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76.1 hrs on record (75.3 hrs at review time)
Como um bom produto Chinês, Delta Force não cria nada de novo, porém melhora o que o ocidente fez - entrega um produto melhor, ouve a comunidade e tem dinheiro, muito dinheiro para se desenvolver sem precisar recorrer a lootboxes, pay2win, etc...

Imagine um game que une o Tarkov (Extração), Battlefield 2042 (Warfare) mas tudo em um mesmo launcher? Bem, esse é o Delta Force. Diferente do que muitos pensam, o jogo tem menos semelhança com Call of Duty do que com Battlefield.
Durante os últimos 2 anos eu estive jogando Battlefield 2042 e Call of Duty (principalmente o MW3). O Delta Force adaptou as mecânicas do BF2042 para o modo Warfare (Ataque/Defender e Conquista), adicionou o modo extração (incorporando elementos de lootshooters, principalmente o Tarkov) e integrou ambos os modos, criando um ecossistema sólido. O game, mesmo em beta, está consistente, apresentando apenas algumas limitações técnicas.

CONTEÚDO:
O game se divide em dois tipos: Warfare ou Extração, com a promessa de um modo single-player em breve. O game possui 50 níveis para upar, mas cada modo possui um sistema de ranked, onde você joga em um sistema competitivo e progride até a patente máxima, ganhando prêmios no decorrer.
O modo Warfare é dividido em vários modos, sendo os principais: Ataque/Defender e Conquista, ambos com capacidade de 64 jogadores.
O ataque/defender consiste em um time defendendo e outro atacando um ponto, enquanto o conquista envolve cada time capturando pontos espalhados pelo mapa, uma dominação em larga escala.
Em ambos os modos há classes de operadores com seus nerfs e buffs: Médico, Assalto, Sniper e Tanque - Cada classe possui suas armas específicas, com uma variedade agradável, porém poucas são equilibradas (existem poucas armas meta).

MOVIMENTAÇÃO/CONTROLES:
A movimentação é mais próxima do Battlefield 2042 do que do Call of Duty. O que pode lembrar o Call of Duty é o feeling das armas, especialmente as meta, cada uma com características distintas, reminiscente da era moderna do Call of Duty: Modern Warfare 2019+.
A movimentação é equilibrada, sem dropshoots exagerados como no Call of Duty ou jumpshoots que comprometem a mira. O game é bem balanceado, mas os operadores de assalto, quando bem utilizados, podem ser muito efetivos.
Os controles são intuitivos, mas tanto jogadores de Call of Duty quanto de Battlefield precisarão fazer alguns ajustes para maior familiaridade.

CUSTOMIZAÇÃO:
O jogo oferece customização de skins para personagens e armas, com preços elevados, mas possui um mercado interno onde você pode vender caixas (mandelbricks) e trocar por moedas, além da possibilidade de vender skins de armas e chaveiros.
O diferencial está na customização dos parâmetros das armas (similar ao Call of Duty: Modern Warfare 2 moderno), com a possibilidade de compartilhar configurações através de códigos.

CONEXÃO:
A telemetria é limitada, não indicando perdas de pacote, os servidores apresentam latência alta e o netcode é inconsistente (melhorou desde a Season 1).

DESEMPENHO:
O desempenho é satisfatório, atingindo mais de 160fps constantes em um R7 5800X3D + RTX 4070 + 32GB RAM em FHD (configurações equilibradas), considerando a escala de 64 jogadores por partida.
O anti-cheat não impacta significativamente o desempenho nem apresenta incompatibilidades com outros programas.
Para problemas de fps após atualização do driver NVIDIA:
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=3417910640

Finalizando, o Delta Force é promissor, aproveitando o momento de declínio do Call of Duty, a fase de transição do Battlefield e o crescimento dos lootshooters. O futuro do jogo dependerá da manutenção do padrão de qualidade pelos desenvolvedores. Há planos para versões mobile e console, com possível crossplay entre PC e consoles.
Posted 2 February. Last edited 2 February.
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6.3 hrs on record (3.5 hrs at review time)
Early Access Review
Jogo em acesso antecipado com previsão da versão 1.0 no final de 2025 - Espere bugs, confira o road map e... vamos correr! VRUUUUUUUUUUUM!

