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99.1 hrs on record (19.4 hrs at review time)
Early Access Review
Après plus de 80h de jeu dessus, et encore pas mal d'explorations à faire... Je me décide donc à écrire mon avis.

C'est dans ces moments-là où je regrette grandement le système complètement manichéen de notation de Steam : tu aimes ou tu aimes pas. Et il n'y a donc aucune nuance possible.

J'adore vraiment ce jeu malgré ses défauts, ses problèmes d'équilibrage, ses problèmes de mécaniques de gameplay : pour un early access, c'est déjà honorable.

Les points négatifs :

- l'équilibrage perfectible...
- le système de déplacement rapide est contraignant et trop limité pour l'instant.
- le système de quête Fedex est assez répétitif.
- le point le plus problématique est l'inventaire des objets et des ressources : il est beaucoup trop petit et les actions à mener pour augmenter sa taille sont répétitives...
- pas assez d'options de customisations graphiques.
- zone de jeu un peu petite
- mode d'amélioration des armes fastidieux : faut beaucoup farmer...

Les points positifs :

- Concept Art, graphisme, level design, ambiance, effets de météo : tout est vraiment excellent.
-une histoire bien écrite, bien scénarisée, de belle mise en scène...
- pour un early access, sur une bonne config, ça tourne bien je trouve, peu de ralentissements sur ma config, peu de glitch, le jeu est stable.
- le doublage VO est excellent
- les cinématiques sont magnifiques.
- la bande son est agréable.
- j'adore les combats nerveux et les animations, les movesets et les attaques spéciales des armes sont incroyables.
- j'adore le côté hideout/maison que l'on aménage, et la construction de bâtiments, ...
- le crucible, bien que classique en son genre, promet de beaux challenges en end-game.


Pour résumer, je vous conseille fortement ce jeu, si vous êtes prêt à lui pardonner ses défauts, l'expérience de jeu est originale et très qualitative. Un coup de coeur pour moi 👍👌
Posted 29 April. Last edited 7 May.
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3 people found this review helpful
192.9 hrs on record (170.0 hrs at review time)
Cyberpunk 2077 a eu une sortie catastrophique. Je n'avais pas l'intention d'y jouer. Mais deux ans après, avec la sortie de la série Edgerunner, j'ai finalement profité d'une offre à 50%.

Pour résumer, j'ai été très agréablement surpris : ce jeu, en version actuelle patché, est devenu excellent. L'histoire principale et beaucoup de missions secondaires ont une richesse narrative, une qualité scénaristique, ainsi qu'une intensité émotionnelle que j'ai rarement trouvées dans les jeux vidéo récents. Pour moi, c'est la vrai Nextgen dans l'approche et dans l'écriture. Les personnages sont hyper attachants. J'ai toujours préféré les Third-person shooter, mais, ici, en mode FPS, l'immersion est totale.

Il subsiste certes un nombre non négligeable de bugs et de glitchs — je mets un bémol car j'ai installé un nombre incroyable de modds qui ont pu en ajouter — malgré tout, le jeu est assez stable, et en cas de crashs (qui sont rares), il y a toujours des sauvegardes automatiques régulières.

Je vous conseille fortement ce jeu, d'autant plus s'il est en réduction. Le seul risque, ce n'est finalement pas une déception mais plutôt une addiction. ^^

Je vais, comme je fais d'habitude, faire une longue liste de points positifs et négatifs. Moins intéressant mais peut-être utile pour certains.

Défauts Cyberpunk :

- Oubliez l'idée de jouer en max ultra setting avec Ray Tracing à fond.

- Popping : les éléments de décor qui apparaissent ou disparaissent au dernier moment, les voitures qui surgissent sur les places de parking ou sur la route, et se cassent en tombant du ciel parfois lol

- "effet lowpoly" : je ne connais pas l'expression consacré, en gros par exemple vous prenez le fusil de snipe ou vous regardez au loin et à 30 mètres il y a des éléments de décor dégueu, un amat de pixels infâmes....

