38
已評論
產品
1650
帳戶內
產品

thundra 最近的評論

< 1  2  3  4 >
目前顯示第 11-20 項,共 38 項
121 個人認為這篇評論值得參考
8 個人認為這篇評論很有趣
總時數 5.8 小時
"Blues and Bullets" - тёмная лошадка в жанре интерактивного кино.

Коктейль, состоящий из реальных фактов, изменённых и дополненных фантазией разработчика.

Мрачная, местами мистическая, история рассказывается на фоне непростых отношений давних противников, Аль Капоне (в представлении не нуждается) и Элиота Несса (известного борца за справедливость тех времён).

Игра, оставляющая странное, но приятное в целом послевкусие.

Примерно таким образом ощущается эта игра. Отрывочная, весьма эпизодическая, объединённая общим стилем и идеей, но весьма разнящаяся от одной сцены к другой (коих в первом эпизоде 15). Тут вам и зарисовки, несомненно вдохновлённые Максом Пейном, и детективное расследование на основе поиска, изучения улик и выявления следственных связей (немного похоже на таковое в L.A. Noire, но более узконаправленное и основательное), и... привычное в общем-то уже интерактивное кино, где мы бродим по локациям, изучаем подсвеченные предметы, выбираем в диалогах те или иные реплики (ваши собеседники запомнят их! классика жанра). А так же изредка участвуем в QTE эвентах. Всего понемногу, что за относительно короткое время прохождения эпизода (около 2-2.5 часов) создаёт достаточно насыщенную картину происходящего.

Чёрно-белая стилизация с вкраплением красных сполохов в определённых местах дополняется приятными мелодиями. Озвучка в общем-то тоже неплохая. Но общее впечатление изрядно портит кривая, десятилетней по меньшей мере выдержки, анимация, а так же общее ощущение топорности происходящего. Однако! Проходит совсем немного времени и многие недостатки игры отходят на второй план. Игра дарит необычные ощущения от визуальной стороны, интересно следить и за диалогами (пусть это и не сильная сторона проекта), и история в общем-то неплохая (по крайней мере её завязка). За атмосферу и вовсе хочется похвалить - эпоха передана превосходно.

И напоследок сухой остаток. Игра не имеет лоска крупных проектов, самобытна и кривовата местами, но несомненно имеет потенциал. Посмотрите на мнения других игроков: более 90% остались довольны увиденным и хотят продолжения. Стоит попробовать, есть немалый шанс, что игра и вам придётся по нраву.

http://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=554689954

Добавлено позднее:
Что ещё нужно подобной игре? Продолжения вестимо. А вот тут засада. Поддержка игры прекращена, сизон пасс убран из продажи и... всё на этом. История так и не будет завершена - и это серьёзный повод пройти мимо Blues and Bullets. Или (что будет правильнее) изменить своё отношение к игре перед началом прохождения (относиться как к демо-версии без продолжения с возможностью плюс одной идеальной игры в коллекцию). Жаль...
張貼於 2015 年 11 月 11 日。 最後編輯於 2016 年 12 月 1 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
154 個人認為這篇評論值得參考
18 個人認為這篇評論很有趣
總時數 1.7 小時
Странная игра. Депрессивная. Разная, словно бы слепленная из набросков, сделанных незнакомыми людьми. Нету чувства целостности. Атмосферная? Возможно. Но короткая, в результате чего не успеваешь проникнуться... хотел написать "историей", но здесь скорее зарисовка. О трагической случайности, превратившей счастливые будни главной героини в беспросветный мрак, о потере близкого человека, о любви и ненависти, между которыми всего один шаг... Более глубоко описывать своё восприятие игры я не вижу смысла, захотите поиграть - узнаете всё сами. Если, конечно, захотите узнать. Игра не подталкивает к исследованию подоплёки происходящего, и если просто бежать вперёд, то можно легко добежать до финала, так ни в чём и не разобравшись.

Поймёт ли игру среднестатистический игрок и останется довольный увиденным? Почти наверняка нет. По этой причине я не могу рекомендовать эту игру всем, кто так или иначе задумался о покупке. Сомневаетесь? Почитайте негативные отзывы. Они вас не убедили или смотрятся несущественными? Есть все шансы, что в игре вы найдёте что-то своё, что понравится вам, что заставит вас размышлять о происходящем, додумывать недосказанное, и в конечном итоге не пожалеть о покупке и потраченном времени.

Странный обзор? Да ещё и с пальцем вверх? Такой же в моём понимании является и The Park. Вроде бы и ругать есть за что, но не хочется этого делать. Ограниченная рекомендация, брать с осторожностью и желательно по скидке.
張貼於 2015 年 10 月 31 日。 最後編輯於 2015 年 10 月 31 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
500 個人認為這篇評論值得參考
21 個人認為這篇評論很有趣
總時數 14.2 小時
Не являясь поклонником творчества Frictional Games, я не следил за разработкой игры. Не уверен даже, что слышал о её существовании. Более того, не помню, при каких обстоятельствах я впервые увидел результат их кропотливой работы. Помню первое впечатление. Оно было оглушительным. Обожая научную фантастику, технологическое видение будущего в настоящем, мрачные заброшенные людьми пространства, я не мог пропустить эту умную, с философским подтекстом, историю.

Первое уже игровое впечатление - это потрясающая интерактивность окружения. Можно открыть холодильник и достать оттуда любой продукт, покопаться в ящиках и даже в мусорном ведре, посмотреть фотографии и почитать записки. Хотите больше света? Раздвиньте шторы или включите свет. И это не говоря уже о привычных нам компьютерах и планшетах, с которыми мы будем взаимодействовать не раз и не два по ходу прохождения.

Вторым, что обращает на себя внимание - это история. Она раскрывается не сразу и поначалу сложно понять, что вообще происходит. Вы, как и герой игры, задаётесь сонмом вопросов. Но проходит немного времени и этот запутанный клубок начинает разворачиваться, попутно изменяя представление о происходящем. Изменяется и ваше отношение к вопросу о рассматриваемом Frictional Games будущем человечества - это хорошо видно по двум текстовым тестам, в начале и конце игры. За историей интересно следить, хочется размышлять на смежные темы уже вне игры. Стоит ли разбрасываться подобным опытом? Навряд ли.

Игровое окружение пусть и не самое технологичное, но в него веришь. Все эти детали, разбросанные предметы, мигающие лампочки и прочие мелочи задают нужный тон в атмосфере. Что особо порадовало, так это использованный стиль для техники и окружения будущего - не хайтек современности, скорее некое видение будущего в недалёком прошлом (подобное было в Alien: Isolation). Здоровые карты записи, скрип магнитных накопителей, пучеглазые мониторы...

Игровой процесс больше сводится к исследованию, чем к хоррор-составляющей. Бродим, осматриваем окружение, узнаём подробности, попутно решаем насущные задачи. Лишь единожды мне пришлось бежать сломя голову (ещё раз нужно было немного поторопиться). В остальных случаях встречи с противником можно и нужно избегать. Достаточно спокойный медитативный игровой процесс, изредка разбавляемый тревожными нотками.

Для меня SOMA - одно из наиболее ярких игровых впечатлений этого года. Игра-неожиданность, порой ставящая нас перед сложным моральным выбором.

Рекомендую: любителям умных игр, которые не гонятся за экшеном в ущерб всему остальному.

Игра может не понравиться: ортодоксальным фанатам Амнезии, а так же противникам чтения как такового. SOMA не ведёт игрока за ручку: пропуская важную информацию из записок/кпк, можно не только остаться без должного погружения в мир игры, но и элементарно застрять на определённом этапе из-за непонимания или незнания важной для прохождения информации.
張貼於 2015 年 10 月 1 日。 最後編輯於 2015 年 10 月 6 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
67 個人認為這篇評論值得參考
3 個人認為這篇評論很有趣
總時數 1.8 小時
Небольшое казуальное развлечение на час-другой, в основе которого лежат плюшевые головоломки, простые в большинстве своём, но самобытные, а потому играются свежо и с интересом.

Нам нужно уложить спать несколько плюшевых игрушек, но абы где они лежать не хотят, а потому приходится учитывать их предпочтения (есть компанейские игрушки, без плюшевого друга под боком им никак не заснуть, другие одиночки, а кому-то и вовсе нужна определённая компания). Взаимодействие с игрушками происходит на основе физической модели: перетаскивая медвежонка, мы можем скинуть с кровати его товарища - если на лёгкой сложности ни к каким особым последствиям это не приведёт, то уже на средней нам придётся начинать с начала.

Всего 40 заготовленных уровней и свободная игра. 11 достижений скрасят проведённое время ачивко-хантерам. А таблицы лидеров позволят посоревноваться с кем-то из друзей или глобального ладдера.

Самая общая рекомендация при условии, что вас сходу не оттолкнула тематика игры. Идеальный вариант для тех, кто устал от больших игр и ищет свежих впечатлений на небольшое время.
張貼於 2015 年 8 月 29 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
93 個人認為這篇評論值得參考
6 個人認為這篇評論很有趣
總時數 12.2 小時
Небольшая тактическая стратегия от авторов серии Civilization и XCOM: EU. Игра, разработанная в стилистике и на основе Beyond Earth, но более условная и обобщённая. Если сравнивать её с крупными проектами Firaxis, Starships Сида Мейера не выдерживает никакой конкуренции, но не будем спешить с выводами и попробуем разобраться, кому она будет интересна и на какой круг играющих она рассчитана.

Прежде всего, не стоит ожидать от игры глубины и тотальной проработки, она легко сгодится для того, чтобы расслабиться и поиграть часик-другой - именно столько потребуется для завершения средней игровой партии. Если хотите длительной кампании, сложных комбинаций и противостояния реальным игрокам, вынужден вас расстроить - здесь этого нету.

Starships напоминает инди игру от именитой студии, когда разработкой занимается небольшая группа лиц. Изначально ориентированная под iOS, в стиме мы видим её прямой порт: отсутствие графических настроек, псевдо-полноэкранный режим и прочие пережитки карманных платформ способны заставить поморщиться не одного противника подобных "переездов".

Однако, не смотря на очевидные минусы, есть у Starships и достоинства, без которых мне вряд ли захотелось бы играть и, кроме того, получать от этого удовольствие. Это пошаговая игра с тактической моделью, поставленной во главу угла. Сражения в космосе - основа игрового процесса, но кроме противостояний с вражеским флотом, мы обустраиваем свою империю, изучаем технологии и совсем немного в рамках дипломатии взаимодействуем с конкурентами за пальму первенства.

Краеугольным камнем является взаимная интеграция с Beyond Earth: играя в Starships, мы разблокируем улучшения для старшей игры и наоборот. Выглядит это как разблокирование достижений во встроенном в меню 2K Games клиенте (нужна регистрация и онлайн). На этой интеграции основано выполнение одного из 31 достижений - нужно начать игру в Starships, используя сохранение из Beyond Earth. Думаю, это скорее приятный бонус, чем недостаток (кого не заинтересовала Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, вряд ли заинтересует и небольшое ответвление-фанфик в лице Sid Meier's Starships).

Всё ещё сомневаетесь, но не отринули приобретение этой игры на корню? Возьмите её по скидке, вряд ли пожалеете.

Ограниченная рекомендация на основе выше написанного.
張貼於 2015 年 6 月 30 日。 最後編輯於 2015 年 6 月 30 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
110 個人認為這篇評論值得參考
10 個人認為這篇評論很有趣
總時數 5.0 小時
Игры подобного жанра не особо жалуют персональные компьютеры, а потому любое появление проектов подобной тематики загодя воспринимается с воодушевлением. Если, конечно, вы так же, как и я, увлечены боевыми единоборствами и боксом в том числе.

Изначально разработанная под мобильные платформы и выпущенная в 2014 году в Steam'е, Real Boxing может как порадовать поклонников бокса, так и разочаровать остальную аудиторию. Игра не массовая, а ощущение некой вторичности пронизано буквально во всём - от не лицензированных бойцов и коротких чемпионатов до простоватой анимации. Но давайте по порядку. Как-никак, не смотря на ряд недостатков, игра всё же оставила о себе положительное впечатление.

Графика:
Не смотря на мобильное прошлое, визуально игра хоть и смотрится простовато, но качественные текстуры и освещение положительно сказываются на общей картинке. Игра поддерживает приличный список графических настроек и при желании можно играть хоть в 4К разрешении при MSAA сглаживании - оптимизация на высоте.
Картинка в статике:
http://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=382849226

Звук:
Музыкальное сопровождение отличное и заслуживает моей похвалы. Качественный фон для меню и некоторое количество композиций для выхода боксёра на ринг отлично вписываются в игру. А вот озвучка бледноватая, с Майклом Баффером тяжело тягаться. Но итоговый результат вполне удобоваримый - стартовые спичи не повторяются слишком часто и не успевают надоесть. Раздражение вызывают лишь буквально дубовые удары перчаток о части тела противника (прямо как в китайских боевиках).

Игровой процесс:
Здесь без особых неожиданностей. С самого начала нам доступен один из трёх небольших чемпионатов, быстрый бой (аналог спарринг-поединка) и тренировка, где между боями можно подкачать силу, выносливость и поработать над скоростью ударов.
Положительно на игре сказывается и кастомизация персонажа: с самого начала можно выбрать представителя одной из многочисленных наций, а затем на заработанные деньги поработать уже над внешностью своего подопечного (изменению подлежит как экипировка бойца, так и его татуировки, причёска и даже усы с бородой).
Что до самого геймплея, то бокс есть бокс. Доступны маятник, блок, хук, прямой удар и апперкот (все 3 основных удара для обеих рук, стойку менять нельзя). Количество раундов и их длительность можно настроить под свои предпочтения, тем самым изменятся и бои: от быстрых нокаут-серий можно дойти до затяжных побед или поражений по очкам.
Существенный недостаток для меня лишь один - за раз можно отработать лишь короткую серию: наш подопечный быстро выдыхается и эфективность последующих ударов сильно падает. Однако восстановление происходит достаточно быстро, потому на динамике игры эта особенность не особо сказывается.

В качестве заключения:
Игра нишевая, небольшая. И это важно понимать. Не всем она понравится, но если бокс для вас не безразличен, советую присмотреться, благо цена не кусается и много времени она не займёт. Когда ещё в наши края пожалует серьёзный проект уровня UFC?

Рекомендую.
張貼於 2015 年 1 月 28 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
66 個人認為這篇評論值得參考
3 個人認為這篇評論很有趣
總時數 8.0 小時
Aeon Command представляет из себя сайд-скроллер стратегию, где мы, управляя одной из трёх фракций, боремся за ресурсы туманности Аеон. Борьба эта в большинстве случаев напоминает перетягивание каната, поскольку лидерство попеременно переходит то к одному оппоненту, то к другому.

Основной игровой процесс происходит без нашего участия. Едва покинув доки космической базы, добывающие ресурсы корабли и их военные товарищи действуют автономно: первые начинают перерабатывать астероиды, вторые - летят громить противника. Именно так - стоит выпустить с базы первый боевой корабль, и он тут же полетит в стан врага, потому момент постройки первого такого корабля и служит началом боевых действий.

Практически всё, за что мы отвечаем - это когда и какой тип корабля построит наша база. Попутно мы можем улучшать показатели обшивки кораблей и их боевую мощь (до пяти раз каждый), а так же изредка помогать своему флоту в противостоянии с противником: накопив энергии, в зависимости от фракции, мы можем как усилить свою армию, так и ослабить вражью.

Игра разрабатывалась под iOS и Android, потому особых откровений ожидать не стоит - это касается и наполнения игры, и управления, которое заточено под тачскрин. Но всё же, если вам нравится космическая тематика (а атмосфера Космических рейнджеров и S.P.A.Z. - не пустой звук), стоит обратить внимание на эту игру, благо 2-3 часа, затраченных на прохождение кампании, проходят быстро и в меру увлекательно. К тому же выглядит Aeon Command вполне симпатично и звучит под стать.
http://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=364083213
張貼於 2014 年 12 月 29 日。 最後編輯於 2014 年 12 月 29 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
84 個人認為這篇評論值得參考
3 個人認為這篇評論很有趣
總時數 5.0 小時
Платформер, построенный в специфических декорациях, потрясающе разнящийся от уровня к уровню, стильный, красивый и интересный - это всё о Type:Rider. Но ещё короткий, забагованный и потому местами дико раздражающий - это тоже о Type:Rider.

Играя за двоеточие, мы продвигаемся от эпохи одного шрифта к эпохе другого, собираем различные коллекционные предметы, уворачиваемся от опасностей и иногда по ходу дела решаем не сложные ребусы. Уровней немного и проходятся они достаточно быстро, но каждый из них кардинально отличается от другого, предлагает свои особенности игрового процесса, а значит скучать не придётся.

Что особо обращает на себя внимание, так это визуальный ряд. Такое стильное тематическое оформления (особенно в платформере) - явление достаточно редкое. Музыка и звуки отлично дополняют сложившийся антураж. Небольшой островок искусства среди сонма безликих игр - именно этими словами хочется описать всё то, что видим и слышим мы на протяжении нескольких часов, которые требуются для прохождения игры.

Я до сих пор ни словом не обмолвился, что Type:Rider - не только платформер. Всё верно, нам предлагают ознакомиться с историей ряда шрифтов, поделённой на 6 частей, каждую из которых ещё нужно найти. Своеобразная встроенная энциклопедия. Но игра не русифицирована, а значит одни не поймут, другие не захотят разбираться (много ли читает современная молодёжь?). Лично для меня это скорее приятный бонус, чем определяющий элемент игрового процесса.

Поговорим и о багах. Если застревание в предметах и вылеты за пределы локации ещё можно побороть рестартом с последней контрольной точки, то меню настроек способно знатно позлить. Лучше бы я туда не лез. Попробовав сменить разрешение (игра якобы работала в 1366*768), никаким шаманством я не смог вернуть своё (и, к слову, отсутствующее в настройках) 1920*1080, хотя изначально (по качеству картинки) она в нём и работала. Заметив кнопку "reset" (там же в настройках) я разом обнулил практически полное прохождение (поленился читать предупреждение, сам виноват, но чего можно было ожидать от пункта "reset" в графических настройках?!). Как таковых багов критических не обнаружено, потому, если никуда особо не лезть, проходить игру как есть, то со многими вы не столкнётесь. Предупреждён - значит вооружён.

Подводя итог, скажу, что не смотря на ряд досадных недостатков, перед нами яркая и самобытная игра, пройдя которую, вы не будете жалеть о потерянном времени. Рекомендую.
張貼於 2014 年 11 月 11 日。 最後編輯於 2014 年 11 月 13 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
316 個人認為這篇評論值得參考
3 個人認為這篇評論很有趣
總時數 2.6 小時 (評論時已進行 2.5 小時)
Year Walk основана на шведской языческой традиции Arsgang, согласно которой накануне значимых праздников, отказываясь от еды и питья, тепла и общения в течении дня, а то и недели, можно узреть будущее. Для этого в полночь после поста шли через лес к кладбищу, где обитал церковный грим. Чтобы понять, что это за существо и в чём сложность такого паломничества, поясню. В средневековые времена под церковью хоронили животное, обычно козу, в некоторых случаях помещали в её грудь сердце осуждённого преступника. Церковным гримом и был дух этого животного. Он считался защитником церкви от воров и осквернителей, но из-за него и добропорядочные жители окрестных деревень, едва смеркалось, предпочитали обходить церковь стороной. Считалось, стоит дотронуться до сердца грима, как паломника посетят видения, которые откроют ему тайны будущего.