No estado atual, podemos dizer que o Assetto Corsa EVO é como um Assetto Corsa com Pure + CSP, mas sem precisar quebrar a cabeça com configurações. É literalmente plug and play! Não farei uma análise profunda, pois o jogo ainda está em estágio inicial e com "pouco conteúdo" (20 carros e 5 pistas), mas já é o suficiente para enxergar um futuro brilhante e divertido, fazendo jus ao seu antecessor, Assetto Corsa.

IA:
Para um game que está no início da fase jogável, a IA entrega uma diversão razoável, mas não espere nada próximo ao nível de jogos como Automobilista 2.
Atenção: Corridas em Bathurst podem ser um caos! Durante meus testes, forcei 33 carros controlados pela IA para avaliar a otimização, e foi aí que os problemas começaram. Fora isso, a IA se comporta bem na maioria das situações.

OTIMIZAÇÃO:
Como muitos lançamentos recentes, o jogo ainda não está bem otimizado. Com uma RTX 4070 e um Ryzen 7 5800X3D, consegui rodar com 34 carros em Bathurst, em 4K Ultra + DLSS Qualidade, com uma média de 40 FPS. Em hotlap (apenas meu carro na pista), alcancei 70 FPS de média.
Comparando com o Assetto Corsa com Pure + CSP, o EVO está rodando melhor, especialmente graças ao DLSS. Além disso, o uso de CPU foi claramente otimizado em relação ao Assetto Corsa e ao Assetto Corsa Competizione.

GRÁFICOS/INTERFACE/HUD:
O jogo está lindo, mas ainda faltam partículas (poeira, fumaça dos pneus, fumaça do escapamento), o que é compreensível para um acesso antecipado. Acredito que, ao longo do ano, o game será otimizado e ficará ainda mais impressionante graficamente.
A interface é bem amigável, e com o D-Pad do volante você consegue navegar por tudo.
O HUD, no entanto, apresenta alguns problemas:

- Quando o FPS cai abaixo de 30, o HUD parece rodar a 15 FPS, o que é bem estranho.
- Há poucas opções de customização do HUD, mas espero que isso seja corrigido em breve.

FÍSICA:
A física é um dos pontos mais promissores do jogo. Quando andei pela primeira vez, fiquei impressionado com as ondulações da pista de Suzuka, que transmitiam uma sensação realista para o carro e para o volante.
Os desenvolvedores estão focados em melhorar ainda mais esse aspecto, e já é possível notar que os modelos dos veículos estão bem próximos da realidade.
No entanto, meu force feedback (FFB) ainda não está bem ajustado, então prefiro não opinar profundamente sobre essa área.

PERSONALIZAÇÃO:
Agora é possível alterar até o modo do carro (Normal para Sport), e tudo nos veículos iniciais é funcional. Os desenvolvedores claramente aprenderam com o Assetto Corsa e o Custom Shader Patch, trazendo mais opções de personalização desde o início.

CONTROLES/FFB:
Uso um Logitech Driving Force GT com pedais load cell, e o jogo reconheceu tudo normalmente. No entanto, precisei configurar os botões e o force feedback manualmente.
O maior problema da versão atual é o FFB. A Kunos publicou um artigo com configurações para alguns volantes, mas não explicou o que cada valor significa no jogo. Isso deixou a comunidade ajustando tudo na base da tentativa e erro.
Apesar disso, o jogo já oferece suporte a gamepads, com assistências in-game para facilitar a jogabilidade.

PREÇO:
No Brasil, o preço está entre os mais baixos do mundo. Se a Kunos seguir o road map divulgado, o valor atual será um ótimo investimento. Recomendo aproveitar enquanto está em acesso antecipado!

Conclusão:

Assetto Corsa EVO tem tudo para entrar para a história do simracing. Nos primeiros meses de acesso antecipado, espere um jogo com seus defeitos, mas com um potencial gigantesco. A Kunos está claramente comprometida em desenvolver um game que faça jus à saga que trouxe tantas pessoas ao mundo do automobilismo virtual.

Se você é fã de simulação, não perca a chance de acompanhar essa evolução desde o início. VRUUUUUUUUUUUM!
Posted 17 January. Last edited 18 January.
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9.3 hrs on record (8.6 hrs at review time)
iRacing é o simracing mais competitivo e equilibrado disponível no mercado, no momento da análise o simulador lhe permite subir até a categoria D sem precisar gastar nenhum centavo mas esteja ciente que as categorias superiores você deverá gastar umas dezenas de dólar para continuar competindo! Releve a quantidade de players na Steam, em um fim de semana ele pega mais de 15 mil players simultâneos no launcher externo!


