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Um futuro destruído pela ganância.

Depois de muitos anos após parar de jogar Robocraft, vi seu ápice, seu declínio o agora posso ver talvez uma esperança no horizonte. Será uma grande análise, então peço que você procure somente o tema que lhe interessar, caso não queira ler tudo.

Os seguintes temas serão abordados nessa review:
  1. História;
  2. Gráficos & Imersão
  3. Gameplay;
  4. Desenvolvimento;
  5. Monetização;
  6. Playerbase;
  7. Robocraft 2 & o que esperar.

1 - História e lore?
A princípio durante a fase Alpha de desenvolvimento, em meados de 2013 e início de 2014, era onde existiam teasers e modos MEGA que davam a impressão que alguma coisa atrás do conceito de PVP clássico estaria ocorrendo, mas a lore inexistente e a história nunca foram pra frente por não ser a proposta do jogo. Basicamente o jogo só existe para divertir, não tem contexto ou motivo para os robôs estarem se destruindo.

2 - Gráficos, arte e a não imersão
Por ser um projeto bastante independente, o gráfico do jogo nunca foi algo que chamasse atenção, mas na época era bem decente, e sinceramente sempre gostei dos mapas planetários tipo deserto, antes mesmo de ter os atuais mapas de naves destruídas.

A arte do jogo foi se perdendo conforme ele foi evoluindo. Ao sair do beta, todo o áudio design, trilha sonora e o gráfico diferente durante a fase early acess (beta, entre 2014 e 2017) foram completamente alterados, a identidade de Robocraft foi altamente modificada, e isso pode ser percebido pela cor principal do jogo, que antigamente era o amarelo, fazendo referência à Marte e os primeiros mapas do jogo, atualmente se tornou azul depois do lançamento, para demarcar uma nova fase (bem desgraçada, por sinal) que estava chegando.

Se tratando de robôs feitos de cubo que se destroem em planetas geralmente inóspitos, sem história, lore ou contexto algum, o jogo sofre de um ausência enorme de imersão, o que sinceramente não faz a menor diferença.

3 - A incrível gameplay (ou nem tanto)
A proposta do jogo é somente essa, criar robôs e partir pra briga! O conceito foi muito bem aplicado durante a fase de desenvolvimento early acess, mas com o tempo foi ficando cada vez mais desbalanceado e infelizmente atualizaram a física do jogo no lançamento, o que fez não só as batalhas, mas todo o funcionamento de peças como os de avião serem prejudicadas de forma colossal. Além disso o balanceamento do jogo mudou do beta pra versão final, o que causou uma onda massiva de jogadores de alto nível e poucos do baixo, já que jogadores do acesso antecipado já tinham os itens melhores. Atualmente a gameplay voltou mais ou menos ao que era, com árvores de tecnologia e um sistema mais balanceado, só que isso não é bem o suficiente agora que o jogo "morreu".

Ele é fundamentado em partidas PvP onde robôs de níveis semelhantes lutam uns contra os outros. Há diversas peças de mobilidade, tais quais pernas de mecha, de aranha, asas, hélice de helícoptero, bi motor. jatos. rodas. lagartas de tanque etc. Armas variadas como laser, shotgun. misseis. sabres, armas de cura e outros. E algo que gosto bastante são as peças especiais, que te permitem teleportar ou fazer outras doideras.

4 - A jornada de seu desenvolvimento
Robocraft foi um jogo desenvolvido pela Freejam, um estúdio independente no qual conseguiu publicar ele na Steam através do sistema extinto de votação comunitária Steam Greenlight, no qual na época, nem todos podiam publicar jogos indies, primeiramente tinham que serem aprovados para aparecer na Steam, por isso não existia jogo de hentão antigamente!!!!

Ele entrou na Steam na fase alpha em 2013, mas rapidamente entrou na beta após sua popularidade aumentar em 2014, as atualizações eram constantes e sempre traziam conteúdos relevantes, o ápice do jogo foi em 2017. Mas como nem tudo são flores, com seu lançamento em 2018, o jogo passou por uma era extremamente trevosa no qual condenou toda sua existência, o assustador Update Infinity. As modificações de física e balanceamento não foi bem vistas pelos jogadores e ainda por cima foi a fase mais pay to win que o jogo teve, foi um caos generalizado e extremamente injusto para jogadores não pagantes! É por isso que em determinado momento no final de 2018 e em 2019 eles retornaram a maioria das decisões burras e questionáveis, mas o estrago já estava feito.

5 - Ahhhhh sim, hora de gastar grana!
A monetização do jogo se baseava em pacotes com peças de cosméticos, que eram bem legais na verdade. Com a bomba que foi as decisões de 2018, as peças começaram a vir de maneira paga, e é claro que tinha que ser com loot box ou pagando uma nota diretamente. Não pegou bem e eles voltaram com esse modelo predatório.

6 - Ainda tem jogadores?
Não.

Brincadeira. Assim como qualquer jogo online, existe uma parte bem resiliente e pequena da comunidade, mas a maior parte dela se cansou das mudanças sem nexo e optou por seguir a vida (tipo eu), então meio que o jogo tem sim alguns jogadores, mas uma quantidade bem abaixo de anos anteriores.

7 - Robobomba 2 e o que vem por ai
Foi anunciado o Robocraft 2, que terá mecânicas no qual você pode andar a pé, fora do seu robô. Ainda não existem tantos detalhes, mas é possível se inscrever num programa de testes fechado para experimentar o jogo, mas sinceramente acredito nem valer a pena, dificilmente vai vingar, pois os últimos suspiros do Robocraft 1 foram de tristeza e desesperança, então a comunidade ainda tem um gosto amargo na boca. Mas quem sabe, não?

Espero que tenham gostado! Essa análise faz parte da curadoria Satori Luden, vem dar uma olhada!

https://gtm.you1.cn/groups/SatoriLuden
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P4ulao 5 de nov. às 5:15 
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lvan 7 fev. 2020 às 18:10 
Acre? Hã? Que?
mumin 7 fev. 2020 às 18:10 
o acre não existe
Xαkal 17 fev. 2019 às 11:21 
cornooo
Jobila 1 fev. 2019 às 21:54 
Shaggy ultra instinct, melhor foto de perfil
乙eColmeia 31 dez. 2018 às 15:06 
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