38
Productos
reseñados
1650
Productos
en la cuenta

Reseñas recientes de thundra

< 1  2  3  4 >
Mostrando 21-30 de 38 aportaciones
A 108 personas les pareció útil esta reseña
5 personas encontraron divertida esta reseña
3.1 h registradas
Небольшая позитивная игрушка про бородатого космонавта, потерпевшего крушение где-то на просторах бескрайнего космоса. О дальнейшей судьбе нашего героя история умалчивает, но это и не важно - интерес к игре поддерживает система испытаний, по 3 в один момент. Как в "Дне сурка" мы раз за разом прыгаем от планеты к планете, собираем ресурсы, покупаем улучшения, выполняем условия испытаний. Пролетев мимо планеты или поджарившись в огне кометы, мы хоть и начинаем заново, но уже с собранными ресурсами и приобретёнными улучшениями.

Что понравилось:
- Простой и не напрягающий игровой процесс, как нельзя кстати подходит, когда для серьёзных игр нету ни сил, ни желания;
- Приятная картинка и позитивные звуки (помните "юхуу" из Botanicula? здесь что-то подобное);
- Плюс одна идеальная игра в вашу копилку, выполнить 100% достижений за несколько часов сможет каждый - просто выполняйте условия испытаний, их всего 40, по одному на достижение (небольшой совет: не тратьте все деньги на улучшения, купите тройной прыжок и небольшое увеличение радиуса сбора ресурсов, множьте закрома, пока не выпадет испытание на приобретение 3х улучшений - стоят они прилично и с нуля сбор всей суммы займёт у вас немало времени);
- Крайне демократичный ценник - по скидке в 75% она достанется вам фактически бесплатно (при условии продажи выпадающих карточек).

Недостатки:
- Процесс немного однообразен, кому-то может наскучить уже после получаса игры (особенно, если вас не интересуют испытания и получаемые за выполнение их условий достижения);
- Этот пункт немного странный, но я не нашёл кнопки выхода из игры. Меню есть, кнопок достаточно, но нужная куда-то запропастилась. Помогает Alt+F4, это так, на всякий случай.

Как итог. Beyond Gravity - одна из игр, покупаемых для количества, которую я всё же порекомендую к ознакомлению.
Publicada el 24 de septiembre de 2014.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 363 personas les pareció útil esta reseña
10 personas encontraron divertida esta reseña
9.2 h registradas
TWDs02 - одна из немногих игр, по прохождению которой тут же хочется написать несколько слов, порекомендовать её тем, кто по какой-то случайности ещё не сделал этого. Но банально отсутствуют слова, способные выразить тот ворох эмоций, что кружится в моей голове.

Ещё свежи в памяти последние минуты финального эпизода, когда уже понимаешь: вот он, финал, переживаешь о случившемся, отчаянно вспоминаешь, где можно было бы поступить иначе, чтобы хоть чуточку сделать настоящее светлее, теплее... Но уже ничего нельзя изменить. В этот момент ты не сидишь за компьютером, не смотришь в экран, ты там, рядом с Клементиной...

Игра с потрясающим погружением: вот герои идут по заснеженному лесу, им холодно, они голодны и продрогли. Ты сидишь в кресле и тоже ощущаешь лёгкий озноб. Мало где меня могли заставить так сопереживать героям, любить и ненавидеть, радоваться чужой боли или отчаянно желать что-то поменять, что в силу обстоятельств неизменно...

По сравнению с первым сезоном TellTale сделали огромный шаг вперёд: игра элементарно стала лучше выглядеть, появилась постановка, буквально каждая сцена выверена до мелочей. Положение камеры, звук... всё на своих местах - получилось очень кинематографично и убедительно. Нудные сцены, наоборот, канули в небытие. И если первый сезон для меня был просто хорошей игрой, интерактивной историей, то второй стал для меня чем-то большим, одним из лучших впечатлений этого года, настоящим откровением, которое сложно забыть.

Рекомендую игру всем, кроме беременных (серьёзно, очень много тяжёлых сцен) и детей.


***
PS Если вы уже прошли игру и хотите написать несколько строк о своём решении, узнать мой выбор, который вдохновил меня на написание этих строк, вы можете сделать это здесь (ссылка на иллюстрацию).
Publicada el 4 de septiembre de 2014. Última edición: 7 de septiembre de 2014.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 287 personas les pareció útil esta reseña
5 personas encontraron divertida esta reseña
10.4 h registradas
Afterfall Insanity - одна из игр, мимо которой прошло большинство игроков, несправедливо неизвестная и незаслуженно забытая. Игра-откровение, игра-контраст. С одной стороны мы видим ряд противоречивых мнений от людей с 1.5-2 часами, проведёнными в игре (время, затраченное на выбивание карточек - совпадение ли?), с другой - сонм положительных впечатлений в сообществе от тех, кто проникся атмосферой, историей, колоритом пост ядерной Польши и добрался-таки до финальных титров. Попробуем разобраться, что из себя представляет проект и достоин ли он вашего внимания.

Прежде всего, Afterfall Insanity - игра с видом от 3го лица, но это не слешер и не шутер. Мы можем использовать как оружие ближнего боя, так и огнестрел, но суть игры вовсе не в экшене: врагов не много и расправа над ними не занимает особого времени. Игра в большей степени созерцательна, акцент сделан на подачу сюжета и воссоздание атмосферы всеобщей разрухи и деградации населения в связи с изменившимися условиями жизни.

Нам рассказывают историю Альберта Токая, психотерапевта, запертого в бункере, подобно другим выжившим в ядерной катастрофе, разразившейся в мире после альтернативного завершения 2й Мировой Войны. История людей, ограниченных небольшим пространством, самым непосредственным образом касается и главного героя. Сюжет интересен, способен заинтриговать, но описывать подробности - значит испортить впечатление от вашего прохождения. Подобно Spec Ops: The Line, показываемое на экране не так очевидно, каким может казаться на первый взгляд.

Техническая сторона неоднозначна, именно она - камень преткновения в мнениях по игре. Если к музыке и звукам нет никаких претензий (музыка и вовсе великолепна, вот пример ost), то картинка неоднородная, местами выглядит симпатично, местами же видно явное неумение разработчиков работать с источниками освещения (ярчайший пример - самое начало игры). Не самая приятная у игры и экшен-составляющая, не смотря на обширный арсенал, используется он однотипно, а огнестрельное оружие в игре - и вовсе нечто не нужное, лишь ближе к концу игры нас явно заставляют его использовать - звучит неестественно и патронов для упокоения противника требуется немерено (что не может не раздражать). Однако в целом впечатления от дизайна мира и его восприятия у меня остались сугубо положительными.

Игра - ничуть не шедевр, скорее это жемчужина не для всех, подобно арт-хаус проекту в кинематографе. Добивались ли поляки этого специально? Вряд ли. Большие бюджеты не каждой студии даны, а без серьёзных вложений сложно полноценно соответствовать качеству ААА-проектов.

Рекомендую к ознакомлению всем, кому не безразлична тематика пост-апокалипсиса, кого не отпугнёт самобытность и некоторая вторичность игрового процесса Afterfall Insanity.

И в завершение предлагаю вам посмотреть видео ролик, который подвиг меня на покупку игры:
https://www.youtube.com/watch?v=0BdrD30X_20
Возможно, он вдохновит вас так же, как и меня.
Publicada el 28 de agosto de 2014. Última edición: 28 de agosto de 2014.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 125 personas les pareció útil esta reseña
1 persona encontró divertida esta reseña
8.3 h registradas
Сложно не заметить ярко выраженный негативный окрас большинства обзоров-мнений в сообществе по игре, обычно такое единогласие значит лишь одно: игра не удалась либо имеет недостатки, на корню перечёркивающие любые её достоинства. Обычно так и бывает, но не всегда. Как выглядела бы основная масса сюжетных DLC, если бы их выпустили в качестве самостоятельных проектов? Короткая кампания, урезанные возможности, небольшое игровое пространство... Пусть Deus Ex: The Fall и не является DLC в полном смысле, игре всё же характерны многие его особенности. Отсюда и непонимание, и завышенные ожидания, и... многое другое, что в итоге выливается в поток негатива с характерным знаком опущенного вниз пальца.

Прежде чем продолжить, я бы хотел обозначить круг лиц, кому же всё-таки будет интересна игра:
- Вам нравятся игры с рпг-элементами, где наличие огнестрельного оружия не означает необходимость его применения;
- Вы предпочитаете стелс-прохождения и не летальные способы устранения противников;
- Вам безусловно нравится Human Revolution;
- Deus Ex 2000 года для вас не пустой звук, содержание куда важнее устаревшей картинки.
Если хоть с чем-то вы не согласны, можете смело закрывать страницу с Deus Ex: The Fall. Не обнадёживайте себя, иначе потеряете и время, и деньги. Это не массовый продукт, здесь нету ни современной графики, ни добротного экшена.

Я не зря выбрал именно эти 4 пункта. Пусть игра весьма похожа на Human Revolution, в то же время у неё много общего и с Deus Ex: грубый дизайн первой миссии, а по сути туториала (не судите по нему как о всей игре), неспешная завязка сюжета, примерно такого же размера комнаты и локации. И если техническая сторона обусловлена прошлым проекта (игра изначально разрабатывалась для iOS устройств), то в остальном перед нами старый добрый, пусть и несколько упрощённый, Human Revolution. Атмосфера осталась прежней, этому способствуют знакомый визуальный стиль (пусть и более пёстрый, ведь действие происходит в Панаме) и конечно же шикарное музыкальное оформление. Сюжетная кампания не велика и побочных заданий всего 5 (поэтому я и затронул тему сходства с DLC), но проходятся они с большим удовольствием, ведь способов прохождения по-прежнему немало. Кто-то сетует на "To be continued" в конце игры (кстати, игра не имеет русской локализации, что так же подливает масла в огонь безграмотности и, соответственно, говорит о недостаточном восприятии истории игры и сопутствующих текстов, так или иначе связанных с сюжетом, основной массой играющих), я же считаю, что локальная история рассказана в полном объёме и знакомая всем фраза говорит лишь о будущем продолжении истории Бена Саксона и Анны Келсо, начавшейся в романе Джеймса Сваллоу "Эффект Икара".

Лично я прошёл Deus Ex: The Fall с большим удовольствием. С нетерпением жду продолжения истории Бена и Анны, и надеюсь на анонс полноценного продолжения франшизы.
Publicada el 23 de marzo de 2014.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 103 personas les pareció útil esta reseña
3 personas encontraron divertida esta reseña
6.7 h registradas (5.5 h cuando escribió la reseña)
Неожиданно увлекательная логическая аркада для всей семьи. Игра, которую лично я не ждал, но буквально случайно запустив её, оказался приятно удивлён. Первые же "несколько минут" растянулись до 2х часов - симпатяга-троглодит, главный герой, не спешил отпускать меня, раз за разом подвигая проводить его до вкусняшки в конце уровня.

Управляем мы им опосредованно, через вспомогательные предметы и особенности уровней. На прохождение так же оказывают влияние различные съедобные предметы: стоит нашему обжоре съесть лук, как он становится тихим и боязливым, а любой край платформы приводит его в ужас; стоит полакомиться красным перцем, как нашего героя поглощает злость - опасности уже не пугают, а движения становятся быстрыми и решительными; небольшой же кусок пирога приводит его в обычное состояние, которое, впрочем, не мешает ему совершать необдуманные поступки.

Всего в игре 4 игровых и 1 бонусный мир, в каждом из которых по 12 уровней-головоломок, большинство из которых достаточно просты. В обычных мирах к тому же есть подсказки, которыми, впрочем, никто не заставляет пользоваться. И даже если по прохождении официальных уровней вам не захочется расставаться с забавным обжорой, к вашим услугам приличный набор пользовательских карт из Мастерской.

Визуальный стиль игры превосходен, музыкальное оформление под стать, общее впечатление портит лишь "квадратная" 4:3 картинка, но на неё уже с первых минут перестаёшь обращать внимание.

Что имеем в итоге? Приятную во всех отношениях игру, которая подарит вам массу положительных эмоций и позволит расслабиться после трудовых будней. Настоятельно рекомендую!
Publicada el 16 de marzo de 2014.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 383 personas les pareció útil esta reseña
10 personas encontraron divertida esta reseña
32.3 h registradas (20.7 h cuando escribió la reseña)
Вам знакома ситуация, когда, играя в пошаговую стратегию, говоришь себе: "последний ход и хватит на сегодня", затем делаешь ещё ход и ещё? Время утекает сквозь пальцы, день сменяется вечером, а для кого и ночью... Последний раз я так засиживался за 5й Цивилизацией. И хотя общего между этими двумя стратегиями не много - они различаются как по уровню управления, так и по месту действия основных событий, есть у них и общая черта - мы всё так же стремимся к мировому господству, для чего, ход за ходом, строим галактическую империю, колонизируя свободные пространства, добиваемся технологического превосходства, совершенствуемся в дипломатических играх... Агрессивного соседа можно задавить военной силой, мирных колонизаторов превзойти экономически, или, если хотите, и вовсе отрешиться, на сколько это возможно, от галактических проблем и добиться чудесной победы - всё решать вам.

Игра определённо заслуживает вашего внимания, но благоприятное мнение о себе она получила не сразу.

Поначалу Endless Space кажется излишне обезличенным, мы постоянно имеем дело с обобщённой информацией: никаких построек (мы выбираем общее направление развития инфраструктуры после её технологического изучения), население весьма схематично, даже выбранные нами Герои (от 3х до 6ти) никак не проявляют себя личностно. К тому же не самая удачная у игры и военная составляющая, я бы сказал, на любителя - в отличие от всего остального, флот мы укомплектовываем вручную, вручную же его модифицируем, добавляя или изменяя отдельные модули, буквально поштучно мы им и управляем - после серьёзного упора в макро менеджмент такое пристальное внимание к боевой единице кажется странным. При этом ни в коем случае нельзя пускать развитие и комплектацию флота на самотёк - противник быстро подстроится к используемому типу вооружения и сможет громить ваши превосходящие силы. И если прикреплённый к флоту Герой ещё будет спасён (понадобится время на его лечение), то космическая флотилия будет безвозвратно уничтожена, а прорванная линия обороны начнёт грозить самыми серьёзными последствиями.

Далее про странности.
Загружая сейв, вы можете обнаружить, что противник, уже несколько ходов ведущий осаду вашей системы, просто полетит дальше как ни в чём не бывало. Какая осада? Просто мимо пролетал.
Дипломатия в игре так же способна удивлять: первая встреча двух цивилизаций начинается с холодной войны, причём встреча двух флотов в одной системе грозит неминуемым столкновением. Хотите в будущем иметь дружеские отношения с ново обретённым соседом? Бегите, поджав хвост. Мирные переговоры возможны лишь спустя определённое время без военных действий.
Ваш союзник доминирует в экономической сфере? Можем легко опустошить его закрома и попутно пополнить свои, навязав грабительский договор на основе передачи пыли (местной галактической валюты) за ход - он будет передавать её вам бесконечно долго, пока не опустеет собственная казна (или не возрастут ваши аппетиты). Так, в одной из игр я добился экономической победы, имея существенный дефицит производства пыли почти во всех системах!

Что имеем в итоге? Пошаговую космическую стратегию, которая не сразу раскрывается и на первый взгляд способна понравиться далеко не каждому. Но дайте игре время, разберитесь в азах, и, уверяю вас, её недостатки отойдут на второй план. И вот вы, обличённый мантией верховного правителя галактической империи, строите далеко идущие планы, а где-то на самом краю сознания смутно витает мысль: "последний ход и хватит на сегодня"...
Publicada el 27 de febrero de 2014. Última edición: 27 de febrero de 2014.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 243 personas les pareció útil esta reseña
3 personas encontraron divertida esta reseña
25.7 h registradas
Lords of Shadow - перезапуск серии, игра, рассказывающая историю Габриэля Бельмонта, рыцаря Братства Света, с чистого листа - даже если вы не играли в предыдущие Castlevania (в этом году серии исполнилось 27 лет), вы не будете чесать затылок в попытке разобраться, что к чему. История эта не особо оригинальная, но рассказывается умело и увлекательно. Добавьте мрачную средневековую атмосферу, вид от третьего лица, орды всевозможных монстров, и вы получите базовое представление о том, что из себя представляет игра. LoS - слешер с элементами платформера, а значит основное время мы будем кромсать противников, путешествуя по проработанным до мелочей локациям, время от времени карабкаться по стенам и уступам, а иногда, чтобы преодолеть закрытую дверь или механизм, нужно будет решить уникальную головоломку. Насыщенный геймплей, потрясающее внимание к мелочам - это всё про Castlevania: Lords of Shadow. Однако не обошлось и без недостатков, все они субъективные... но давайте по-порядку.

Начнём с того, что больше всего понравилось в игре:
☛ Потрясающей красоты картинка, проработанные до мелочей локации, скрупулёзное внимание к деталям - художникам и декораторам низкий поклон, особенно учитывая объём проделанной работы относительно длительности игры;
☛ Большое количество разнообразных монстров: буквально для каждой локации они уникальны, у каждого противника свои способности и приёмы против героя, находящегося как на ближней, так и на дальней дистанции;
☛ Многообразие боссов - они не просто уникальны, как и противники помельче, каждый со своими способностями, но и различаются даже между собой. Есть рядовые боссы, можно сказать, элитные представители, подручные Лордов Тьмы, есть боссы покрупнее и опаснее, а есть боссы-титаны - огромные противники, не вмещающиеся в экран, их немного и каждая битва с ними по-своему запоминающаяся, поскольку обычные методы борьбы к ним не применимы;
☛ Весьма качественная озвучка и атмосферный симфонический саундтрэк, для каждого события или скриптовой сценки играет своя мелодия, подходит для мрачного готического антуража как нельзя кстати.

И достаточно спорные (для меня) моменты:
☛ Игра сложна, и если рядовые монстры не особо докучают, то комбинация из различных типов противников уже начинает создавать проблему, особенно раздражает появление сильных противников во время повторного посещения подуровня. Если у вас достаточно времени и вам нравятся непростые бои, можете смело переносить это пункт в достоинства. Благо, сложность можно понизить, не начиная игру с начала, а грамотные и частые чекпоинты помогают спасти ваши нервы;
☛ Я не любитель головоломок вне соответствующего жанра и игра для меня в первую очередь приключение, а потому каждая новая загадка была лишь отсрочкой к дальнейшему развитию истории. И если поначалу их мало, то ближе к концу игры готовьтесь к мозговому штурму. Но и тут есть своя ложка мёда - каждый раз неподалёку вы cможете найти подсказку, правда, лишившись вознаграждения за самостоятельное её решение;
☛ Отдельно выделю последнего босса Ultimate Edition (основная игра заканчивается 2мя главами ранее), если бы не чекпоинты, я вряд ли прошёл бы его. Не зря разница между первым достижением и прохождением игры по статистике Steam составляет почти 80% (только вдумайтесь в эту цифру!).

Что имеем в итоге? Великолепную, достаточно продолжительную и интересную игру, но, к сожалению, не для всех. Не многие пройдут её до конца, но если вы из тех, кто привык завершать начатое, а жанр и антураж игры для вас не пустой звук, смело приобретайте LoS, получите незабываемые впечатления!
Publicada el 30 de diciembre de 2013.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 513 personas les pareció útil esta reseña
1 persona encontró divertida esta reseña
3.9 h registradas
Brothers - A Tale of Two Sons - не совсем игра: мы управляем персонажами, перемещаемся по сказочным локациям, решаем не сложные головоломки, но основным компонентом всё же является трогательная история одной семьи, рано потерявшей мать и слёгшим с тяжёлым недугом отцом. История эта тяжёлая и трагичная, и если искать что-то схожее по психологическому воздействию на игрока, то ближайшими играми, оставляющими похожие чувства, будут To the Moon и, в некоторой степени, The Walking Dead (s01).

Основная особенность игры - мы управляем обоими братьями одновременно, по стику и триггеру на каждого, а потому все игровые задачи строятся на взаимодействии обоих братьев. Задачи эти логичные и проблем с прохождением возникнуть не должно. Есть в игре и немалое количество необязательного контента, можно пройти мимо и даже не заметить этого, но стоит лишь немного отвлечься от основной задачи, как перед нами раскроются новые грани повествования. По этой причине Brothers - A Tale of Two Sons - едва ли не единственная игра, которую можно пройти и не заработать ни одного достижения вообще, но, в то же время, внимательный игрок без проблем получит каждое из них.

Персонажи общаются на своём, уникальном, языке, но оттого мы лишь сильнее сопереживаем им - интонации и жесты лучше слов говорят нам, что в конкретный момент происходит перед нами. А тихая и чарующая музыка, местами тоскливая и печальная, усиливающаяся в отдельные моменты, лишь сильнее сближает игрока и управляемых им братьев.

Одна из лучших игр этого года, которая оставит равнодушным разве что прожжённого циника. Не пропустите!


PS Очень сложно рассказывать об этой игре, не упомянув ни одного спойлера. История - действительно важная часть игры, о которой не следует знать непосредственно до самого прохождения - полностью всех впечатлений вы не испортите, но здорово ослабить их - вполне. Вполне вероятно, рецензия покажется несколько сухой и отстранённой, а по началу игры вы не ощутите эмоционального сопереживания героям, но дайте Братьям немного времени, и вы не пожалеете, что уделили несколько часов этой трогательной истории. Да, игра коротка, но и не затянута. Это тоже важно.
Publicada el 26 de diciembre de 2013. Última edición: 26 de diciembre de 2013.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 704 personas les pareció útil esta reseña
1 persona encontró divertida esta reseña
40.6 h registradas
Долгое время я проходил мимо этой игры, пропускал распродажи, огромные скидки. И всё потому, что практически все видео обзоры создавали неправильное впечатление об игре: каждый кадр сквозил пошлостью и бессмысленной жестокостью, всё самое ценное и интересное словно бы специально обходили стороной, ссылаясь на общую формулировку "весёлого процесса".

Что ж, отчасти всё верно, но именно что отчасти. Дело в том, что Saints Row: The Third перед каждым игроком предстаёт немного по-иному: одни с упоением будут бегать, размахивая направо и налево огромным розовым дилдо, непременно создадут сисястую блондинку в редакторе персонажа и соответствующим образом облачат её, другие будут придерживаться более консервативных канонов - соответствующим образом изменится и игровой процесс. И в этом кроется главное достоинство игры.

Сюжет на первый взгляд незамысловат и банален, но как он подаётся... Постановка буквально каждой миссии на высоте, а размах событий зашкаливает. И если бы снимали развлекательное кино, его бюджет перевалил бы за рекордную отметку. И это только сюжетная основа. Чтобы разнообразить прохождение, нам дают целый город, который поначалу принадлежит различным группировкам. Выполняя побочные задания, мы постепенно возвращаем своё влияние в городе, скупаем недвижимость (обычные жилые дома и магазины/мастерские), ищем заначки и прочие собирательные предметы. Побочная часть игры разнообразна и не надоедает.

Картинка у игры сочная и всё ещё смотрится достойно, а музыкальное оформление выше всяких похвал - за одну лишь композицию в финальной миссии (Bonnie Tyler - Holding Out For A Hero) хочется встать и аплодировать!

Не пропустите, Saints Row: The Third определённо достойна вашего внимания. Не зря в неё до сих пор играют тысячи игроков. Мастхэв и субъективно одна из лучших игр с открытым миром.
Publicada el 8 de diciembre de 2013.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
A 259 personas les pareció útil esta reseña
1 persona encontró divertida esta reseña
24.3 h registradas (19.1 h cuando escribió la reseña)
Достаточно неоднозначная игра, что не удивительно: с момента анонса проекта и до его релиза прошло немало времени, менялись разработчики, концепция и даже формат игры (долгое время The Bureau разрабатывался как шутер от первого лица). Но это отнюдь не значит, что игра не удалась.

Попробую отойти от привычной для меня рекомендации и описать плюсы и минусы:
☑ Что понравилось:
- Тактические сражения, основа игрового процесса, увлекательны и сложны. Любители бежать напролом будут наказаны в жёсткой форме даже на невысокой сложности;
- Визуальная сторона проекта: многие ругают за не самый технологичный движок, но эпоха конца 50х/начала 60х годов воссоздана на отлично, художники постарались на славу;
- РПГ-элемент: возможность прокачки способностей как главного героя, так и подчинённых ему агентов; достаточно большой арсенал вооружения, как земного, так и инопланетного образца - всё это самым непосредственным образом влияет на игровой процесс;
☒ Что не было реализовано должным образом:
- Достаточно классический сюжет об инопланетном вторжении здорово проседает ближе к концу игры, следить за развитием событий с определённого момента становится не так интересно, как в начале. Подача истории в целом не вызывает нареканий: диалогов много, персонажи в целом интересные, существует так же возможность выбора реплик и в некоторых случаях мы решаем, как поступить в том или ином случае;
- Подчинённых агентов сложно оставлять одних, удалившись для диверсий в тыл врага: у ряда ключевых способностей есть определённый радиус действия и в случае тяжёлого ранения агента, его бывает крайне сложно реанимировать.

С удовольствием прошёл сюжетную кампанию и был рад увидеть появившееся недавно дополнение: Hangar 6 R&D. За свою крайне низкую цену это мастхэв: нам рассказывают историю одного секретного эксперимента, в котором мы, в роли Нико да Силва, в серии испытаний помогаем найти ключ к неизвестному заболеванию, пытаемся разорвать связь Мозаики с подконтрольными ей больными, но как водится, всё идёт не так, как планировалось... Качественное и весьма продолжительное дополнение. Рекомендую!
Publicada el 23 de noviembre de 2013. Última edición: 25 de noviembre de 2013.
¿Te ha sido útil esta reseña? No Divertida Premiar
< 1  2  3  4 >
Mostrando 21-30 de 38 aportaciones