Durantes anos sempre fui um usuário casual quando o assunto era simuladores, sempre tive a ideia que era complicado unir competividade, balanceamento e player-base nos simracing já que em minhas horas de Assetto Corsa/Assetto Corsa Competizione/Automobilista 2 quando eu encontrava algum dos fatores acima o outro não existia. Porém eu encontrei tudo isso no iRacing e sinto que agora a um motivo para eu evoluir nos simuladores e no meu equipamento.

IA:

Não posso opinar sobre isso já que nunca joguei contra a IA no jogo.

ONLINE:

Se não a IA vamos falar do foco do simulador, modo ONLINE.
Os servidores do iRacing são distribuídos na Ásia, América do Norte e Europa. Sim não a servidores na América do Sul mas nem por isso você vai sentir penalizado pela conexão, o netcode do game é muito bem otimizado e os servidores possuem moderação para expulsar players devido a conexão ruim.

CONTROLES:
Quando comprei o iRacing meu medo era ter uma otimização de force feedback ruim ou complicado de configurar mas fiquei surpreso que em menos de 5 minutos eu configurei todo o meu volante, em termos de force feedback posso dizer que ele está abaixo do force feedback do Assetto Corsa/ AC Competizione porém bem superior comparado ao Automobilista 2.
Não irei opinar sobre o uso de controle no jogo e muito menos teclado/mouse já que creio que o foco do game não seja esses inputs.

PROGRESSÃO:

A parte mais importante do iRacing; você começa na categoria Rookie e vai evoluindo até a Pro onde em cada categoria a um campeonato de carro para evoluir seu Safety Rating (quanto mais limpo ser a sua corrida melhor seu Safety Rating no final e ele serve exclusivamente para subir de categoria) e iRating (caso tenha um boa performance na corrida você obtém um iRating melhor onde ele é responsável por equilibrar o nível de habilidade dos players nos servidores).
Na categoria Rookie você pode começar a jogar com o Mazda disponível gratuitamente no game e na categoria D você pode jogar com o Toyota GR86 gratuitamente no game, porém qualquer outra categoria você pode optar por continuar jogando nos carros gratuitos ou partir para compra de carros e pistas.


GRÁFICO/SOM/DESEMPENHO:

As vezes parece que os desenvolvedores lembrarem de implementar tudo no simuladores mas esqueceram do gráfico do game, não chegam a ser grotescos porém comparado aos concorrentes ele está um passo atrás mas o desempenho condiz com os gráficos (roda tranquilo em um computador low-end). O som do simulador é bem equalizado, você consegue ter noção espacial perfeitamente.

PREÇO:

O simulador trabalha com o modo de assinatura sendo divido em: mensal, semestral e anual.
De início eu achei isso um método ruim porém com a experiência que obtive nessas horas inicias entendi que eles acertaram na escolha já que: conseguem manter uma taxa fixa de players e uma renda estável para manter a ótima infraestrutura do simulador.
Mas nem tudo são flores, para competir nas categorias de cima fugindo dos conteúdos gratuitos você deverá desembolsar determinados valores em dólar, ex: Para correr na GT3 você paga $14 pelo veículo e $11 por pista semanalmente, logo em menos de 1 mês você pode desembolsar R$250 para se manter na correndo e o pagamento é feito via Steam.



iRacing é um simracing com uma player base enorme e organizada porém para a realidade brasileira ele se torna inviável devido aos altos preços dos veículos e pistas.

Posted 22 January, 2023.
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1
811.1 hrs on record (51.7 hrs at review time)
Call of Duty Modern Warfare 2 (2022) trás a franquia de volta a Steam e faz jus por estar na melhor loja já que o game tem um potencial para reinar no top 10 mais vendidos e jogados da Steam durante sua vida útil, mesmo inacabado o game já é tecnicamente superior que todos seus antecessores.

Esse game está inacabado na data dessa análise? (8 dias após o lançamento do jogo) Sim ele está porém nada impede de ver o potencial que ele tem, ele conseguiu reunir a fanbase dividida dos que amaram o MW2019 e odiaram o Black Ops: Cold War e vice-versa, já que ele une o polimento técnico do MW2019 com aquele ritmo de jogo mais frenético da saga Black Ops (mesmo que mais lento). A problemas que não podem ser ignorados porém a uma luz no fim do túnel já que até o momento é um Call of Duty que irá durar 2 anos com todos estúdios da Activision focados nele, lembrando que ele possui crossplay nativo onde permite você jogar contra usuários de Xbox e Playstation.