- Déplacement de véhicule en étant côté passager : quand on est passager dans un véhicule à côté d'un PNJ, ce qui arrive souvent dans l'histoire, une partie du sound design disparaît, et le véhicule se déplace de façon peu naturel, il traverse les obstacles sans effort, aucun cahot de route, on a l'impression d'être dans une espèce de soucoupe volante. ^^

- Glitchs encore gênants qui cassent l'immersion (objets flottants// ascenseurs bugués // popin de texte qui reste à l'écran...)

- Navigation anarchique, minimap pas efficace : malgré les modds, quand on se déplace en voiture, on sait que l'on doit tourner au dernier moment. C'est un réel problème. Un système de flèche au sol comme pour Forza Horizon 5, assez discret ou celui d'ailleurs que le jeu propose pour les courses en voiture serait pas mal. Qu'on puisse l'activer / désactiver en fonction de l'activité.

- Map pas optimisée : la map disponible dans les menus est anarchique. Il manque des filtres et ceux existant sont inefficaces.

- Problème météo : la météo ne semble changer qu'en fonction de l'histoire et des actions dans le jeu. Il ne semble pas y avoir de cycle naturel. Le passage d'un cycle à l'autre est trop brutal. Il pleut dans le désert par ciel clair, et quand il fait soleil, malgré nos lunettes de soleil, on ne voit rien en vue cockpit dans les voitures...

- Jouabilité des véhicules : le gameplay dans les véhicules est catastrophique. Avec les modds, on finit par s'en sortir et par y trouver un plaisir fou. Malgré tout c'est chaotique.

- Des déplacements rapides perfectibles : pas de vidéo ingame d'attente comme pour les jeux spiderman, temps de chargement un peu long, et map de déplacement incomplète

- L'histoire principale est trop courte et le dénouement finale survient trop rapidement : ils auraient pu rendre obligatoires quelques quêtes secondaires au minimum...

- Problème d'options de choix : parfoix les choix dans les dialogues ne servent à rien ou on ne saisit pas la nuance. Telle réponse va s'opposer à quelqu'un alors que ce n'est pas si clair. J'aimais les précisions apportées dans Witcher3. Exemple : réponse A (approuver), réponse B (s'opposer). C'est schématique, ça casse un peu l'immersion mais sinon la subtilité du choix n'est pas très visible sans ça.

- Mission NCPD pas intéressante : il y en a beaucoup, sans dialogue, assez décevant.

- Pas assez d'activité et d'interactivités dans le monde de Night City

- Mauvaise gestion des achats et reventes d'objets : la gestion des item et de l'inventaire est très perfectible.

- idem pour la gestion des voitures de V. Il faudrait un vrai garage ou au moins un outil virtuel efficace pas juste une liste déroulante.

Qualités Cyberpunk :

- Qualité de la bande son et des playlists en voiture : des excellents tracks à la radio au point d'être dégoûté quand le presentateur les coupent pour parler des news...

- Le concert de retrouvailles du groupe Samourai est grandiose, on aimerait un concert interactif complet comme ça.

- Une fois moddé à mort, la conduite dans Night City est joussive, un plaisir inégalé. Respecter ou non la circulation, les feux rouges. Pouvoir faire n'importe quoi, détruire son véhicule ou conduire prudemment.

- Par temps pluvieux**, se balader au ralenti dans une berline de nuit, en écoutant sa station de radio préférée, ou foncer en slalommant entre les voitures, à fond de balle avec la moto la plus rapide du jeu.... Un plaisir incroyable !

- L'histoire principale et la plupart des missions secondaires sont vraiment bien scénarisées : beaucoup d'émotions, une belle écriture. Le côté immersif est total. C'est ultra prenant.

- Les doublages anglais sont vraiment excellents.

- Une quantité incroyable de textes à lire, ...

