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有留言所以又来看了一眼,某些男的还挺会使春秋笔法。大脑空空分不清楚事情先后真相黑白,但却非要来当理中客,如果不是制作组又当又立会造成现在这个情况吗?人设是要立的,两头是要讨好的,结果是翻车的。
再说了,破防打差评这种事情谁最爱干不用我多说了吧集短们。
全网30拳师,你们既然这么有战斗力,我期待看到一个好评如潮的评测区好吧?想必全君子制作组也会感动到潸然泪下。

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原评测如下,随便写写,不想为了全君子制作组多费笔墨了。



恭喜喜提褒贬不一,争取拿个多半差评哈。

晦气,快跑!

无语死了,昨天收到推送就立刻买了游戏,今天一觉醒来给背刺了。
跑来女玩组里宣传全女团队(可是有♂程序员诶,他绝育了?4.28最新情报:已被主创割席🤣),转头又在直播里说我们也有男性npc我们不搞女拳哈。←嗯嗯用的还是拳这个字。

当然,都2024年了倒不至于对这个字眼应激,只是觉得从一个女性创作者嘴里说出来蛮好笑的,怎么着,爱女也成时尚单品了?如果不是前期女玩组里的姐妹给你宣传,加上wb一些女性kol的扩散,你游现在评价数量可能不会超过10条(别觉得我夸张,我买了太多糊得要死的解谜游戏我比你清楚)。何况除了你口中的女拳,谁在意你爱不爱女是不是全女团队了我请问呢?搞不清楚自己游戏的受众是谁,老铁你多少有点像小丑了。

再说回游戏本身,首先游戏机制倒也没有多新颖特别,其次剧情很俗套结尾很咯噔,缺点也很多:

1.交互物品时可了解物品本身的细节设定,但是居然用词是【解锁事件】和【事件发现】。额发现啥事件了?我刚开始还以为触发支线了,结果就是给看一段文字而已。
2.交互很蠢,又是无法强行关闭对话的弱智设定,然后按F可以交互物品但是又不能esc关闭,非要用鼠标点一下,自己做的游戏自己玩过没?不觉得别扭吗?
3.存档点过少,第二章打了小一半关掉去吃饭,再进游戏居然要从当前章节开头打过。
4.jumpscare很低级
5.剧情咯噔、煽情桥段生硬,还强行插入一段张桂梅校长的故事。女性npc刻画得像工具人(男性npc更是要么脸谱化要么搅屎棍🤣),昨天挺生气的我也没打完,据通关的姐妹说女主努力半天到了结尾还是只有死亡这个结局,我只能说无语。
6.成就玩梗没内涵,游戏机制让玩家不得不把女娃娃喂给山洞,还要收获几个诸如:“饿了么”、“你怎么又饿了”这种抖机灵成就,没点大病写不出这种东西。感觉主创跟被退货的星露谷汉化组应该很聊得来😅。

看了下说团队成员都是23年应届毕业生,没想到脑子长成这样,多媚点男玩家给你打好评吧,就是不知道他们买不买,能不能真的体会到游戏想表达的东西咯XD。

最后,再把女书改成君子书试试呢?
Publicado a 27 de Abril. Última alteração: 29 de Abril.
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10.4 hrs em registo
买了2年了,再不通关就不礼貌了。

非常合格的一个指向点击式解谜游戏,游戏内容是作为特工A的你,需要潜入女间谍Ruby布满机关的豪宅(白宫都没你家森严),并摧毁她的计划。核心玩法是寻物找线索解开层层机关。

美术方面没啥说的,很60年代很艺术,可惜在PC上画质有点差。

谜题设计方面,整体难度并不高,也都是有逻辑性的、能通过分析思考解开的。虽然因此失去了些许创意性吧,但是玩解谜游戏最怕制作者自己异想天开,构思一些毫无逻辑、除了他本人之外没人能解开的谜题。所以倒也还能接受。
还有就是本作很多密码是随机的,每个人都不一样,因此纯看攻略的玩家可能会有点傻眼hhh。不过本作每章都有找齐x个部件再拼凑出xx的设定,虽说这样增加了游戏时长吧,但是玩到后面也真的有点枯燥。

然后说个我白金过程中最烦躁的一个点:场景切换速度过慢。
游戏可探索的场景有35个之多,到了第五章更是同时存在十多个场景需要不停切换以寻找线索,我的天,速度实在是慢,我还非要做全成就,爬上爬下捕鱼喂鸟,我感觉我神精有问题(大中国娜娜语气)。