Abro um parênteses relacionado ao que o game promete: A partidas onde tudo é frenético e a partidas onde o game te pune por rushar, saiba se adaptar a ambos momentos porém devido a falta de mapas close-quarters (ex: Nuketown e Shipment) a maioria das vezes a partida é morna.


IA:

Ok, é esquisito começar falando de IA em um game que é focado no multiplayer porém agora temos bot's dividindo espaço junto com os players nos servidores, houve rumores que a IA desse CoD teria sido retrabalhada porém o que vejo é que 90% das vezes a IA é acéfala, expressando quase nenhuma reação ao ser confrontada.



CONTROLES:

Parte polêmica da análise, nada mudou para os jogadores de mouse e teclado a não ser a configuração padrão das teclas do jogo que vem bagunçada e obriga a você reconfigurar tudo. Mas a polêmica está por trás do aim assist presente nos controles, entendo que o crossplay propõe o equilíbrio entre plataformas porém qual o sentido da combinação controle+PC ser mais forte que controle+CONSOLE? Entendo que fazer com que o anticheat não permita determinado programa rodar em segundo plano poderia causar sérios problemas para os usuários que não tem nada haver com a situação mas é uma realidade que a players no computador se beneficiando do aim assist usando programas de terceiros, fica meu recado: Você que joga CoD de controle no PC você não é pró-player, você é tryhard que não consegue usar um mouse/teclado e jogar bem. Quer me xingar? Venha para meu perfil que teremos um debate.


CAMPANHA:

Sei que o game é focado no multiplayer porém devo abrir um espaço para comentar da campanha, até então a campanha do MW2019 tinha sido a melhor campanha que eu tinha jogado da franquia porém o MW2 superou tecnicamente a do seu irmão mais velho, tecnicamente ele é impecável porém a história não é tão envolvente.



PROGRESSÃO:

Até o momento da análise estamos na pré-season onde você deve upar sua conta até o nível 55 e outros níveis serão liberados após o lançamento da season. Porém a novidade desse Call of Duty está na progressão das armas, agora para você realmente ter uma arma forte o game lhe obrigada a upar outras armas para liberar determinados acessórios e agora está muito mais fácil liberar camuflagem para as armas, esqueça aquela dezena de desafios para camuflagens já que agora a somente 4 camuflagens por armas que são desbloqueadas sem qualquer esforço.
Mas vamos abrir um parênteses sobre uma parte polêmica da franquia Call of Duty; SBMM.
Sabe aquela partida super fácil que você joga e logo em seguida vem uma partida super difícil? Esse é o sbmm, ele é um algoritmo que tenta equilibrar os lobbys por meio do nivelamento de habilidade dos players presente nele. Em games anteriores da franquia (principalmente o Black Ops: Cold War) eu sofri com o SBMM devido a pouca quantidade de players disponíveis mas sinto que nesse Call of Duty devido a enorme quantidade de players o SBMM está mais equilibrado mas nada impede de haver partidas frustantes.



CUSTOMIZAÇÃO:

Juntando com o novo sistema de camuflagens e acessórios do jogo o game é repleto de skins para armas e operadores porém senti falta de mais emblemas e cartões de visitas (eu mesmo peguei uma nuke e recebi nenhuma recompensa), isso só demonstra que o jogo está incompleto!



GRÁFICOS/SOM/DESEMPENHO:

Com um Ryzen 5600 + GTX 1070 + 32GB RAM rodo o game cravado em 120fps em FHD porém a centenas de opções de customização para obter o melhor desempenho/qualidade no jogo, além disso ele conta com FSR/DLSS e NIS nativos.
O som do jogo está impecável, se você jogar a campanha recomendo tentar notar os sons ambientes. No multiplayer o sons das armas estão impecáveis porém ainda se procura o equilíbrio dos sons dos passos.



PREÇO:

Sei que o preço de R$300 é nada convidativo porém veja da seguinte forma: Esse é um Call of Duty de 2 anos! Logo são R$300 serão somente R$150 em um período de 1 ano KKKKKK.
Brincadeiras a parte eu recomendo a compra desse jogo no valor full dele, não espere nenhuma promoção tão cedo já que o game é um sucesso de vendas!







Finalizando a análise eu diria que o Call of Duty Modern Warfare 2 (2022) fez com que eu tivesse a vontade de jogar Call of Duty novamente, a problemas a serem resolvidos porém nada impede a diversão. Análise foi feita baseada no que joguei de multiplayer e campanha do jogo, Warzone e DMZ podem fazer eu editar a análise.
Posted 5 November, 2022. Last edited 6 November, 2022.
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17.3 hrs on record (14.5 hrs at review time)
Call of Duty Modern Warfare 2 BETA é tudo que o Modern Warfare 2019 deveria ser porém com bugs (esperados) da beta. Um movimentação mais limpa, um sistema mais complexo de criação de classe, um sistema de perk que ninguém entendeu e o game que vai separar os tryhards que sabem jogar dos que consomem só conteúdo de criador de conteúdo e se acha bom.


Depois de 13 horas de gameplay, todas armas com attachments liberados, um quase nuke (mas tenho amigo que já pegou), testado todos os modos de jogo e já acostumado com as mecânicas do jogo. Vamos a minha opinião da beta:

Pontos negativos:
- Otimização do jogo: Creio que este não seja um ponto totalmente negativo mas sim algo que fiquei frustrado onde com minha build (R5 2600 4ghz + GTX1070 + 16GB 3000Mhz) eu obtive na maioria dos mapas uma taxa acima de 90fps (tudo no low) porém tive problemas sérios no mapa do Mercado de Las Almas onde o game me entregava 60~70fps.

- Visibilidade: Mais um ano que obrigam a gente jogar com TAA ON sem qualquer opção para desligar e ainda por cima temos uns efeitos nas armas que atrapalham ainda mais a visibilidade a longo alcance.

- TTK: Time to Kill desse game é super inconstante, porém não é tão rápido como muitos disseram na semana 1 da beta.

- Hitbox: Não sei que isso é consequência do ttk mas o hitbox desse game está zuado onde mesmo acertando do tronco para cima parece que não conta o hit como deveria.

- Aim Assist: Resolvi testar o game no controle e teve momentos que o aim assist fazia correções bruscas parecendo que eu estava de aimbot.

- interface: Colocaram muitos recursos mas esqueceram de ver um design para organizar todos esses recursos de formas simples, editar um classe está tão complicado quanto entender o que se passa na cabeça de quem gostou do CoD Vanguard.

- Sons do passos: Parece que agora todo mundo anda cavalando pelo mapa, mapas como Farm 18 você consegue prever ouvir perfeitamente quem está fora do galpão da B.

Pontos positivos:
- Novo sistema de perks: Ele é complicado de entender (até agora não fui afundo para entender como os dois outros perks adicionais são habilitados no meio da partida) porém equilibrou o jogo de uma forma espetacular.

- Criação/Liberação/Edição de armas: Não sei como eles vão organizar as famílias de armas porém caso coloquem as armas e attachments mais fortes para as últimas armas das famílias de armas vai trazer um equilíbrio sensacional ao jogo, ver tryhard sendo obrigado a upar um arma mais fraca para chegar na ideal vai trazer um equilíbrio perfeito para o jogo, ainda falta algumas informações adicionais para lhe da uma melhor compreensão do que precisa fazer para liberar determinada coisa.


- Movimentação: O ponto chave desse CoD foi a movimentação, algo que remete as CoD's antigos porém mais fluído devido a troca de engine. Ele penalizou quem gosta de rushar? Não, quem gosta de rushar agora tem que usar um pouco mais o cérebro e é quase obrigação entender a hora de puxar o ADS. Dropshot e jumpshot estão bem fortes e precisam de um nerf urgente!

Pontos ???:

- Minimapa: Na primeira semana da beta choveu reclamações sobre o minimapa e tendei comprender o hate por trás disso mas posso dizer que NÃO SENTI DIFERENÇA PARA O MINIMAPA ANTERIOR já que se o player tiver uma mínima noção de jogo consegue entender a movimentação do time inimigo e o ping no mapa para quem usa silenciador é algo que faz todo sentido já que usar arma com silenciador nesse game não trás nenhum benefício.

- Crashes: No primeiro dia da beta eu sofri constantemente com crashes porém após a reinstalação do game e um fix que meu irmão me passou eu parei de sofrer com eles, porém ainda a pessoas sofrendo com esses crashes e não foi estabelecido um motivo disto ocorrer.


Para uma beta eu me surprendi com que entregaram, posso dizer que nos últimos 4 anos está foi a beta de CoD que mais joguei e me diverti, o CHORO por trás da beta é de usuários que não conseguem se adaptar ou aceitar novas coisas e que se tornarão viúvas do Call of Duty Modern Warfare 2019 (um game tecnicamente bom com um conteúdo horrível que foi carregado graças ao Warzone).
Posted 23 September, 2022. Last edited 25 September, 2022.
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7.7 hrs on record (4.3 hrs at review time)
Depois de 4 anos de espera finalmente o Miranha chegou no PC! Não é um GOTY porém lhe trás algumas dezenas de horas de gameplay e se brincar é o exclusivo da Sony que lhe entrega mais horas de gameplay mas não justificando o preço completo!


Sempre costumo fazer análises completas mas para este jogo irei fazer uma breve análise já que em muitos aspectos pouca coisa mudou comparado a versão do Playstation 5 ( basta ver uma análise da versão PS5 para saber se compensa ter o game ).
O Spiderman Remastered não chega com a qualidade de Horizon Zero Dawn e God of War 4 porém trás bem mais diversão que ambos mas a custo de uma otimização nem tão boa até o dia da análise porém dado o histórico dos exclusivos anteriores da Sony o game irá ficar super polido com o passar do tempo.
Posted 15 August, 2022. Last edited 15 August, 2022.
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136.6 hrs on record (16.2 hrs at review time)
American Truck Simulator é todo o Euro Truck Simulator 2 com um capricho a mais da desenvolvedora (SCS Software), para os olhos mais atentos é um game até mais vivo que seu irmão europeu. Uma verdadeira jóia dos PC GAMERS e altamente viciante!


Desde o lançamento do American Truck Simulator sempre vi ele com uma visão "torta" já que em seu lançamento havia pouca vida nos ambientes, era para mim um Euro Truck Simulator 2 com caminhões americanos porém com o lançamento da DLC Montana resolvi dar uma chance ao jogo (visto que o ETS2 estava tento mais e mais atualizações que quebravam os mods e nada acrescentava ao game stock). Meus deus o que eu perdi todos esse anos, American Truck Simulator é o irmão bonito e criado com zelo pelos pais do Euro Truck Simulator 2



 
IA:

Um dos maiores problemas da SCS Software é desenvolver uma IA para seus jogos e nem nisso o ATS (chega de chamar pelo nome completo do jogo, vamos abreviar tudo) se salva porém o ATS parece criar ambientes que tornam a IA mais viva (mesmo com apenas movimentos básicos) mas o tráfego continua a mesma coisa do ETS (nada inteligente, pouco volumoso).



CONTROLES:

ATS é aquele game que aceita todo tipo de input, não importa se seja teclado, joystick, mouse ou volante. A otimização dos controles do ATS é perfeita, consegue se mostrar adaptável para qualquer input porém cabe ao jogador entender:
As vezes uma viagem de 1 hora é bem mais cansativa no teclado do que no volante porém você vai ter comandos suaves no teclado igual no volante! 



PROGRESSÃO:

 Se você é igual a mim que tenta simular ao máximo o game tem uma progressão "lenta" porém satisfatória, a SCS sempre soube balancear a progressão do jogo com a diversão. Você demora conseguir seu primeiro caminhão (para mim foram 2 horas de gameplay) porém com seu trabalho árduo depois de umas 50 horas você já tem uma empresa com alguns veículos.
Mas se você é apressado, não falta cheat para acelerar a progressão do jogo!
ATS é aquele game que você pode parar de jogar por uns 3 meses e voltar a jogar sem precisar se lembrar do que estava fazendo antes da parada, ele te dá infinitas horas de jogatina .    



CUSTOMIZAÇÃO:

ATS/ETS2 são conhecidos pelas centenas de mods para o game ou seja: Não falta customização!
Acho que não tenho nada a escrever sobre isso, o game foi feito para ser modificado porém caso você opte jogar sem mods o ATS lhe dá opções de customização de caminhão e trailer.



GRÁFICOS/SOM/DESEMPENHO:

A engine usada pelo ATS é um pouco antiga ( 2012 ) porém a desenvolvedora vem tentando implementar tecnologias atuais nela (DX11 e arquitetura 64 bits) e os modders vem tentando polir os gráficos do jogo.
Como é de se esperar de uma engine antiga, ela foi feita para computadores muitas vezes de 4 núcleos e mesmo em pleno 2022 o ATS dificilmente irá usar mais de 4 núcleos do seu processador gerando aquele sentimento que o game poderia está rodando melhor, uso de placa de vídeo é ok. Recomendo a instalação do jogo em uma SSD devido que o game sempre está acessando o seu armazenamento para a geração dos cenários. 
O som é ok, jogo com o Dolby Atmos ativado e consigo ter um som espacial perfeito!



PREÇO:

Em seus 6 anos de vida o ATS teve vários reajustes de preços justificados pelo o que a SCS Software está entregando de conteúdo no jogo. Recomendo altamente a compra de todas as DLC's vinculadas a expansões do mapa, porém um atento que você pode obter esse game em promoções que ocorrem quase todo mês.







American Truck Simulator para mim é o simulador de caminhão para se jogar offline e deixar o Euro Truck Simulator 2 para se jogar online com os amigos, um game que não tem prazo de vida útil e que lhe proporciona infinitas horas de gameplay, feito para ser modificado pelo usuário e que suas expansões de mapa são OBRIGATÓRIAS para ajudar a desenvolvedora e para sua jogatina.
Posted 15 August, 2022. Last edited 15 August, 2022.
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870.1 hrs on record (249.5 hrs at review time)
O mais completo, o mais customizável, o mais barato e o mais divertido simulador automobilístico que tem para PC! Preciso dizer algo mais do Assetto Corsa? Compra logo que você consegue jogar até no mouse!


No final de 2014 surgia na Steam um game chamado Assetto Corsa, eu na época com meus 15 anos jogando a saga NFS pensei: " Vou comprar já que é só mais um joguinho de carro.
Infelizmente esse " joguinho de carro " na época era nada amigável com meu joystick e então ficou de escanteio por um bom tempo na minha biblioteca até que em 2017 adquiri meu G920 cujo foi responsável por criar esse relacionamento de amor com esse game.
Em 2017 eu estava tirando minha carta de motorista e o Assetto Corsa me ajudou um bocado em perder o medo de dirigir e através dele me aprofundei no mundo automobilístico e me apaixonei (em 2020 quase cheguei a montar um projeto de carro para track day mas a pandemia chegou).


Chega de blá blá blá e vamos a análise técnica do game!

IA:
É difícil opinar nessa área já que dificilmente corro contra IA (meu foco é hotlap, track day e o multijogador) e nunca joguei o modo carreira do jogo mas pelo que pouco joguei a IA é bem precisa e ela literalmente passa por cima de você.

CONTROLES:
O game foi feito para ser jogável no volante mas a desenvolvedora trabalhou durante esses anos e otimizou o mesmo para joystick/mouse mas ficou ainda melhor com o lançamento do Content Manager já que ele permiti fazer ajuste fino em todos tipos de input. Atualmente jogo no Dualshock 4 e digo que o game é muito jogável mesmo com quase todas assistências de direção desligadas (se quiser minha configuração, basta chamar no perfil da Steam).

TENHO UM GUIA QUE ENSINA A CONFIGURAR O GAME NO CONTROLE: https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2576178311

PROGRESSÃO:
Algo que sinto falta no Assetto Corsa é uma carreira decente (mesmo tendo mods que tentam corrigir isso) mas o foco dele não é esse!O game tem um multiplayer bem vivo onde tem para todos gostos (desde um track day, corrida, free roam) e o single player permite criar track days (que torna isso bem divertido dado a disponibilidade enorme de carros), treinar seu drift ou procurar a perfeição naquela pista fazendo hotlap.

CUSTOMIZAÇÃO:
O game não é um Forza Motorsport 7 da vida em customização do veículo mas dependendo da sua HD, vontade de pesquisar e sua carteira você pode ter disponível no Assetto Corsa a maior biblioteca de carros lançado até hoje nos jogos (eu por exemplo tenho mais de 1000 carros no Assetto Corsa) e tudo isso graças aos modders que cada dia que passa chegam perto da perfeição com seus mods. Mas isso não se limita somente a carros, tem mod de pista, som e etc...

