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23.7 Std. in den vergangenen zwei Wochen / 23.7 Std. insgesamt
Verfasst: 29. Nov. um 3:39
Aktualisiert: 29. Nov. um 3:41

Early-Access-Rezension
通过抓娃娃来抽牌的杀戮尖塔。
问题可能是因为抓娃娃的环节比洗牌发牌又增加了一个”操作“层面的随机性,于是难度上给的非常宽松;另一个方面是娃娃机的堆叠式设计非常需要流派和物品间的互动,而目前EA阶段的流派平衡性实在不敢恭维,并且它的算法并没有像土豆兄弟(Brotato)一样吃准玩家在当前阶段究竟需要什么物品,于是有时的确没有20层通关继续无尽模式的冲动,因为你确实知道这个构筑只能算是个糊裱匠。

另外还是希望有更多爪子上的互动内容……比如说让爪子变大,而不只是触手磁铁鱼叉。
但其实想想也很难设计,毕竟基础爪子的属性几乎可以说是整个游戏的底层逻辑。从物品的大小到抓取次数属性设计都围绕着它设计,如果能变动的话对设计资源的要求会以几何倍数上升吧。

总之虽然也许除了创意之外算不算多优秀的Rougelike游戏,但也确实是让我爽玩了20小时还要多。
いただきます。
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