- Une ville qui vit, grouillant de monde, de voitures, de possibilités

- Les variations de météo et de cycle jour/nuit sont assez extra

- Les choix dans les dialogues qui peuvent avoir beaucoup d'influences sur la suite

- Customisation totale de V, niveau fringues, armes, apparences....

- Quantité d'armes et de techniques de combat dans le jeu

- La possibilité de pouvoir éviter de tuer. Avec les bons items cyber, et les bonnes techniques : on peut immobiliser et rendre KO les ennemis sans les tuer. (Faut juste ne pas donner le coup de trop). Bon contrairement à Batman Arkham, la voiture est létale pour les pietons lol

- La durée de vie, contrairement à certaines critiques utilisateur ou presse, est plus que correcte si on prend le temps de se plonger dans l'histoire et de sortir de l'histoire principale pour se perdre dans Night City et son histoire.

- Ce jeu est un vrai bac à sable, ça me rappelle Skyrim. La quantité de modds de qualité que l'on peut installer est incroyable. Et la transformation et l'amélioration de l'expérience qui en découlent sont réelles : ça vaut vraiment la peine de passer du temps à en installer.

Pour finir, si vous sentez que vous allez adorer ce jeu ou aimez les beaux livres, je vous conseille les ouvrages suivant : "Le Monde de Cyberpunk 2077" (histoire illustrée), "Cyberpunk 2077 Le guide officiel complet" (guide et glossaire ultra détaillé)

Je comptais lister mes modds favoris mais je vais en rester là. Je vous invite juste à y jeter un oeil, notamment concernant la conduite des véhicules...
**Pour la pluie je vous conseille le modd qui s'inspire de Blade Runner, effet assuré. 👌👍
Posted 31 December, 2022.
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6 people found this review helpful
261.3 hrs on record (104.2 hrs at review time)
Elden Ring est impressionnant. J'étais sceptique au début, très sceptique car l'univers graphique, celui de Necrolimbe qui a été montré dans maintes vidéos est déroutant.

C'est le premier jeu dont j'apprécie autant les 'Let's Play', je me régale en regardant les sessions de Mister MV ou Ex Serv pour ne citer qu'eux. Et c'est en regardant ces vidéos que j'ai fini par me convaincre de l'acheter.

L'ambiance sonore, le level design, les finitions, la direction artistique, tout cela fait de ce jeu, un univers magistral. J'ai rarement vu un tel open world.

Voici une liste des points positifs et négatifs :

Points positifs :

- la bande son est très travaillée, adaptée, lente ou ultra rythmique et sert parfaitement l'univers graphique

- le sound design, les bruitages sont extra et ajoute pas mal de stress, notamment dans les catacombes, la spatialisation est très efficace.

- la direction artistique est extraordinaire, c'est à la fois très spéciale, et très travaillée. (mention spéciale sur les couleurs/lumières)

- les effets de météo (pluie, vent, brume...) sont admirables, j'ai rarement vu de tels effets, bien amenés, contribuent parfaitement à l'ambiance

- les cycles jour / nuit marche bien, ni trop sombre, ni trop clair, un bel équilibre, avec des ennemis qui apparaissent en fonction de l'heure du jour ou de la nuit

- le bestiaire est extra, énormément de créatures, de monstres, un 'character design' assez fantastique

- les tenues, armures et armes du jeu sont de toute beauté, et chaque arme a souvent un pouvoir spécifique voire unique, donc autant de possibilités de gameplay

- la possibilité de transformer un personnage en cours de jeu est très intéressante : on peut prendre un mage par exemple et le transformer en chevalier au corps à corps ensuite, au contraire de certains autres jeu type Diablo ou faut forcément recréer un nouveau perso...

