Пользователей, посчитавших обзор полезным: 3
Рекомендую
0.0 ч. за последние две недели / 20.1 ч. всего (15.4 ч. в момент написания)
Опубликовано: 25 апр в 14:13
Обновлено: 25 апр в 14:15

Переосмысление самой первой игры 1992 года, задавшей основы любимого мною жанра survival horror. Загадки, возможность дать отпор врагу, открытое пространство, где можно ходить из помещения в помещение, открывая все новые двери, получая новые предметы – всё это было реализовано более 30 лет назад французской Infogrames студией, и в частности гейм-дизайнером Фредериком Рейналем. После было множество клонов, эпоха первой и второй PlayStation – золотой век тех самых хорроров. Сегодня же очень большой популярностью пользуются ремейки первых Resident Evil, поэтому правообладатели резонно решили переосмыслить ту самую лучшую честь серии из 90-х.

Получилось сразу скажу не однозначно. Из позитивного хочется отметить игровой процесс классического survival horror в довольно приятной атмосфере Лавкравта в окружении болот Луизианы. Тут очень хорошо проработанные локации, их интересно изучать, решать некоторые загадки и ходить из комнаты в комнату, применяя найденные предметы и читая записки. Их, кстати, довольно много и они озвучены. Загадок тоже много, не все очевидные, но решаемые. Давненько хоррор не бросал вызов именно загадками. Ролики сделаны хорошо, сюжет интересный, персонажи яркие, ведь внешность им подарили голливудские актёры Дэвид Харбор (Эдвард Карнби) и Джоди Комер (Эмили Хартвуд).

Не забыли разработчики и свои корни: скины персонажей можно сменить с современных на те самые из 1992 года – выглядит очень классно, хотя и долго так играть сложно. Всё-таки это очень выбивается из общего стиля. Чтобы так не выбивалось, можно поставить и графические фильтры – среди них нуарный фильтр, пиксельный, и несколько других. А ближе к концу игры персонажи попадают в пару комнат где висит статичная камера – вот это было прям классно, жаль всего две такие комнаты были.

Тем обиднее, что при таком количестве достоинств, подкачала самая сильная часть конкурентов — боевая система. Стрелять тут попросту неинтересно, враги ощущаются картонными, а в попадания в них не совершенно не чувствуются. Особенно те, которые наносишь холодным оружием. Помимо стандартных трёх огнестрельных пушек (пистолет, автомат и дробовик) тут можно найти различные лопаты, топоры, вёсла, палки и даже распятье! Они ломаются и одного оружия едва хватает на рядового противника. Битва с последним боссом тоже довольно невнятная и скучная.

О загадках. Тут очень много пятнашек! Авторы решили не сдерживать себя и выдали десятки видов пятнашек, это чуть ли не единственный вид загадок в игре! Они не сложные, но очень быстро надоедают. Также бесит этот медальон, который надо постоянно крутить. Я так и не понял как работает эта хрень. Ну и другие пазлы давались не всегда легко, есть подозрение, что мы с разработчиками мыслим совсем по разному. Это не говоря о моментах, где ты привык к подсвеченным предметам, а в этой локации случился баг и предметы не подсвечены. Решай и ищи как хочешь.

В игре на релизе полно глюков. Я застревал просто во всём тут. Где-то получалось выбраться уклонениями и бегом, а иногда приходилось перезагружаться, от чего неплохо так пригорало.

Но в целом от игры осталось приятное впечатление. И за это смело можно благодарить атмосферу, ролики, персонажей и локации. Давно я не бывал в заброшенном особняке полном тайн. Всё что происходит в игре очень напоминает замечательный фильм Shutter Island (Остров проклятых) и это тоже играет в плюс переосмыслению Alone in the Dark. Рекомендую всем фанатам игр серии и жанра.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить