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无敌被杀王 最近的評論

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總時數 13.2 小時
这个游戏自己玩已经很惊艳了,再去看别人玩的时候发现“卧槽还能这么解!”
張貼於 2024 年 11 月 29 日。
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總時數 6.0 小時
能不能像网页游戏那样添加几个弱智选择让我能有智商上的优越感?
張貼於 2023 年 11 月 24 日。
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總時數 41.5 小時 (評論時已進行 0.8 小時)
手感一团糟,明明是银河城却感觉在玩回合制战斗。还有就是美术,看上去明晃晃的却缺少细节打磨,人站着的时候只感觉衣服在动,还是匀速运动。总之这个游戏即不好玩又不好看,不会做银河城可以不做。

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稍微消气了一点。玩到现在目前感觉最大的问题还是初期体验、手感、画面有严重的问题。

先说初期体验。很多人批评这游戏没有冲刺只有后撤、冲刺没有无敌帧。但这些并不是核心问题。银河城本来是一个不断成长的游戏,其爽就是不断获得新技能让玩家有种自己越来越强的感觉,这类技能放到后面再给是个相当合理的设定。然而很多人诟病闪避的一个核心原因是他么在前期依赖这些技能,同时这个技能并不能给予正反馈。为什么依赖这些技能呢?因为初期的小怪一轮攻击打不死。当玩家攻击完一轮的时候发现怪物没死并且已经抬手了会自然去寻找躲闪方法。对于其他的银河城游戏玩过来的玩家很自然根据历史路径依赖去使用闪避。然后发现这和之前的经验不一样,负反馈一下就上来了。解决的方法也很简单,一开始别让玩家用闪避就可以了,如果说把初期的小怪血量调低一点,同时在打完第一个boss之后给后撤步游戏初期体验会好很多。

接着说手感,这个游戏完全没有打击感。首先,攻击动作是匀速的,并没有中间快两头慢。同时,击中怪物只有音效,没有明显的抖动和打击光影效果。最后,怪物死后只是一躺,没有什么爆炸特效和经验值往主角身体里钻。相反这个游戏被击中的时候却有画面颜色变化,镜头抖动和主角光影的变化,再配合手柄抖动反而让人觉得有点正反馈。如果游戏里有套路被打可以清怪打boss我绝对毫不犹豫地换上,这游戏被击感比打击感好太多太多了。另外是那个小天才想出来受击和暴击的手柄振动是一样的?

手感不好美术要负很大的责任,同时整个游戏的美术也一言难尽。好的美术可以弥补上面提到的缺点,但是这款游戏的美术却是问题最严重的。没错,截图看上去还蛮有那么回事的,很多up主也在吹美术,但是一旦你开始玩,画面开始动起来,噩梦开始了。游戏画面只有贴图,没有动画,所以真正进游戏你只感觉游戏画面是一陀色彩亮丽的拼贴画。光影变化?粒子变化?对不起,完全没有,同时前后场景的运动速度是一样的更加重了这种廉价拼贴画感。之后再来说说动作,这动作你们把主美开了都不为过,主角的动作,无论是站着不动还是移动攻击,衣服和头发都在做匀速运动,再加上糟糕的打击感,让人完全玩不下去。建议去参看《Ender Lilies》的光影粒子和《蒂德莉特的奇境冒险》的动作设计。
張貼於 2023 年 4 月 25 日。 最後編輯於 2023 年 4 月 25 日。
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總時數 76.9 小時 (評論時已進行 63.2 小時)
无论是花的钱还是时间都觉得非常值
張貼於 2022 年 11 月 22 日。
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總時數 6.9 小時
新怪谈+百合
还用说什么吗?shut up and take my money!
張貼於 2021 年 11 月 27 日。
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總時數 28.7 小時 (評論時已進行 0.5 小時)
你们这群日本人是不是没用键鼠玩过slg,完全就是手柄的操作方法。等我玩通关了再改成好评。
張貼於 2021 年 10 月 29 日。
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總時數 15.5 小時 (評論時已進行 1.1 小時)
小时候玩过PSP版,现在来补个票。小时候觉得这里的谜题好难啊,必须要看攻略才能过,现在……还是要看攻略
張貼於 2020 年 12 月 26 日。
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總時數 1.4 小時
虽然我的经历和作者不同,但是这个游戏也能让我想到我自己的父亲
玩的时候你能真切的感受到作者对父亲的感情,这或许就说某种共情吧。
張貼於 2020 年 11 月 26 日。
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總時數 36.4 小時
我的童年回来了!
張貼於 2019 年 11 月 29 日。
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總時數 9.6 小時 (評論時已進行 4.7 小時)
JRPG之光
張貼於 2018 年 11 月 22 日。
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