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Análises recentes de Coopmore

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its pretty good!
Publicada em 11 de janeiro.
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40.2 horas registradas (19.4 horas no momento da análise)
pretty good game
Publicada em 15 de janeiro de 2024.
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9.5 horas registradas (4.7 horas no momento da análise)
its pretty good, the combat definitely isnt the best and i wish there was less of it
really stylish though so its worth if you like the vibe
Publicada em 4 de janeiro de 2024. Última edição em 17 de janeiro de 2024.
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3.8 horas registradas (1.1 horas no momento da análise)
peak
Publicada em 18 de setembro de 2023. Última edição em 26 de outubro de 2023.
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Análise de acesso antecipado
literally me 2011
Publicada em 3 de agosto de 2023.
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21.2 horas registradas (7.2 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
pretty cool game
Publicada em 18 de abril de 2023.
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17.4 horas registradas
pretty good video game
Publicada em 29 de março de 2023.
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102.7 horas registradas (60.7 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
incredibly based
Publicada em 5 de fevereiro de 2023.
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27.2 horas registradas (20.8 horas no momento da análise)
pretty good video game
Publicada em 2 de janeiro de 2023.
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8 pessoas acharam esta análise útil
31.3 horas registradas (25.4 horas no momento da análise)
To be honest, its not bad, but fatshark clearly hasnt learned a single thing from vermintide 2, and theres no reason you should play or buy this game when you could just be playing vermintide 2.
The systems dont seem to make sense, getting gear relies purely on RNG, with effectively no means of actually getting a weapon you want at your item level without just hoping it shows up in the very small shop inventory. There's no incentive to go for grimoires or scriptures like there was in VT2, since -especially at max level- all they give you is a pitiful amount of money, which you wont need, and XP, which you're probably capped on.
The gameplay itself *feels* fine, but they've gone one step forward, two steps back from VT. The melee mechanics no longer make sense, and you can watch enemies skate after your party members for days to ensure that attacks connect when they really shouldn't. The combat systems feel like they're fighting against each other constantly, instead of flowing naturally.
You can't pick the mission and difficulty you want to play on, instead you get a preset combination of a few levels with predetermined difficulty levels to pick from, which shuffle on a timer.
This is just a couple highlights, the fatshark forums are loaded with essays on why the mechanics dont make sense, and every set of patch notes seems to further cement the idea that they havent actually paid any attention to the feedback on their core systems.

There's a lot of good in the core game and it could be great eventually, but it's just not there right now and there arent many signs of its biggest issues being solved soon.
Publicada em 15 de dezembro de 2022.
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