- le Lore est sophistiqué et donne envie d'en découvrir toujours plus

- l'immensité du monde, de la carte, des zones souterraines, la quantité de mini quêtes, et de passage secret semble infinie. J'en suis à plus de 100 heures de jeu, et je ne suis même pas sûr d'avoir fait la moitié du jeu

- les combats sont très nerveux, avec plein de possibilités de combat

- les cinématiques sont superbes

Points négatifs :

- encore des drop de fps et des ralentissement qui semblent plus du à du chargement de contenu qu'à des considérations de rendu GPU

- la gestion de la caméra, notamment durant les combats contre les gros boss est chaotique, on est souvent bloqué dans un angle, dans une texture. J'avais le même problème avec Horizon Zero Dawn, donc les combats avec les boss peuvent être brouillon parfois

- les musiques de combat ne sont pas assez nombreuses, et un track en particulier retentit souvent, et devient ultra lassant (là aussi même problème dans plein d'autres jeux...)

- il n'y a pas assez d'armures à mon goût, pas assez d'item à acheter chez les marchants, et la quantité de stuff est limitée souvent.

- impossible d'améliorer une armure, à part la bidouille avec Pat qui ne marche que sur certaines armures au détriment du visuel

- La gestion des quêtes, et l'absence totale d'indication sur la Map fait qu'on est vraiment obligé de regarder des vidéos et des tutos pour s'en sortir, sinon on rate des quêtes, on les fait dans le mauvais sens, et on va perdre la possibilité de finir une histoire de telle façon... Il manque aussi la dimension suffisante à la compréhension, par hasard on peut avoir une indication mais souvent on bute un monstre, il n'y a rien derrière, on manque d'indication pour comprendre ce qui s'est passé, tout est très cryptique

- on peut tuer les PNG, et la plupart du temps on peut les blesser par erreur, et ensuite, pour faire la paix avec eux, et enlever leur agressivité : PREY ! Faut un item particulier et ultra rare, c'est ce que j'ai fait à 3 reprises, et ça me pourrit le lore ! Bien dommage !

- La difficulté est mal dosée : certaines armes et pouvoirs peuvent devenir beaucoup trop puissants, et certains ennemis sont beaucoup trop forts. J'ai pu tuer hyper rapidement certains boss soit-disant durs, là ou certains miniboss ou mob sont pour moi quasi intuable...

- le jeu est un Roguelike, par From Software dont le concept initial est .... peut-être de souffrir lol. Le problème est quand je trouve que ce sont des morts par bug de gameplay. J'ai tellement en tête la maniabilité du perso de n'importe quel AC, de Uncharted ou encore Lara Croft, là le perso est incapable de grimper avec ces mains, il saute comme un bot Counter Strike, et va tomber comme un naze dans n'importe quel trou et précipice mis au détour d'un chemin, malicieusement par le studio. Ma session d'hier : 3 morts bêtes dans des sauts ratés, 400 000 runes perdus, puis morts en boucle dans une catacombes horribles. C'est ça aussi Elden Ring, il y a des mauvais jours... Bref, le plateforming est horrible dans ce jeu, et le saut raté sera la première cause de fin de partie....

- le HUD minimal qui a été encensé n'est pas du tout minimal. En phase de combat, il y a des éléments partout, durant un combat de boss, une grosse barre de vie se retrouve au milieu de l'écran. Sur un grand écran 4K c'est horrible et gâche l'expérience. A moins de modder le jeu, on ne peut rien faire, aucune option pour enlever tel ou tel truc. Soit le HUD est toujours là, soit il est en AUTO, soit il est tout le temps caché.... Dommage

- le FOV est trop rapproché, j'aimerais pouvoir ajuster ce FOV, et donc éloigner un peu le perso. Seul pendant la course à cheval en mode rapide, le perso s'éloigne...