最后谢谢本作最强外挂:杰里喷气背包。

8 / 10
Publicado a 12 de Fevereiro. Última alteração: 12 de Fevereiro.
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又来唱反调嘞。

本作发行方为做实体解谜书多年的奥秘游戏,作为一个打磨多年的剧情为主的本格推理游戏,在国产这一赛道里确实算是很拔尖了,先说说其中的一些优点/亮点:

1、随着剧情推进会解锁很多相关史实和处理刑事案件时能用到的小知识,用心了。
2、总共29个结局,选择错误会走向不同的结局,不仅给错误的选项配置了大量文本(超度龙王那段我真的狂笑),每个结局还特地绘制了传统写意画,用心了。
3、通关后可自选章节进入游玩,且节点划分得非常细致,供成就党二周目查缺补漏,用心了。
4、可倍速播放、可跳过重复剧情,自动存档点非常密集,推理错误迅速可以重来,这点利好笨蛋(笑)。
5、尸检的时候旁边有报告小结。
6、第二章结尾的动画演出做得非常好。

然后是缺点:

1、还是第二章,结尾剧情也太迷惑了……没抽2斤大烟想不出这个杀人理由。
2、如果设置了自动模式,经常会出现台词闪跳到下一句的情况,尤其是在进入勘察现场和发表证词阶段,这个非常影响看剧情和游戏体验,希望赶紧修复吧。 (2024.2.8已修复)
3、有配音 很好,但是——太尬了,大多数时候棒读严重,感觉拿着台本照读的。自从高中猛听广播剧之后现在真的对大部分国配PTSD。
4、最重要,同时也是众多差评中提到的一个点:借鉴痕迹严重。
虽说游戏里常提“中学为体,西学为用”,也没让你吭吭一顿用吧。相信推理爱好者玩这个游戏的时候额头旁边都有一滴汗,咦这里不是xxx写的xxx案吗?诶这里是xx、那里是xxxx…………嗯嘟,感觉在看国外知名推理作品汉化版。
这不是在开头狗头保命般写一个致敬清单就可以略过不提的,当然你能写出来还是可以了,虽然我觉得不写会被骂死吧那么明显(笑)。

一部优秀的推理作品,文笔和核心诡计缺一不可。没有哪一部是脱离其一还广受好评的。我小时候特别喜欢《少年包青天》,反复看了很多遍,长大以后读了很多国外的推理小说和漫画作品,才知道它抄袭化用了其中许多案件。它是一部很成功的电视剧,但是是一个失败的创作,因为它最核心的东西不是自己的。尤其是本作第一章正是文学创作相关的案子,不觉得有些打脸吗?

很喜欢第三章的案子和哥哥死亡的手法,结果看了一下科普发现后者也是借鉴的,本作作为一个本格推理游戏,不知道为什么用了堪称新本格的作案手法,我本科论文写的正是本格和新本格流派的解析,感觉真的呃呃呃。对于玩法模仿这点无可指摘,但是你手法都要复刻别人的,明明打磨了好几年,却没有把时间花在对核心的凝练和二创上,我对此深表遗憾(和无语)。

当然游戏还是有很多其他闪光点的,比如人物塑造得很立体,不再是很多国产剧情游戏里那种轻飘飘的纸片人。游戏里的女角色真的让人眼前一亮,主角文记者一开始虽然有点“胡搅蛮缠”,但知错就改,思维敏捷、见微知著、逻辑清晰,对比另一个国产推理游戏里的女记者形象可以说是天差地别。
还特别喜欢船员小娥:力气大、做事麻利、胆大心细、遇事不乱,在当时那个年代有这样一个女船员,我觉得制作组是有想法的。还有第六章的草包谳员关大人,从刚开始不知审判流程、唯唯诺诺,到最后挺直腰杆、掷地有声,人物形象的转变也令人动容。游戏后期所做的升华也很自然,虽是被写惯了的家国情怀,但真情流露未落俗套。

再次重申,游戏整体是好的,我打了24个小时,甚至准备二周目全成就。但这是因为你这个游戏站在巨人的肩膀上,就像年初爆火的某帕,你把好玩的都缝在一起了,我能说不好玩吗?

打差评不是为了特立独行,只是希望制作组看到后,下一个作品能有更多自己创作的东西。听说准备出DLC了,那就从DLC看看你们的诚意吧。

以上。
Publicado a 10 de Fevereiro. Última alteração: 11 de Fevereiro.
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10.8 hrs em registo (10.1 horas no momento da análise)
春立下分际的标竿时,我作了一个梦。
我梦见我竟然变成了人,走到草原上,
看着自己飞来飞去。
雨水沾湿了翅膀,却让花香更清明;
谷雨虽然寒冷,却让鲜艳的颜色更磅礡。
当我还是蝴蝶的时候,我不知道自己如此地快乐。
我遇过这丛花吗?或是这花的诞生是因为我?
我能再遇到他吗?还是我从未盛开过?
不过,我知道那花从此印记成我的纹路。

——《各站停靠》


一个关乎追逐希望的故事。也是一个非常棒的像素风RPG冒险游戏,玩家需要扮演名为Eilf的生物乘上最后一班列车,前往已经消失的终点站——春天。

美术和剧情是本作的两大亮点。
四处漂泊的小鸟Hapy为了朋友永远留在了冬天;嘴硬心软的Evil临别前送给讨厌他的Iro仅有的糖块;搭好烧烤摊想过安稳日子的Aey和Goy;还有终于找到前进方向的Dream……每个NPC都有自己独特的造型和立体的人设。
而线性的剧情虽然慢热但也足够细腻。刚开始可能会觉得NPC们有点谜语人,但随着剧情推进,玩家也会逐渐理解制作人笔下游戏本身的世界观,和想要传达的讯息。“怀抱希望的人才能期待前方”。种子到底来自谁?又什么是希望?不想剧透太多,相信大家通关后会有自己的判断。

说说游戏里一个很打动我的地方,Eilf对一些物件的拟人化描述:“一名孤独的旅行箱”“一位孤独的垃圾桶”“平平无奇的办公桌和庸庸碌碌的电脑”“看起来很渴的水龙头”“曾经有河流存在过的痕迹的马桶”,在Eilf的口中,它们都不再是冰冷的死物,仿佛拥有了生命,心软软。

集齐5张回忆CG才能达成真结局,但我想大部分人一周目应该都是集不齐的吧,鉴于游戏只有一个存档位,因此达成普通结局后需要删档开启二周目重玩,不知道为什么我的CG4、CG5继承到二周目里了。

当我重新站在故事开始的地方,也终于明白了游戏开头那段对话的含义。一周目的我是探索流,交互了所有能交互的东西。因此经常力竭倒在野外(笑),然后我发现主角“死掉”之后虽然游戏让玩家退出重来,但居然只是重新回档到当日,这大大降低了我对死亡的敬畏之心。诶我说如果我是制作人,绝对会让玩家从头开始玩好吧(此处略过我被玩家套麻袋殴打情节)。

这里也提一嘴,没有自动对话or跳过真的蛮头痛的,Z键按烂.jpg

二周目我发现即使不到处探索,主线剧情也会主动找到你推进,所以其实只要多捡垃圾赚钱,照顾好种子就好了,没必要跑太远(懒鬼操作)。

流程大概就是当列车首先停在夏天时,外出找到Aey和Goy(帐篷处)对话获得铲子,然后捡捡挖挖,卖掉后攒齐购买剩下两种工具的钱,再之后就是把钱全部用来买口粮,当系统提示疲惫时就开吃,否则会生病,买药很贵喔。

查资料时才发现之前也玩过制作人碳茶老师的另一个作品《CUT 剪》,依然也是一个很感人的作品,没玩过的朋友也可以去体验一下,流程20-30分钟。

今天蜥蜴君问我2023年有没有玩到什么剧情特别好的游戏,我想来想去,就是它了吧。


“只要和你陪伴,我好像就更有勇气去相信春天了。”

9 / 10
Publicado a 7 de Fevereiro. Última alteração: 7 de Fevereiro.
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5.5 hrs em registo (2.0 horas no momento da análise)
类幸存者加上三消和贪吃蛇的机制设定,使得游戏本身还是挺有意思的。

幸存者的游玩机制就不再多说了,在本作里,存在火、水、草、冰、光5种属性元素,和以此衍生出的15个流派。玩家要做的就是吞食祭坛上产生的元素,组建属于自己的独特流派。吞食的元素会排列在蛇尾并增加蛇身长度。当同属性元素数量达到3时,会触发消除并释放技能,2个相同元素+1个不同元素的组合能够尽可能延长蛇身,因为大部分技能都能享受到长蛇身带来的优势,所以玩家需要尽可能使身上元素满足上述设定以击杀怪物并进行等级提升。只有蛇头会受到伤害,要保护蛇头不受到怪物攻击,否则蛇身长度-1,当长度为0时游戏结束。

在游玩过程中还会随机刷新强化祭坛和特殊事件,相对于原版幸存者的躲避机制来说,本作其实会更需要玩家冲向怪堆。因为开局啥都没,所以在熟悉操作前还是需要一些上手时间(比如我就死了十多次才存活超过3分钟sos),目前玩了一会儿体感还行。

一些缺点和建议:

1、流派太多,经常选不到想要的增益,希望可以出一个不再刷新出xx流派增益的选项。
2、游戏时长为固定的15分钟,对于高玩来说还没构建好BD就结束了(对小白则影响不大,反正没一会儿就死了XD),建议是增加几种时长供玩家选择。
3、难度之间差距太小,居然还设置了20个难度,很难绷。
4、以草元素为主导进行流派升级时,满地的绿色荆棘和尸爆术会让画面全部被绿色占据,导致看不清本体和怪物,很影响游玩。
5、大后期蛇身达到最长时画面略有卡顿。
6、一些交互有待改善,比如跳过动画和宝箱的操作。
7、结算界面不直观,评分标准不明确,每局选择了什么增益组建了什么流派达成了多少伤害也没有体现。建议是参考一下其他肉鸽游戏的结算方式,我怎么感觉yys的肉鸽活动结算都做得比你好!
8、哦还有,各流派之间平衡性做得不好,有的流派太imba,有的流派我玩的时候简直就是满地乱窜苟延残喘。

最后,金乌流很丝滑,祭坛流和脉冲流好强啊!

最后的最后,谢谢开发商,没想到我也有被邀请测评的一天XD。

7 / 10
Publicado a 4 de Fevereiro. Última alteração: 4 de Fevereiro.
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4
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Análise de Acesso Antecipado
省流总结:真的很好玩 但我得说道说道


一开始大家都是乐子人,虽然嘴上调侃缝合怪,但因为能把各种玩法融合好也是一种能力,加上有朋友一起开荒,因此前两天我还是玩得很开心的。

玩了以后我发现比起宝可梦它其实更像《方舟:生存进化》和《塞尔达》,所以此时我认为它顶多算一个“站在巨人肩膀上”的游戏。

只是没想到随着热度进一步上升,开发公司的各种操作(包括但不仅限于推崇AI制图、怪设抄袭等)被大家曝光,这个时候就感觉蛮尴尬了,一夜之间玩这款游戏的人变成跟原友一样的讨伐对象(笑死)。

青天大老爷,在发售前我真没怎么关注过这游戏,甚至连愿望单都没加过,因此请别说我知道还买这种话了。
那买都买了也退不了,凑合玩呗,游戏性确实还是OK的。地图虽然有点空,但鉴于本作还在EA阶段,又赚了这么多米,相信应该会继续开发新内容和新帕鲁(但请别再抄了)。

说说缺点:

首先,这游戏的BUG实在是多如牛毛,各种穿模不说,据点里的大型帕鲁经常卡进建筑or墙边,昨天我箱子里的金色弓还莫名其妙变成了白弓。

更不得不提的是据点的工作逻辑,我的评价是毫无逻辑!
没有一个优先级设定的结果就是帕鲁们一个工作干一会儿又跑去干别的,浇水的不好好浇水、喷火的不好好喷火,牧场满地牛奶鸡蛋不去收,明明丢在作业台旁边却只会静静看着你,更有甚者站在力量雕像上啥也不干。
我当然知道后期有专精一种工作的帕鲁,但你也不是刚出生就能领退休金吧?
哦还有搬运的逻辑也很奇怪,每个箱子都能塞点同一种材料,本J人真的会崩溃。
最后只好自己默默开始整理,我寻思你们才是资本家啊气哭!
而且这些其实就是加一个指挥台(或者叫控制中枢?)进行调度就能解决的问题。你AI这么蠢,我人工操控还不行吗?

先处理这种重要问题再考虑你那PVP行不行?