Шведский фольклор богат на страшилки, потому в игре вы встретите многие из них. Истории о богине леса, мёртвых детях, водном коне и воронах с чёрными дырами в крыльях тесно переплетены с основной историей игры. Перед прохождением рекомендую прочитать встроенную в игру энциклопедию - узнаете много интересного и лучше поймёте сюжетную подоплёку игры.

Геймплейно Year Walk - изометрическая бродилка от первого лица с элементами квеста и хоррора. И бродилка, стоит заметить, весьма атмосферная. Я не зря написал такое внушительно вступление в самом начале. Проникнувшись историей и традицией, вы, словно зачарованный, будете ходить по заснеженному лесу, встречать тех или иных персонажей и по ходу дела решать те или иные задачи. Записывайте и зарисовывайте всё, что видите по пути - это поможет вам в прохождении.

Визуальная сторона игры необычна, но к ней быстро привыкаешь и уже спустя минуту-другую понимаешь, что другой стиль мог бы и не подойти. Мрачные тона как нельзя лучше вписываются в общую атмосферу игры. Довершают общее впечатления музыка и звуки. Они превосходны! Мягкий скрип снега под ногами, мелодии и звуки ночного леса - всё это на высоте.

Что имеем в итоге? Небольшую мистическую историю, мрачную и в чём-то даже зловещую, которую вы наверняка пройдёте не раз и не два, ведь концовка у игры не одна. Рекомендую ли я Year Walk? Разумеется. Лично для меня - это одна из лучших инди-игр этого года. Не пропустите.


***
PS Хоть в стиме и нету русского языка, его можно добавить самому. Вот достаточно неплохой русификатор от ZoG: ссылка[www.zoneofgames.ru].
張貼於 2014 年 11 月 9 日。 最後編輯於 2014 年 11 月 21 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
61 個人認為這篇評論值得參考
2 個人認為這篇評論很有趣
總時數 4.2 小時
Потенциально интересная головоломка, основанная на плетении цветных линий. Не смотря на кажущуюся простоту, абы как закончить уровень нельзя: каждое игровое поле (от 2х2 в обучении до 6х6 ближе к концу игры) имеет ряд цветных квадратиков, определяющих цвет ленты, которая должна пройти через него последней. Выглядит запутанно и порой монструозно, но понимание игровой механики приходит достаточно быстро. Не получилось с первого и даже второго раза? Не переживайте, всегда можно задействовать подсказку.

И всё бы ничего, рекомендовать бы её без зазрения совести, но не всё так гладко. Буквально за час игры я столкнулся с целым рядом багов и недоработок:
- Игра русифицирована. Отлично. Но вот захотел я сменить язык на английский, а фиг там, игра всё равно встречает меня кириллицей;
- За первый присест успел я пройти обучение, закончить первый игровой сет и начать следующий. Каково же было моё удивление, когда, запустив игру во второй раз, я не обнаружил выполненных головоломок во втором сете;
- Дальше больше. Заново пройдя первую головоломку второго сета, я внезапно получил достижения за весь пройденный сет! (второе - за идеальное прохождение сета) Решив проверить третий и четвёртые сеты, я выполнил по одной головоломке и получил уже там достижения за пройденные сеты. Что за бред? К чему тогда достижения, если их выдают непонятно за что? Сами сеты между тем оставались практически нетронутыми;
- Решив вернуться к ранним сетам, я обнаружил пропажу нужной кнопки на середине перемотки (смена сетов последовательная). Перезагрузив игру, я смог вернуться в начало, но названия сетов начали наслаиваться друг на друга... Помогла ещё одна перезагрузка.

Подведём итоги. Минимализм, мягкие цвета и клавишные - вот основные компоненты игры. Не смотря на явное телефонно-планшетное прошлое, играется она вполне бодро и на большом экране. И если вас не смущает некоторая сырость проекта, Strata вполне может помочь вам скоротать вечер-другой.
張貼於 2014 年 10 月 17 日。 最後編輯於 2014 年 10 月 17 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
< 1  2  3  4 >
目前顯示第 11-20 項,共 38 項