6
İncelenen
ürünler
155
Hesaptaki
ürünler

🅣🅚🅜🅢🅦🅘🅕🅣 tarafından yazılan son incelemeler

6 sonuçtan 1 ile 6 arası gösteriliyor
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
kayıtlarda 73.0 saat (İnceleme gönderildiğinde: 4.8 saat)
Достоинства:

сюжет теперь подаётся через ролики от третьего лица, которые заметно освежают знакомую структуру;
разнообразные миссии постоянно предлагают заниматься чем-то новым;
богатый арсенал и гибкая настройка экипировки;
тонны развлечений и парк транспорта, увешанного пушками;
шикарная музыка.
Недостатки:

злодеи меркнут на фоне антагонистов из прошлых частей серии;
недостаточно нововведений, а те, что есть (вроде супрэмо), почти не влияют на игровой процесс.
Yayınlanma 16 Mayıs 2023.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
1 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 315.6 saat (İnceleme gönderildiğinde: 76.4 saat)
Супер игра всех времен Обширный мир делай что хочешь от рыбалки до кухарки )
Yayınlanma 3 Temmuz 2020.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
kayıtlarda 37.2 saat (İnceleme gönderildiğinde: 35.1 saat)
Сюжет аниме и манги "Наруто" длится уже добрых лет десять, что означает большие проблемы для любого разработчика, рискнувшего взяться за этого гиганта. Вот лично вы можете себе представить, сколько событий надо впихнуть в несчастный виртуальный мирок, чтобы хотя бы в общих чертах пересказать всё произошедшее? Вот в Ultimate Ninja Storm 3 решили таким и не заниматься (тем более что в двух предыдущих играх уже было), просто продолжив сюжет с того места, где он оборвался во второй части. С одной стороны — отличное решение, ведь фанаты серии не будут вынуждены снова повторять уже известные им события. С другой же (особенно близкой геймерам, в жизни ни на чём кроме ПК не игравшим) — не совсем: перед нами первый Ultimate Ninja для персоналок, а значит, верные своей платформе геймеры попросту ничерта не поймут в сюжете. Разве только быстренько окунутся в мангу/аниме. Ну или окажутся уже фанатами франшизы, на которых, честно говоря, и рассчитывалось.




После пролога, где раскрываются детали сражения четвёртого хокаге и Девятихвостого, история сразу переключается на начало арки Совета пяти каге, а потом — к концу арки мировой войны. Сюжет (за исключением концовки) очень весьма точно соответствует аниме, что окажется большим плюсом для фанатов. Ещё бы, возможность вот так запросто поучаствовать в только что отсмотренных событиях! Неофиты же наверняка окажутся "засыпаны" ворохом событий и персонажей — им остаётся лишь посоветовать ознакомиться с маногй хотя бы поверхностно. Ещё в качестве слабой замены полноценных "уроков истории" в Ultimate Ninja Storm 3 имеется так называемая Ninja World Timeline, которая позволяет поучаствовать в битвах из прошлых арок с краткими описаниями, и которой, очевидно, абсолютно недостаточно.

Ultimate Adventure — вот где вы будете проводить всё своё время (особенно вначале). Тут раскрывается не только сюжет, а и персонажи для Free Battle — местного "versus mode". "Приключение" напичкано контентом до предела, так что все 12 часов (или около того), отобранные у вас главным сюжетом, пройдут более чем насыщенно и активно, без единой передышки. Проблемы возникнут разве что у геймеров, которых приводят в бешенство 15-минутные кат-сцены и QTE: Ultimate Adventure их чертовски любит. Впрочем, я искренне сомневаюсь, что такие люди вообще заинтересуются основанной на аниме игрой.

Игрока бросают в яростный бой с самых первых минут, предлагая взять на себя роль Минато (отца Наруто и четвёртого хокаге) и попытать счастья в сражении с Девятихвостым лисом. Здесь же нам покажут, чего ожидать от всей остальной игры: разработчики правильно поняли идею "Первого и решающего взгляда", потому вложили в этот бой (да и вообще в графику) всю свою душу. Кинематографическая камера, сел-шейдерный рендер и динамичность происходящего вполне могут обмануть неискушённого зрителя и заставить считать происходящее буквально вырезанным из аниме роликом (особенно если он сидит далеко от экрана).

Дуэли разных типов иногда заметно отличаются друг от друга. В большинстве случаев это бой "один на один" на трёхмерной арене с камерой чуть повыше плеча персонажа, чтобы дать вам хороший обзор. Один из самых приятных моментов тут — ориентация на фанатов "Наруто", а не жанра; иными словами, файтинг сей весьма казуален и не может похвастаться какой-либо глубокой, сложной механикой. Кстати, я советую раздобыть геймпад и играть с ним: для клавиатуры и мыши местный геймплей приспособлен довольно плохо. Привыкнуть можно, можно даже полюбить, но всё же лично для меня это немного не то.

Простота боевого движка поражает. Комбо выполняются простыми нажатиями на B (я использую самую популярную на ПК Xbox-раскладку, в случае геймпада Playstation — круг), а левый стик позволяет указать, какой именно удар вы желаете получить. X (квадрат) заставляет персонажа бросить сюрикен или кунай, A (крест) — прыжок и увороты, а Y (треугольник) — контроль чакры. Она играет весьма большую роль как в игре, так и вообще в мире "Наруто", открывая истинный потенциал персонажа. Если вам в диковинку такой термин, думайте о ней, как о местном аналоге маны или, говоря языком файтингов, Super-шкале, но заряжаемой в любой момент. Нажатие на Y концентрирует чакру, благодаря чему у вас появляется возможность один раз сделать усиленный ею рывок, удар либо бросок чем-нибудь метательным. Растратив энергию, необходимо заряжаться снова; набрав же полную шкалу и дважды надавив Y, вы запустите особый приём (типа Ultra из Street Fighter IV) — красивую сценку, оставляющую после себя кучу урона для врага и ощущение собственной непревзойдённости для игрока. Не недооценивайте эти удары: с их помощью можно развернуть ход всей битвы в свою пользу!

Я, конечно, прошёлся лишь по основам. Есть и другие особенности, вроде дзюцу замены, позволяющего телепортироваться из-под вражеской атаки в безопасность и нанести контрудар. Чакру можно использовать во время комбо, чтобы разорвать его и начать заново ради нанесения большего урона. Вообще, хоть я и назвал повыше Ultimate Ninja Storm 3 казуальным, у него есть достаточно своих фич, позволяющих отличить неопытного новичка от ветерана. Сами бои проходят в поистине безумном ритме: оба персонажа без передышек скачут вокруг и атакуют друг друга, заметно отстраняя местный геймплей от "тяжёлого" в духе Street Fighter и прочих "турниров". И да, не ожидайте баланса. Бойцы тут делались с оглядкой на "Чтобы всё как в аниме", а не на "Чтобы все были равны", да к тому же малоизвестных персонажей заметно ослабили. Конечно, мастер по-прежнему может победить кого угодно даже с самым немощным героем, но для серьёзного выяснения, чьё кунг-фу всё-таки круче, персонажей нужно будет выбирать очень дотошно.

Иногда вам посчастливится поучаствовать в очень важной сюжетной битве: игра откажется от стандартного дуэльного геймлея и вместо того погрузит вас в куда более зрелищный QTE, похожий по исполнению на Asura's Wrath (действие продолжается, даже если вы ошибётесь с кнопкой). Успешные нажатия набирают очки, при максимуме которых вас наградят дополнительным кусочком кат-сцены. Вообще местные QTE очень хороши, позволяют поучаствовать (хоть как-то) в самых эпичных атаках и попросту не утомляют. А может, я хвалю их только из-за любви к таким вещам.

Даже после завершения основного сюжета Ultimate Adventure способна занять геймера на некоторое время благодаря множеству побочных миссий. В качестве эти задания разнятся весьма и весьма, от ужасных "поди-принеси" до отличных, где вам доведётся с кем-то подраться или победить в мини-игре. Отыскать и выполнить их все очень непросто, потому достигнут 100% прохождения разве что самые преданные (и безумные) фанаты франшизы.

Остальные же переключатся на режимы Free Battle и Online. В первом можно устраивать локальные побоища с друзьями или компьютером, а также турниры на восемь человек. Ещё тут доступны так называемые Challenge Missions, которые начинаются легко, но быстро усложняются благодаря условиям типа "Здоровье падает, если чакра меньше 50%" или улучшению параметров противника. В общем, довольно интересный взгляд на классический Vs-mode, способный занять надолго, особенно неискушённых геймеров.

Сетевая часть в ПК-порте ведёт себя на удивление хорошо. Стандартные типы матчей, турниры — всё это здесь есть. Что же касается лагов, то лично у меня их по большей части вообще не было. Разве что чуть-чуть, да и то скорее уж из-за физического расстояния между мной и оппонентом, чем из-за криворукости разработчиков. Единственная заметная проблема — малое количество противников, но и она должна исчезнуть со временем.

Будучи первой попыткой расширить серию на ПК, Full Burst обязательно вызовет массу вопросов о качестве, собственно, портирования. Ну... Я подтверждаю, что кадровая частота намертво залочена на 30 fps, причина чему — анимация, рассчитанная именно под такой фреймрейт. Впрочем, в подобных казуальных файтингах никто не собирется оттачивать комбо по кадрам; единственное, что нужно знать — выглядит Ultimate Ninja Storm 3 на ПК просто отлично, особенно в 1
Yayınlanma 4 Ağustos 2017.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
kayıtlarda 51.9 saat (İnceleme gönderildiğinde: 49.1 saat)
Своя история, связанная с играми серии The Elder Scrolls, найдётся, наверное, у каждого геймера. О том, как, выйдя за ворота Балморы, отправился пешим маршем до Вивека, намереваясь прочесть редкие книги в знаменитой столичной библиотеке, а в результате выполнял задания местной гильдии убийц. Или как пытался совладать с сотней пользовательских модификаций, уронивших игру в коматоз. Ну, вы, должно быть, помните: сел вечерком на часик — и вот уже рассвет на дворе, птички поют… Эх, времена. И с The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition они возвращаются.
Зов из прошлого

Для автора этих строк, как и для многих геймеров, роман с сериалом от Bethesda начался с великолепной Morrowind. Пяток билдов, два официальных аддона, черт знает сколько модов и сотни игровых часов — почти полтора года жизни. Смотреть в сторону прочих видеоигр хотелось, мягко говоря, слабо. И это вполне понятно, когда поиск пещеры с квестовым данмерским артефактом превращается во многие часы очарованных блужданий по открытому, полному жизни миру, где приключения могут поджидать за каждым поворотом… да, всё верно, это были ещё те времена, когда место назначения лишь упоминалось в дневнике, а не отмечалось на карте и не маячило на компасе. А получив задание найти беглого раба, выполнить его можно было разными путями, лишь бы нужный навык не подвёл или язык был хорошо подвешен…

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

Не удивляйтесь столь лирическому отступлению в статье про обновлённый Skyrim. Причина проста. Любая из серий The Elder Scrolls — не просто игрушка, которую можно погонять пару часов и закрыть с ленивой мыслью «когда-нибудь допройти». Это, за редчайшим исключением, всегда история взаимоотношений между игроком и виртуальным миром. Не обязательно целиком радостная — порой она бывает омрачена багами или грубоватым исполнением той или иной детали, вопреки желанию «выкидывающим» сознание из волшебного мира. Но всё равно затягивающая, как самое настоящее путешествие, и всегда очень личная.

И вот теперь, спустя пять лет после релиза, один из бриллиантов в короне жанра RPG переродился, чтобы стать ещё краше, а заодно появиться в библиотеке PlayStation 4 и Xbox One.

На окраинах вселенной

Не секрет, что главными «виновницами» появления улучшенной версии Skyrim стали консоли текущего поколения. Пользовательская база одной только PlayStation 4 уже давно перемахнула отметку в сорок миллионов человек. У платформы от Microsoft результаты скромнее, однако и там найдётся миллион-другой геймеров, готовых с головой уйти в сточасовое приключение. Разумеется, выпускать игру «как есть» никто себе позволить не мог, поэтому движок Creation Engine обновили, разрешение текстур подтянули, визуальных эффектов добавили и как бы между делом прикрутили к приставочным версиям поддержку модов на пару с полноценной локализацией. В общем, провели качественный косметический ремонт, но игравшим на PC откровений ждать не стоит.

В 2011 году, если кто не в курсе, полноценная версия вышла исключительно на PC — консольные товарки страдали от далеко не самой блестящей технической реализации. Для нашего отечества ситуация усугублялась ещё и отсутствием в консольной версии русского языка. Всё верно: как и в случае с Fallout: New Vegas, пятая часть «Свитков» посетила родину Лермонтова и Булгакова, не имея на руках самого банального разговорника: ни слова по-русски. На этом фоне даже фирменное векторовское «позДаРаВлИю на луп3» смотрелось как поэма, написанная высоким штилем для государя-батюшки.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

Special Edition эту ситуацию исправляет. Наконец-то русскоязычные геймеры, которые по каким-то причинам пропустили Skyrim пять лет назад на PC, смогут насладиться одной из самых выдающихся игр последних лет без прелестей «онлайн-переводчика» диалогов и описания квестов на любой из платформ. Причём настоятельно рекомендуется приобретать новую версию именно гордым обладателям консолей, ведь на PC планка качества практически не изменилась. Покупать идентичную версию есть смысл лишь истовым поклонникам, коллекционирующим издания, особенно учитывая, что переиздание едва ли сравнится с творчеством фанатов: они к этому моменту перерисовали для PC всё, что только можно, и, по секрету, модифицированный модмэйкерским напильником оригинал смотрится неприлично лучше. Вот геймплей — совсем другое дело, но устарел ли он за последние пять лет?

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

Мне, пожалуйста, пять квестов и ещё два на сдачу

The Elder Scrolls — сериал, который берёт, в первую очередь, ощущением безграничной свободы. Пятнадцать лет назад, кое-как впервые добравшись до Балморы, геймер вскоре понимал, что по сюжетной линии его никто за ручку вести не собирается. Это было почти откровением. Да, где-то в недрах дневника спряталось задание по вступлению в орден «Клинков», однако вот уже и каджитка в трактире зовёт познакомиться поближе с Гильдией воров, и местное сообщество магов призывно распахнуло свои объятья, и вообще вокруг столько всего интересного! С приходом Oblivion ситуация изменилась мало.

Сложно забыть, как, очнувшись посреди ночи в тюремной камере одного из городов, ты нос к носу сталкивался с убийцей из Тёмного братства. Или в подвале особняка нарывался на кровавую подноготную вроде бы приличного семейства. Благородный воин, хитрый вор, могущественный маг, преступник-отморозок — вариантов отыгрыша роли ГГ в четвёртой TES, как и в Morrowind, масса. Конечно, в угоду времени сериал трансформировался. Например, в «Свитках» появилась совершенно читерская (в восприятии истинных сынов и дочерей третьей части) возможность перемещаться из города в город по клику мышки. Или эта скучная стрелочка, указывающая путь до цели текущего квеста… Однако глобальная идея «иди куда хочешь — поступай, как вздумается» осталась неизменной.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

В этом смысле Skyrim, что пять лет назад, что сейчас остаётся примером для подражания тем товарищам, которые заставляют могущественного инквизитора бегать за одеялами для беженцев или искать пивной аппарат — надежду, понимаешь ли, пустошей. Да, закрывать глаза на возросшее количество филлерных заданий нельзя. Однако Skyrim на фоне Fallout 4 смотрится просто чудо, как здорово.

Однажды, забредя в крошечный сельский магазинчик, вы невольно слышите разговор брата и сестры, глубоко опечаленных кражей некоего важного для их семейства артефакта. Ну как не помочь? Слово за слово, и вот созданный едва пару часов назад каджит в ношеной кожаной броньке чешет через треть карты, чтобы найти негодяев, покусившихся на реликвию. Само собой, предметик оказывается не простой, а с секретом. Каким именно — раскрывать не стоит, выйдет спойлер, а главную мысль донести можно и так: в отличие от прошлогоднего шутера в постапокалиптических декорациях, Skyrim — действительно игра про приключения. Они здесь буквально на каждом шагу. Пошёл выполнять одно задание — наткнулся на два других. И так до тех пор, пока рука, многократно дрогнув, не потянется к пункту «Удалить» в главном меню PlayStation 4… ну или скалка жены не застигнет на рассвете. Дескать, задрал ты меня, милый, кошмар на улице эльфов наводить. Пора бы и честь знать.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

Так уж вышло, что у истории про поиск артефакта на фоне личной жизни остроухого романтика есть характерный антипод из Fallout 4. В суперхите про строительство диванов для минитменов есть одна деревушка, жители которой — сектанты обыкновенные. Их попытка затащить кого-то из убежища в свои сети завершается по трём сценариям. В первом персонаж остаётся без портков. Во втором без кое-чего остаются уже фанатики — и не без портков, а без башки. Наконец, с хитроумным руководителем организации можно просто уговориться, если соответствующий скилл прокачан. Милая зарисовка, не находите? Вот только в Skyrim подобные ситуации почти наверняка завершаются новым приключением.

Другой пример — квесты от фракций. В определённый момент шинковка м
Yayınlanma 4 Ağustos 2017.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
1 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
kayıtlarda 13,315.6 saat (İnceleme gönderildiğinde: 4,095.9 saat)
Dota 2 — это многопользовательская игра в жанре стратегии в реальном времени с элементами ролевой игры. Является продолжением всемирно известного мода DotA («Defense of the Ancients» — оборона Древних) к игре Warcraft III. Мод на столько популярен, что в игровой индустрии появился новый жанр — Action-RTS, с большим количеством «клонов», как успешных, так и нет.

Игровой процесс представляет собой соревнование двух команд, состоящих из трех или пяти человек. Одна команда является Светлой стороной, вторая — Темной. У каждой из сторон, свой набор героев.

Каждый игрок может управлять только одним юнитом или, говоря иначе, своим героем. По ходу прохождения игры герой получает опыт, тем самым повышая свой уровень. Также он может зарабатывать золото. Кроме того, что он регулярно получает в небольших количествах от своей базы, он может добывать золото убивая противников.

Убийство героев приносит значительно больше золота, чем уничтожение вражеского крипа. Помимо этого, герой может собирать и покупать различны предметы, которые влияют на его силу и развитие, а также дают дополнительные преимущества.

В ходе игры приходится сражаться не только с противоборствующей стороной, но и отбивать регулярные атаки крипов, управляемые компьютером. Главная задача — держа оборону собственной базы, разрушить главное здание базы вражеской стороны.

Кроме того, герои могут рассредоточиться по всей территории и сражаться с нейтральными монстрами.



Развитие героя

Герои подразделяются на подклассы: маги, ловкачи и силовики. В оригинальном моде их чуть более сотни, в Dota 2 – пока 47, но регулярно добавляются новые.

В процессе игры герой накапливает опыт, развивает способности, оттачивает умения, что поднимает уровень игрока. А потому совершенно естественно, что благодаря своим игровым знаниям и полученным навыкам опытные игроки значительно доминируют над новичками. Зарабатывая улучшения, герой может получить обширный ряд дополнительных возможностей. К примеру, объединять собранные предметы в артефакты, обладающие великой силой и могуществом. Такие артефакты приносят игроку тысячи очков здоровья, а также наделяют его способностью наносить сверхсильные атаки, уничтожающие противника.

Подобные артефакты являются важной составляющей боевого потенциала, как героя, так и его команды в целом.

В целом, предметы, навыки и ветви улучшения остались без изменений по сравнению с модом DotA, разве что некоторые умения игроков работают лучше, т.к. освободились от «древнего» движка варкрафта.

Опыт (и некую сумму игровой валюты) можно заработать, разрушая здания противника, убивая вражеских героев и крипов или крипов, управляемых компьютером. Чем сильнее крип, тем больше награда.


Чем выше уровень игрока, тем сильнее наносимый им урон, тем больше он получает здоровья, защиты и маны.

За убийство одного юнита вражеской стороны (неважно крипа или героя) все участники команды, находящиеся рядом, получают опыт. Игрок, нанесший последний удар, к опыту получает и некоторую сумму денег.

Однако каким бы опытным и умелым герой не был, главным остается командное взаимодействие. Сам по себе, даже обладая определенным влиянием, он мало что может сделать.

Кроме того, одним из нововведений является возможность получать внутриигровые награды. Получить их можно за создание качественного «путеводителя» по игре, описание интересных стратегий, размещение полезных и конструктивных комментариев к игре.


Военные действия

Цель битвы в Dota 2 по сравнению с модификацией останется прежней. Две команды будут стараться разрушить базы друг у друга, уничтожая героев и крипов противника, а заодно истребляя и нейтральных монстров.

Но некоторые, хотя и не столь значительные изменения, все-таки имеют место быть. По словам разработчиков, сражения буду более зрелищными. Кроме того, каждый персонаж будет прорисован с особой тщательностью, чтобы игрок мог сразу же узнать героя и принять соответствующие действия. С этой же целью общий фон, лес будут выглядеть несколько невзрачным.


Но главным нововведением станет появление системы борьбы с так называемыми «ливерами» (от английского – leave – покидать, оставлять), то есть недобросовестными игроками, которые в самый разгар ответственного матча без предупреждения покидают поле боя, оставляя команду в незавидном положении. Теперь в подобном случае игра сама заменит такого ненадежного игрока. Присоединившийся же игрок будет дополнительно поощрен улучшением репутации в ускоренном режиме.

Разработана также новая система тренировок, где тренерами будут выступать более опытные и продвинутые игроки, обучающие азам игры новичков.


Зрители, реплеи, статистика

Теперь, можно не только играть, но и смотреть чужие игры. Как в реальном времени (подключаясь зрителем к игре), так и просматривая реплеи. Отдельно хочется упомянуть огромную статистику, которая теперь доступна для просмотра: графики общего золота команд, опыт и золото по героям, какой герой скольких убил, сколько раз умер и т.д.

Что нового?

Как ни странно это может прозвучать, но ничего нового в игровой процесс, Dota 2 не вносит. Ни новых героев, ни новых особенностей, ни новой карты. Все изменения касаются графики, рейтингам, подбору игроков и других около-игровых полезностей. Ценители оригинала будут приятно удивлены наличием тех же героев, те же навыков и тех же принципов игры, что и в оригинале. А качество игры и социальная составляющая выведена на абсолютно новый уровень.
Yayınlanma 4 Ağustos 2017. Son düzenlenme 4 Ağustos 2017.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
Bu incelemeyi yararlı bulan henüz olmadı
kayıtlarda 8.4 saat (İnceleme gönderildiğinde: 8.4 saat)
Знаменитая серия продолжается, c той лишь разницей, что теперь маленькие волшебники соревнуются в мастерстве друг с другом. Новый проект под названием Magicka: Wizard Wars подарит сказочную атмосферу предыдущих частей, крепко сдобренную при этом массовыми файтами. Распространяется игра бесплатно, а принять участие в состязаниях магов можно уже сейчас – официальный релиз состоялся 28 апреля этого года. Magicka: Wizard Wars Геймплей Как в предыдущих частях «Магика», так и в Magicka:Wizard Wars главный герой – это колдун в старой накидке с капюшоном, за которым мы наблюдаем и направляем на путь истинный с высоты птичьего полёта. Лицо его при этом так же, как и раньше, остаётся загадочным тёмным пятном. И, конечно же, у нас в распоряжении профессиональный набор стихий, которые и защиту дадут, и противника поджарят, и союзника подлечат. В запасе у персонажей аж 8 школ магии, среди которых есть как привычные (земля, огонь, вода и ветер), так и эксклюзивные (хаос, молния, природа и лёд). Magicka: Wizard Wars Сражения Заварушки в Magicka:Wizard Wars не порадуют разнообразием местности: разработчики предлагают пока что три карты для выяснения отношений. Каждая со своим сюжетом и максимальным количество участников: две локации для восьми игроков, по четыре с каждой стороны, и одна для дуэлей один на один. Но однозначно поднимут настроение стычки. Карты для массовых сражений предлагают или защищать контрольные точки, или собирать души убитых монстров. Причём, во втором варианте очень важна скорость – чем раньше заветное число убийств будет у команды, тем скорее вражеская база останется без защиты. Magicka: Wizard Wars В новой «Магика Визард Варс» колдуны не разгадывают загадки, испепеляя нейтральных монстров, а сражаются между собой до последнего заклинания. А заклинаний очень много: каждое сочетание из трёх стихий – новый спелл. В дополнение к этому еще и завершающий клик на мышке играет свою роль: правая кнопка – направленное действие, колёсико – атака, или щит по площади. Командные сражения превращаются в огненный дождь, азартные погони, подхилы тиммейтов и призывы адских существ, которые, если не найдут противника, оторвутся на призывателе – ибо нечего играть с потусторонними сущностями. Magicka: Wizard Wars Итоги Magicka: Wizard Wars сильно напоминает старых-добрых Worms, только вместо огромного арсенала за пазухой, у магов всё под рукой: остаётся только потренировать пальцы, чтобы быстрее переключаться между умениями. Ведь с промежутком буквально в секунду, вам нужно будет потушить пригоревшую мантию союзника, воздвигнуть стену из камней и дать отпор нападающим, отправив луч смерти из школы хаоса. Источник: http://gameli.ru/magicka-wizard-wars-obzor
Yayınlanma 22 Kasım 2015.
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
6 sonuçtan 1 ile 6 arası gösteriliyor