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2024.2.4全成就+满速空涡龙+满攻击空涡龙+满工作速度阿努比斯毕业

说下后期发现的游戏中的毛病:
1、制造时不能自由填入数量,这么简单的设定就不能改一下吗!!!
2、后期收集的帕鲁越来越多,盒子里想找到某只特定词条或特定属性的帕鲁非常困难,希望尽快出个关键词筛选功能。
3、补丁后,配种牧场还是经常出bug。到处跑就不说了,经常过了一夜后帕鲁还是一睡不起,必须要重新拿出再放进来,对我这种牧场搭建在二楼的玩家来说是非常痛苦了(空涡龙还跑得飞快很难抓住它)。

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但以上这些都不是最后我给了不推荐的理由。

这几天刷微博看到这个公司即将推出的2D平台新作居然又是一个缝合怪(这次是缝了空洞骑士、星之卡比等),游戏玩法集百家之长无可厚非,既视感太强我说真的差不多得了,如果以后大家都这么做游戏那可怎么办?真就劣币驱逐良币呗。

游戏确实好玩,这几天都玩到凌晨三点疲惫下机,但我思来想去还是觉得不能给出这个推荐。

以上。
Publicado a 25 de Janeiro. Última alteração: 4 de Fevereiro.
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1.1 hrs em registo (0.5 horas no momento da análise)
可爱的拼图游戏,因为需要旋转才能找到正确的摆放位置所以略有难度(但有辅助模式可以选择)。

不过能很明显地从每个碎片的边界看出,它们是直接从完成图里拆解出来的……虽然但是也太敷衍了吧!
一些狗狗的形状都不完整了,看着还蛮喜感的感觉像是被啃了一半的糖霜饼干。
如果是像《Dogs Organized neatly》那种完整的狗狗就好了T T。
(好消息:蓝色关卡的拼尸块环节中可以获得完整的狗狗)

狗叫声还是蛮真的,想我家狗狗了呜呜。

btw买的时候看到评测区里唯二的两个中文好评,一个来自id超威蓝猫,一个来自id犬科全肯定bot,迷之喜感hhh
Publicado a 18 de Janeiro. Última alteração: 18 de Janeiro.
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非常优秀的指向点击式解谜冒险游戏,全通时长不超过半小时。
剧情大概是老鼠Reese发现她的女朋友——绵羊Winona死在了自己的厨房里,因此她需要摆脱一只名叫“法官”的巨型老虎的谋杀指控。事情的真相则需要她走进自己过去的记忆才能寻得。

千言万语化为四个字: 不要家暴 (没通关别看)

好久没玩到这种每一帧画面都想截图(也都截图了)的游戏了。绝赞美术演出!
并且还是免费游玩简直是无可挑剔。

100000000000000000000000 / 10
Publicado a 16 de Janeiro.
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我在瓦尔哈拉很想你.jpg

好玩啊啊啊!!!居然是RPG类推箱!
前几天才在群里和朋友提到已经一个多月没有好玩的独立游戏,这不就来了?

简单说一下游戏玩法:你作为一个疗养院的执行官,需要用“推动”的方式将不同阵营生物的血条清空,并送他们去向往的英灵殿。
床位很拥挤,只能送你们去死捏。我们的目标是:场上没有一个活人!

游戏共分为6个章节,在清场过程中,还陆续增加了诸如攻防装备、生命药水、不同地形和传送装置等设定,作为一个小体量推箱游戏还是很有诚意了。

+无厘头的抽象剧情(不要跳过 真的很好笑)
+超有梗的成就系统
+优秀的美术视觉
+关卡很有设计感、难度不算太高(我怎么好意思说出这句话?)但想拿低于限定步数的徽章还是有点困难

-音乐很洗脑 但不够耐听
-私心希望通关后可以增加回看过关流程的选项

and承认自己真的是个推箱白痴……(没错其实就是因为卡关了才来写评测的)

总之作为2024开年第一个这么好玩的独立 / 推箱 / 解谜游戏,再次大力推荐一下!

9 / 10
Publicado a 8 de Janeiro. Última alteração: 8 de Janeiro.
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22 pessoas acharam esta análise útil
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0.8 hrs em registo
不建议购买,完全被宣传图诈骗了,看到弹出的成就图标就感觉有点不对劲,后半截突然变成二次元黄油画风是什么玩意啊…………
大概了解了一下是另一个作品《Siren's Call》的前传,但是当我看到幼女造型的妈妈和大胸疗愈师立绘,我已经两眼一黑。
非要找点东西夸的话大概只有汉化得挺好这一点,但是就算只看故事本身也很土啊,这些外区好评到底是不是刷单啊感觉又受到赛博诈骗了。

4.28编辑:这游戏还转免费了???退钱啊!!!
Publicado a 7 de Janeiro. Última alteração: 27 de Abril.
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A apresentar 1-10 de 70 entradas