпа из бортовых орудий. Книппеля теперь летят только с носовой части. Добавили бочки с порохом, которые можно кинуть за борт, чтобы сзади идущий корабль ушатался как следует.
Количество специальных боеприпасов теперь ограничено: каленые ядра, мортирные ядра, бочки.
Шкала известности теперь у нас только в море. Чем больше мы грабим и уничтожаем кораблей, тем все больше хотят нас наказать охотники на пиратов (а у них самые набитые трюмы полезностей).
Дали в руки подзорную трубу и теперь прежде, чем кого-то атаковать, можно посмотреть есть ли смысл.
Абордаж! Это то, чего не хватало в 3 части. Когда у корабля врагов остается немного очков здоровья, его можно взять на абордаж и взять максимум ресурсов, что он везет или же потопить и собрать остатки с воды (обычно это 50%).
Сам абордаж и цели зависят напрямую от корабля, т.е. на фрегате, например, нужно срезать флаг, убить 20 врагов и 2 офицера или взорвать порох, а на кораблях поменьше нужно всего лишь убить 10-15 врагов. Все это комбинируется и повторяется. После победы можно подчинить Галку, понизить уровень преследования или отправить корабль в свой флот. По сути интересно, но долгие кат-сцены, туда-сюда… я на середине игры просто топил и собирал половину, мне так было проще.
Захват фортов. Обстреливаем с корабля сам форт и уворачиваемся, по возможности, от мортир и залпов. Потом убиваем офицеров и вуаля, наш форт. Который, кстати, будет стрелять автоматически во вражеские суда, но дроп с них, увы не поиметь.


DLC
Авелина де Гранпре получает задание от Коннора разыскать Пейшенс Гиббс – девушку, которая подняла восстание рабов. Небольшое дополнение на 30-60 минут.


Крик Свободы
Спустя 15 лет после основного сюжета АС4 Адевале кромсает тамплиеров и спасает рабов на право и на лево. Но потерпев кораблекрушение у берегов острова, известного теперь под названием Гаити, Адевале лишается команды и оружия. В попытке собрать новую команду и раздобыть корабль, он знакомится с местными жителями и начинает помогать им. Однако, чем больше он помогает, тем сильнее оказывается втянутым в дела сообщества маронов.
Из нового – мушкетон и мачете.
Дополнение на 3-6 часов.


Вывод:
Достойное и логичное продолжение серии про золотой век пиратства. Получилось очень даже хорошо. Продолжение в реальном ммире, конечно, дало немного удивиться, но в целом интересно было только смотреть ролики о том, что стало с Дезом.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить