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Análises recentes de Trazyn The Infinite

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Je me permet de faire une critique assez rapide.
le concept du jeu est très cool, je le décrit comme un loup-garou. En local ou même en ligne avec des personnes totalement inconnu, c'est un très bon jeu qui suit les fameux TTT de garry's mode.Cependant à haut ping (comme dans ma situation actuelle), le jeu devient difficilement jouable, entre les réunions qui sautes et où je suis libre de mes mouvements, les fois ou je me fait kick de la game parce que mon ping dépasse un certain seuil. Bref, mon ping affecte mon expérience de jeu de manière frustrante et imprévisible. Si je ne laisse pas un commentaire négatif, malgré la difficulté a jouer dans les conditions que sont les miennes c'est parce que le jeu reste parfois jouable et amusant.Le seul bug qui n'est pas relaté au ping est lorsque j'ai la tache d'analyser le vaisseau et qu'une réunion se déroule, le menu de réunion est situé trop en bas à droite, m'interdisant l'accès à plusieurs nom et à la possibilité de passer le tour.
Publicada em 15 de setembro de 2020. Última edição em 15 de setembro de 2020.
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Análise de acesso antecipado
Bonjour, aujourd'hui je vais vous parlé de Paladins, le dernier jeu de Hi-Rez studio, ayant notemment devloppé SMITE.
le jeu n'est qu'à l'état de béta ouverte même si à mon gout il à les qualité pour sortir en tant que tel.
plusieurs choses m'ont seduit dans ce jeu, le fait que des petites config comme la mienne peuvent tenir aisémment le jeu.
malgré tout le jeu s'est souvent fait accusé de plagiat de Overwatch ( pour faire un projet comme Paladins ou Overwatch ça prendrais des années, alors comment un studio riche comme HI-Rez peut plagier Overwatch en 1 mois) , on a deja le fait que l'ont ne peut pas changer de héros en cours de partie, donc la composition peut déjà determiner la victoire où la défaites ( SVP arretez de prendre 2 flanker), ensuite les decks qui vont pouvoir changer la façon de jouer d'un héros et pour finir, les items qui sont là pour s'adapter à la composition adverse.
Ensuite nous avons les modes de jeu le mode siege qui est le mode competitif, qui se déroule en 2 partie une première partie KOTH (roi de la colline) et un seconde partie charge utile, la parite se déroule en 4 point, capturer le point donne 1 point, pousser la charge 1 point ces deux condition peuvent fair remporter la victoire,reussir une défense remporte 1 point mais ne peut faire remporter la victoire. ensuite le mode charge utile classique, le mode survie, un match en 5 point ou la dernière equipe deboute gagne (actuellment indisponible) et le mode assaut un koth en 400 point où tuer un adversaire donne une dizaine de points et contrôler completement un point remporte 1 point toutes les secondes tout ça en 10 minutes.il y a 28 champions ( en juillet 2017) divisé en 4 types :
- tank : il va sur l'objectif, généralement un gros sac à pv.
- soutien : fait en sorte que tous le monde reste en vie ( généralement)
- dégâts : sont là juste pour tuer tous ce qui bouge
- flanc : des champions à mobilité élevée qui font d'énorme dégàt à courte distance.
vous en savez un peu plus sur le jeu Paladins, la pratique vaut plus que la théorie, testez le si vous etes fan de MOBA, ou de FPS comme TF2 ou Overwatch.
Bon jeu à tous §
Publicada em 6 de julho de 2017. Última edição em 6 de julho de 2017.
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Bioshock Infinite,un des meilleur jeu de 2013 et à raison (plus de 80 prix comme même):
le positif:
-histoire émouvante (j'y ai versé une petite larme)
-graphisme énorme (même en qualité faible, pc de merde oblige)
-armes diverses, passant du sniper au minigun en passant par les mitraillettes.
-un doublage bon
-le "petit" clin d'œil au premier bioshock
-niveaux équilibrés

le négatif:
songbird apparait trop tard

bon, faut avouer les toniques je ne les ai tiliser vraiment que à la fin car je les trouve un peu compliqué a uriliser mais ce n'est que mon avis.













le perso principal meurt à la fin :) bonne journée
Publicada em 11 de setembro de 2016. Última edição em 11 de setembro de 2016.
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Great gambling game, oh the FPS part is good I guess
Publicada em 31 de julho de 2014. Última edição em 26 de novembro de 2024.
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