- Je n'ai pas atteint la fin du jeu, mais je ne suis pas sûr de vouloir recommencer en N+1, N+2 ...après 200h de jeu etc... Comme la plupart des jeux (God Of War, Horizon Zero Dawn, etc...), le New Game + n'a pas grand intérêt, à part tester d'autres choix et une nouvelle fin, ....
Posted 1 April, 2022. Last edited 1 April, 2022.
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1 person found this review helpful
363.1 hrs on record (290.7 hrs at review time)
Graphisme de dingue, beaucoup de plaisir en jeu, sensation de conduite et ambiance extra, sound design, et variations météo ultra sympa,l'intérieur des voitures a été amélioré, plein plein d'activité online et offline, les courses offroad et sur terre génèrent de belles vibrations/sensations via la manette Xbox

MAIS :

- storytelling peu inspiré

- problème d'aliasing surtout sur les petites résolutions

- drop de fps après plusieurs heures de jeu par moment

- problème de luminosité qui rend le jeu parfois injouable (surtout quand le soleil se lève ou se couche),

- des p***** de problème de connexion qui rend encore aujourd'hui parfois impossible les parties online, la base dans ce genre de jeu : attendre 30 minutes un Horizon tour event spécifique, et être déconnecté en pleine partie...

Mon impression globale reste très positive.
Posted 21 February, 2022. Last edited 26 February, 2022.
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13 people found this review helpful
167.5 hrs on record (137.9 hrs at review time)
Je n'ai pas encore fini Horizon Zero Dawn, il me reste une bonne partie de l'extension "Frozen Wilds" à finir, je souhaitais malgré tout, après plus de 130 heures de jeu, donner mon ressenti.

Je vais traiter ça sous forme de listing de points négatifs et positifs.

J'ai joué tout au max, avec une RTX 2080 Ti, FPS entre 70 et 110. Autour de 70 / 80 en moyenne, avec le POV à 100. J'ai joué en VOST.

Un certain nombre de points négatifs ont attiré mon attention :

- pour les fans d'ultra fluidité et de jeu à la manette sur PC, en Open World, vous allez être peut-être déçu, je possède la manette XBOX One serie X, et il y a des lags assez important avec les joysticks, donc en bougeant la caméra ou en se déplaçant. Même problème avec les anciennes manettes Xbox. En filaire, donc sans passer par le bluetooth, ça règle en partie le problème, mais ça reste moins fluide qu'avec la souris et le clavier.

- les combats peuvent être brouillon, car le jewel de sélection des munitions et armes (quand vous avez les armes les plus puissantes - ça fait 12 choix possibles ^^) est pas hyper pratique quand on est speed, il y a une latence de sélection, sans parler de ce fameux problème de caméra qu'il faut bouger en même temps, pas d'automatisation comme sur AC...

- le côté survival est réaliste mais du coup, dans les difficultés élevés, on vient à manquer sans arrêt de ressources, faut donc aimer cueillir et arracher des branches tout le temps... Mention spéciale au composant "Flambée" que j'arrête pas de racheter chez le marchand, pour jouer avec les munitions de feu... c'est assez saoulant en fait ^^

- la map est grande mais beaucoup moins que Skyrim, ou que WItcher3, donc il y a une accumulation d'ennemis sur des zones assez courtes, on ne peut pas parcourir des kilomètres en mode exploration, faut sans arrêt être en mode furtif si on veut être tranquille, et les musiques de combat se déclenchent donc tout le temps, au détriment des bandes son d'ambiance...

- Il y a pas mal de glitchs, beaucoup plus que sur Witcher3, beaucoup beaucoup moins que sur Cyberpunk... On est un peu comme sur Metro Exodus... Sur les extrémités de la map, les textures peuvent être placées à la truelle, j'ai aussi eu des carrés noirs dans le ciel aux levés du soleil dans certaines zones, et sans parler des textures dégueus en gros plan lors de certains échanges avec les PNG... Il y a les éléments météorologiques (pluie, neige) qui traversent les toits, donc il pleut et il neige à l'intérieur, c'est bien dommage. Il y a aussi les effets de l'éclairage qui sont visibles à travers les murs (projection d'une lumière dehors, à travers une parois ^^) ou encore l'herbe qui traverse les dalles en pierre dans les bâtiments, ...

