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15.6 hrs on record
慢節奏童話故事,搭配艷麗美術風格與優美輕快的音樂,適合放鬆和逃離快節奏的生活,一款輕快的小品級游戲,唯一的不足是乏善可陳的回合制戰鬥系統,體量不大,故事不長,操作不難,中老年人最愛。
Posted 29 July, 2023.
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0.0 hrs on record
Early Access Review
這款游戲并不適合想要簡單游玩,沒有良好的規劃天賦,對元素周期表一竅不通,電子工程初級不入門和數學工程式不夠扎實的人群,如果有人在玩本體都很困難,不推薦購買這款DLC,如果上述要求您都達標,并且表示這都是小意思…………去找份好工作更適合你,什麽,您已經是成功人士且妻妾成群?有大把時間來玩這款游戲?那恭喜你這款游戲和DLC很適合你。
這款DLC的内容並不算差,它擁有新的設備,新的動植物和新的星球,還增加了同時管理數個星球的功能,這本來應該是一個不錯的點子,但卻使得游戲難度翻倍,因爲你現在不光需要管理一個世界,而是要在同一條時間綫上管理數個世界,并且除了主世界外其他世界的環境更加惡劣(這是當然),這直接導致了你經常不可以用主世界的循環系統來維繫其他世界,至少我遇到了無法在其他世界過濾和製造氧氣的問題,因爲那裏沒有沙子這種元素,不能將臭氧過濾為氧氣,也不能將污水過濾,無法使用電解也無法轉換臭氧,所以只能讓臣民們直接吸臭氧來維繫生命,而在我長期不管理其他世界的時候,還出現了食物循環供應系統失效,只有切換回那個世界才能恢復正常供應的神奇現象,但你們的生命是免費的,而朕的生命是有限的。
終於,在玩了半天后我關閉了游戲進入賢者時間,腦中突然冒出了靈魂三問:朕是誰?朕在哪裏?朕在玩什麽?——這就是我對這款DLC的整體評價。更加囊腫的研究系統,不夠智能的多世界元素,總體而言沒有改變目標卻增加了難度的多世界系統,製作組完全可以做一些減法,而不是在本來就複雜的系統上堆砌更多,比如讓一些研究從初期就擁有,比如讓一些簡單的功能更易實現,比如在完成某些系統時可以自動解鎖一些新的設備,畢竟上個厠所做個飯和空間跳躍比根本是個屁,但他們會空間跳躍但卻不會做飯!
總體而言這款DLC的内容很豐富,但鑒於現在測試階段的問題過多,難度過高,本人並不推薦購買。
Posted 12 August, 2021. Last edited 12 August, 2021.
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94.7 hrs on record (17.5 hrs at review time)
我完成了農民推翻地主的偉大理想!
Posted 27 November, 2020.
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89.9 hrs on record (65.9 hrs at review time)
对这个系列一直情有独钟,虽然不是从一代开始玩起,但很喜欢他的海岛风格和那欢快的音乐,还有各种政治讽刺和调侃,唯一遗憾的是缺少中文支持,但这并不影响我喜爱这款游戏。总体而言5代更像是4代的升级加强版,并没有什么颠覆性改变,基本还是那个味,可能很多人觉得这是没有诚意,确实,但也因此对于喜欢这个系列的人而言上手反而更友好,而且也不会因为改动太大而失去了系列的风格。
其实我主要还是想说说关于国人对这个公司对中国的态度问题,和一些基本逻辑:
我认为他们想通过正规渠道,得到正式授权,以及对这个国家的法律(当然他们认为是这样的)表现出尊重,并且放下架子寻求正当的资本支持,本来在一个商业化的自由经济社会无可厚非的正常程序,但他们却天真的以为中国和其他经济大国一样,是一个“讲法治国家”,于是便打起了进入中国市场的“歪主意”,但我们都知道,就这题材,这面料,这质感,只要你熟知审查套路,就算你对宪法一无所知也能猜出结果,再退一万步如果这货真的能过审,那基本也就面目全非了,不如重新做一款叫做《海盗大亨》的游戏,内容是一群海盗占领了一个小岛,并且发展社会主义经济,然后万恶的美帝国主义侵略………………好吧扯远了。
总之,现在大家应该理解这是谁的错了吧?对于因此原因给予差评的中国玩家,我只想说,这个差评应该给你的政府,而不是在这里利用外国的自由空间刷版来体现自己的态度,因为你的政府才是造成这些原因的罪魁祸首。用“我是消费者,不给我舒服我就给你难看”的态度来对待这些游戏厂商,却不敢用同样的态度对待让中国玩家难受了几十年的政府,既然你们都不敢在国内改善自己的游戏环境,和推动建立国内本就该拥有的分级制度,那你们怎么能指望那些普通的外国公司来对抗一个国家的意识形态?说实话外国是外国人的,但是中国是中国人自己的,想要别人瞧得起你,你就得先瞧的起自己,去争取本该属于自己的权利,通过向政府施压改善国内的文化环境,先从拒绝自我审查开始。
最后我想跟除大陆之外的华语同胞道个歉,我们大陆玩家不争气,害了各位玩不上海岛大亨6的中文!
Posted 17 September, 2019.
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821.2 hrs on record (540.5 hrs at review time)
海陸空都有了,就缺個人了。
Posted 30 June, 2019.
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586.4 hrs on record (335.5 hrs at review time)
Early Access Review
一款比较独特的经营养成类游戏,目前还在开发阶段,不过完成度已经很高了,花了很长时间才戒掉,玩这款游戏让我损失了几个亿,我只想对开发人员说:还我血汗钱!

回来说说这款游戏,虽然玩了很久,但并不算什么资深玩家,我可是一个爱护自然的人,对于挖空星球这种罪大恶极的事情怎么可以忍受!

这款游戏的优点多集中在前期的发展期,人物能力升级系统、研究科技系统、疾病系统、压力系统等等这些都是比较优秀的元素,这支撑起了游戏前期对玩家的兴趣,不过也因此造成了一个比较高的入门门槛,特别是后来出现的宇宙、自动化系统和一些改动也是变相增加了游戏的入门难度,不过这些并不影响他前期的优秀之处。但到了后期或大后期这款开发中的游戏就会开始暴露出很多缺陷,在我看来最大的问题就是区域过大导致的电脑AI不能更有效率地进行工作问题,但如果想实现全面自动化,又要充分考虑资源是否足够支撑建造起这样庞大的自动化系统,电力是否可以持续支撑自动化所带来的耗电问题,如何解决高温的问题,虽然现在有很多方式可以通过游戏中的BUG机制制造出一些方法解决温度或气压问题,我认为这应该不是开发者的本意,现在的版本并不能很好的实现“自循环系统”,对于温度和资源的利用还是缺少解决方案,希望今后的版本可以改善后期机制的可玩性上,并且简化和完善整个科技树系统。
Posted 23 August, 2018. Last edited 23 August, 2018.
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259.7 hrs on record (223.8 hrs at review time)
所以,这是一个当年相当完美的游戏,里面充实着各种黑色幽默和冷嘲热讽,透过各种人群的视角来讽刺现实中的各种人群、阶级、喜好等,描写三位主人翁不同的心路历程——贫民区的黑人小哥;家庭失败的上层逃犯;生活一塌糊涂放荡不羁的无赖;还有精通各种歪门邪道的抢劫大师瘸腿精胖——有他们书写的一本荒诞幽默,有歌有泪还有屎的故事就这么展开了。
当然,以上只是单机部分,联机部分就不做阐述,总之就一句话——一切皆有可能(也可能被封)。
Posted 28 November, 2017.
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16.0 hrs on record (13.8 hrs at review time)
起初玩这款游戏时,我并没有感觉到什么优秀之处,特别是因为前两代的成功,反而造成了我对这一代的先入为主,本来我以为这一作只是利用了前两代的光环,并且江郎才尽的搞了一个天空版本的海底都市,但在慢慢深入到剧情后期的时候,才了解到这一代的故事性是如此强大。
其实这款游戏刚开始并没有体现出它的魅力,因为这就是它恰恰要隐藏的魅力,普通的开始,普通的遭遇,普通的接触,反而觉得有些无聊,任务一件接着一件,只要完成就可以了?“带回女孩,偿清债务。”——非也。
严格来说,主人公Booker的每一个任务都基本以“出现重大事故”而搁浅,在一个谜团中找到另一个谜团,然后在此之中又有更深的因果,因此其实到了最后,Booker甚至连最初的任务都没能完成。虽然如此,但结局依然令人惊讶和耐人寻味,这个故事真的是非常优秀,配合杰出的配乐,组成了这一代作品的精髓。
此作在画面方面并没有什么实质性的提升,中规中矩。而在配乐方面,依然是这个系列的一大特色。在游戏性方面,武器和技能的使用有了很大的局限性,到了后期,我比较喜欢的也只有狙击枪和手枪,而对于这个系列一直以来的独特技能却被弱化,我想说的是可有可无吧,反正我是没怎么用过,到了后期也只是升级武器,技能只在乱战的时候才会用一点。
不过,在这个画面乱飞的爆米花年代,这种内涵的游戏真的是寥寥无几。
Posted 19 January, 2015. Last edited 19 January, 2015.
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93.2 hrs on record (82.9 hrs at review time)
这一作总体来说很不错,开放世界(更大的地图,更多的路程),剧情方面还是那么的优秀(我是说在梦里的记忆那一部分剧情),而游戏性方面也是收集了前几部作品的诸多优点(虽然我一直都不喜欢刺客同伴这种设定),不过我认为这一作与前几部比,历史带入感更强,一个原因是国情(这个就不多说了),还有一点不得不说,如果你是一个咨询查看狂,你就会毫不犹豫的在游戏进行时,查看新的资料,如果你是第一时间查看的话,你会发现当你看完了相关的历史资料以及事件后,故事剧情就会按照资料里写的那样发展。这就好像你在历史课上看完了历史资料后,又回到那个历史时代亲身体验了这段历史一样,这使得我大体的了解到美国独立战争发生时的前因后果(因为是游戏,也不能全信),不过作为一部游戏来说,已经是很不错了,学知识,耍流氓,爆菊花,寓教于乐,不错不错。
在完成主要剧情之后,你可以继续完成分支剧情,其实这一部分的故事也是比较丰富的,总结来说就是讲述康纳交朋友、偷窥和发家致富的故事,这段剧情算是对这一代整个故事的一个收尾,玩过之后会对这一代有一个整体的了解,包括最后华盛顿对康纳的一番陈词,使康纳对这个伪善者彻底的失望了。
最后我想说,其实本作的DLC并没有什么,如果你考虑只玩正史的剧情,那你可以只购买本体,如果你有收集癖,建议购买Deluxe Edition版本,已经包含所有DLC和相关内容,一个不少。
联机部分和DLC剧情没怎么玩,暂不评论……
Posted 16 October, 2014. Last edited 8 November, 2014.
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34.6 hrs on record
《刺客信条:启示录》,不必多说,作为刺客信条第二代的三部曲中最后一部,我们的主人公艾吉奥·奥迪托雷,已慢慢步入老年,这就是他晚年经历的故事……
这一作的故事发生在奥斯曼帝国的城市伊斯坦布尔(君士坦丁堡),作为三部曲中的结局,这一作在细节上可谓是下了很大的功夫,整个画面的质感相当不错,虽然地图并不大,且剧情相对来说有些短,但故事的氛围相当浓厚。游戏元素也相当的多样化和紧凑,吸收了前几代所有的优秀的游戏系统,并在这些基础上增加了难度。
Posted 8 October, 2014.
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