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发布于:2014 年 9 月 15 日 下午 5:10
更新于:2019 年 11 月 6 日 下午 8:00

CS:GO 评测
Siendo hoy en día el juego más jugado de toda mi biblioteca, con más de 1000 horas de juego, estoy bastante seguro como para dar una opinión y analizar este juego de manera sólida.
Counter-Strike: Global Offensive, o CS:GO es uno de los FPS más simples pero efectivos de la actualidad, por esto se mantiene como el más jugado competitivamente en la comunidad de PC. El juego ofrece un sistema de juego bastante simple: un equipo tiene que plantar una bomba y el otro defender la zona del ataque o desactivarla, se gana dinero según ganes o pierdas una ronda, o según como realices bajas, para luego gastar en armas y/o equipamiento, para que después sea más fácil atacar o defender. Esto se repite de manera cíclica, hasta que se llegue a un puntaje, y entonces el equipo cambia de roles entre atacante y defensor. La variedad de armas es bastante limitada y son todas hitscan (no existen proyectiles reales, cuando se hace clic la bala ya llegó al lugar, sin tiempo de viaje).
Siendo tan simple ¿por qué sigue siendo el FPS competitivo más jugado en Twitch? La respuesta está en las mecánicas, las cuales empujan al jugador a jugar de una manera táctica, usando todo lo que tiene a su disposición para ganar ventaja en contra del equipo rival. El uso de granadas para comenzar un ataque o defender una posición genera infinitas posibilidades de ataque/defensa según como se coordine un equipo. El arsenal disponible con alto daño, la poca velocidad de movimiento (comparada con otros juegos del mismo estilo), el fuerte sonido de las pisadas y la disminución de puntería que sufrimos cuando nos movemos hacen que el jugador piense mejor antes de lanzarse al ataque sin una estrategia previa. Estos elementos, sumados a la excelente kinestésica, le otorgan a CS:GO un carácter de videojuego táctico, en donde el jugador se ve forzado a colaborar con sus compañeros de equipo.
Es en esta parte, la cooperación, en donde puede comenzar a fallar: es probable que nuestros compañeros se nieguen a colaborar, dejándonos a la deriva en un equipo destinado a perder por falta de coordinación. Pero de esto no me puedo quejar, ya que es un asunto presente en cualquier juego que tenga la opción de multijugador, y más en uno basado en esta. Lo que si falla de parte del juego es el feedback de los desarrolladores con la comunidad, hasta ahora han habido numerosas actualizaciones las cuales solo traían mapas que pocos juegan, más cajas (micropagos, lo cual considero negativo, aunque algunos digan que es entendible) y cambios que la comunidad odió: cambios en los mapas ya considerados pulidos (como de_dust2), la inclusión de armas completamente rotas, las cuales nerfean luego de un par de días para impulsar la compra de las cajas que las contienen (micropagos...) o los cambios a determinadas categorías de armas, volviéndolas superiores a las otras. Todos estos cambios introducidos últimamente han hecho que el juego decaiga poco a poco.
No digo que el CS:GO vaya a morir dentro de poco ni mucho menos, sólo digo que el juego esta cambiando de manera muy lenta hacia un camino que no me agrada a mi, y creo que tampoco a la comunidad. A pesar de todo esto, el juego sigue siendo muy sólido con lo que respecta a lo jugable y es por eso que lo sigo recomendando. Si esta opiñón cambia con alguna actualización, dejaré de recomendarlo.
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1 条留言
RHCP_23 2020 年 9 月 7 日 下午 10:05 
cerra el orto