- beaucoup d'intérieurs ont un graphisme bien en deçà de ce que l'on peut voir en extérieur : textures basse qualité, finition pas top, level design discutable...

- certains éclairage ou couleurs sont un peu too much : certains trouveront sûrement les nuits trop claires, ou certains intérieurs trop lumineux....

- comme toujours : après autant d'heures de jeu, après avoir fini quasi toutes les quêtes, et les compétences du perso au max, on a plus rien à faire, plus aucun enjeu. Il n'y a pas de end-game, et c'est bien dommage. Le niveau du joueur est cappé à 60 a priori etc... Le mode "Nouvelle Partie +" pour moi n'a pas un intérêt énorme : refaire intégralement l'histoire dans un mode plus difficile juste pour débloquer une teinture ou autre objet est pas fantastique, on n'est pas dans un Hack&Slash où l'aventure est secondaire...

Malgré ces remarques qui peuvent en refroidir plus d'un, ce jeu reste exceptionnel, d'une beauté à couper le souffle. Je pense que c'est la première fois que je m'arrête sans arrêt en pleine action pour faire des screenshots.

Mes points positifs :

- level design en extérieur globalement extraordinaire

- le cycle jour nuit avec les effets sur le ciel, les nuages, les jeux de lumières et d'éclairages sont somptueux

- les effets de vents, poussières, pluie, neige sont excellents

- les animations et les expressions d'Aloy durant les échanges avec les PNG sont d'un grand niveau : c'est la première fois que je vois une héroïne insolente, moqueuse, pratiquant l'autodérision... Ses attitudes, la façon dont elle s'exprime, sa silhouette, ses tenues : on est loin du personnage féminin sexiste qui gémit bêtement. Elle a une réelle personnalité, elle est super attachante.

- la quête principale est fabuleuse. On découvre par touche, en récupérant des fichiers audio, texte ou contenu holographique des parcelles du passé, on reconstitue les événements. Le jeu des acteurs, la qualité des doublages est là et contribue à la réussite de l'ensemble. Le storytelling est vraiment d'un autre niveau...

- le pistage m'a fait pensé à celui de Gerald de Riv, ce sont des bons moments de gameplay

- une intro et une fin en apothéose, de vrais mini-films

- Une bonne durée de vie et la possibilité de pouvoir changer de niveau de difficulté à tout moment est très pratique.

- la musique est globalement excellente.

- l'extension est peut-être encore plus belle que le jeu principal.

- on se prend à passer plus de temps à faire des photos qu'à jouer.... Ce jeu est un magnifique outil pour faire des wallpaper lol

On commence à jouer, le soleil se lève peu à peu, en pleine nature sauvage, Aloy prononce ses premières phrases, les premières notes de violon pleines de nostalgie retentissent, et peu à peu on devient accro à cet univers fabuleux. Ce jeu a une âme, et m'a vraiment marqué.

Ma seule tristesse est qu'à l'heure où j'écris ces lignes, je sais que ne pourrais pas jouer au prochain quand il sortira parce que je n'ai pas la PS5 LoL....
Posted 12 May, 2021.
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641.8 hrs on record (435.4 hrs at review time)
435 heures de jeu plus tard, je me décide à faire une évaluation de ce jeu.

Que dire ? J'adore beaucoup de choses chez Grim Dawn. La première c'est cette ambiance si particulière, à laquelle on peut s'attacher rapidement. Ensuite le graphisme fouillé et l'univers plus proche d'un Diablo2 que d'un Diablo3. Enfin, la multitude de quêtes, les 3 extensions, la richesse et les multitudes combinaisons de craft / pouvoir, assurent des centaines d'heures en perspective.

PRO :

+ graphisme détaillé, souci du détails

+ nombre de quêtes grâce aux 3 extensions

+ bande son soignée, différente de ce qui se fait d'habitude

+ qualité des mastery, nombre de combinaisons, qualités des craft,

+ cycle jour / nuit

+ taille des zones, beaucoup beaucoup plus grand que Diablo3

+ prix abordable compte tenu de l'immensité du jeu

+ un petit studio dédié et passionné, à l'écoute de la communauté

+ le fait de jouer en solo, et de pouvoir inviter des joueurs

+ les autres modes de jeu : Crucible et Shattered Realm

+ les Runes et Relic

+ la quantité de side quests et zones secrètes

CON :

- tout est en anglais, par contre des joueurs passionnés s'attellent à maintenir à jour une trad des textes et sous_titre, ce qui rend le jeu jouable même pour les allergiques à l'anglais.

- la plupart des dialogues se font sans voiceover, faute de budget, dommage mais surmontable....

- gourmand graphiquement, si vous jouer à deux, tout au max, même avec une RTX 2080 Ti en 2560x1440, vous allez ressentir des ralentissement, surtout pour le Crucible. Globalement, j'oscille entre 50 et 140 fps, quasi tout au max, plus proche de 100 que de 50 .... Le moteur graphique a été nettement, amélioreé, on est loin des bugs et pbs que j'ai rencontré sur D3, surtout la première année...

- l'absence d'indicateurs de quête. Je m'explique, contrairement à bq de jeu, hack&slash concurrents, vous n'aurez pas une flèche vous indiquant où aller. Vu la densité des maps, des quêtes, des personnages... à moins d'avoir une excellente mémoire, ça peut vite être galère de trouver tel ou tel objet ou monstre. Des tas d'outils et sites sont là pour aider. Je regrette qu'un mode ne soit pas présent dans le jeu pour activer la zone à parcourir, pour les noobs,

Mon impression globale reste très positive. Pour moi c'est avec path Of Exile, un des meilleurs Hack&Slash actuel. Bien que POE soit différent à bien égards (notamment pensé massivement multijoueur contrairement à Grim)
Posted 23 April, 2020.
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153.2 hrs on record (139.6 hrs at review time)
135 heures de pur bonheur (et pas encore fini loin de là). C'est mon coup de coeur de l'année 2015 et de loin. Un jeu un peu trop passé inaperçu, qui aurait mérité une meilleure audience et peut-être quelques add-on même si le contenu intial est assez gigantesque !!

Une atmosphère prenante, les décors, le graphisme, tout est à couper le souffle. Le cycle jour/nuit et la gestion de la lumière sont impressionnantes. La bande son est excellente, et les options de rendu sonore sont bienvenues, je regrette que WB ne la rende pas disponible à côté ... ^^ Le système de combat, et la conduite, sont jouissifs... Beaucoup de missions, plein d'items à récolter, des variations dans l'environnement subtiles et efficaces... Les vfx notamment les explosions de véhicules sont vraiment excellents, limite artistiques. Les vidéos inGame sont hyper punchy !!

J'ai une vieille carte graphique de 2012 mais il s'agit d'une gtx 690... Le jeu tourne bien dessus, j'ai préféré pas tout mettre au max pour être à 60fps... Je chute parfois à 45 dans les zones très très dense. Mais ça reste ultra fluide, ..... je pense que les chutes de fps doivent venir de ma carte graphique assez ancienne et du manque de VRAM (2Go par GPU), et de la gestion peut-être délicate du bi-GPU... En 21/9 (résolution 2560x1080) ça reste au top, malgré des cinématiques in-game et l'interface du menu avec bande noire, ...

Pour ceux qui aiment les courses poursuites en voitures trafiquées, la baston, les open world fouillés, et les univers post-apocalyptiques, ce jeu est pour vous !!!
Posted 30 December, 2015.
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13.2 hrs on record (3.1 hrs at review time)
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Posted 27 December, 2013.
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