GRÁFICOS/SOM/DESEMPENHO:
Se jogar o game sem Custom Shader Patch/Sol vai ter uns gráficos datados para o lançamento do game mas com esses mods que citei você vai ter um game digno de 2021 e com uma ótima performance mesmo até para computadores medianos ou fracos.O som do jogo é ok, consegue passar a noção de espacialidade e dependendo do mod é tão real quanto você está vendo o carro na sua frente.

SE QUISEREM VER AS MINHAS SCREENSHOTS IN GAME:

https://gtm.you1.cn/id/snakeoficial/screenshots/?appid=244210

PREÇO:
O game vive em promoção mas se não comprar a Ultimate Edition recomendo fortemente pegar o game base mais a dlc Dream Pack 1 (essencial para o multiplayer de jogo).




Assetto Corsa é um game que vai te entregar dezenas de horas, vai ser aquele game para se jogar quando tiver visita em casa, você pode jogar com aquele carro dos seus sonhos, baixar mod é uns dos mandamentos do jogo e mesmo após 7 anos do lançamento a comunidade ainda é bem ativa e não vejo o fim da vida útil desse jogo tão cedo!
Posted 14 August, 2021. Last edited 19 October, 2021.
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3
87.5 hrs on record (37.8 hrs at review time)
Early Access Review
BeamNG é aquele game que você vai jogar para passar o tempo mas depois de certo momento mesmo com mods ele começa a ficar meio enjoativo.
Mas claro andar sem destino batendo em tudo que vê deixa o game enjoativo mas o BeamNG é muito mais que isso!

Primeiramente para jogar BeamNG você deve ter um objetivo: Seja andar aleatoriamente pelo mapas, fazer uma trilha off road, tentar fazer volta rápida nos autódromos, brincar de polícia e ladrão, virar um preparador e tentar fazer o carro de 10 segundos (se não entendeu a referência nem compensa ter o game) ou jogar nos mapas que tentam levar ao máximo a física do game. O que não falta no game é o que fazer mas lembre-se que sempre você sempre deve ter um objetivo em mente se não enjoa rápido demais!

Até o dia dessa análise não joguei nenhum game que permitia customizar de forma tão fácil e avançada seu veículo (não estou falando de estética e sim em performance) onde para quem sabe pode proporcionar horas de testes e edições para chegar no seu objetivo (no mapa West Coast tem uma pista de Drag Race funcional, já gastei umas 10 horas preparando veículos para baixar o tempo)
A física é ótima mas ainda tem o que mais a evoluir (principalmente no quesito aerodinâmico) mas até o momento está no top 3 física realista de muita gente!
Desempenho dele é aquilo: física+mod+IA pode fazer muito PC High End sofrer para rodar mas se for somente para bater em uns carros com uns 4 bots sendo gerado randomicamente a maioria dos PC's aguenta.


BeamNG ainda em early acess mas já tem muito conteúdo agregado e constantes atualizações, vale o preço full e é aquele game que possivelmente você vai jogar para tirar o stress depois de um dia cansativo.
Posted 2 July, 2021. Last edited 2 July, 2021.
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Antes de ler essa análise você precisa esquecer Project Cars 1 e 2 e ver Project Cars 3 como aquele primo que vai querer usar o seu nome para fazer sucesso!

Como eu disse na primeira frase o game em si tem todo conteúdo de pistas/carros da franquia (houve algumas exclusões e adições) mas está bem longe da gameplay quase simulador que os games anteriores tiveram ou seja se você procura outro "simulador" já pode esquecer esse game, ele não é para você! Esse game trás algo que eu estava procurando a muito tempo: Um game com muito conteúdo, uma pegada mais "arcade" e que seja focado em pista.

"AAAA MAS TEM FORZA MOTOSPORT 7 PARA PC"! - ciclano

FM7 tem suas qualidades mas no meu caso sempre achei a IA dele meio boba e sem aquele feeling da saga Gran Turismo.


IA:
Agora sobre o game: Atualmente estou jogando com quase todas assistências de pilotagem off (exceto ABS) e com a IA no difícil e adivinha? Tem corrida que a IA briga por posição do início ao fim da corrida e isso é bom e creio que seja um dos reflexos do desenvolvimento da engine no Automobilista 2 (quem jogou AMS2 sabe o quão perfeita é a IA do game, compartilham da mesma engine).

CONTROLES:
Já tive um volante para jogar meus simuladores e hoje em dia só tenho o meu dualshock 4 guerreiro e como um fã de automobilismo eu sempre procurei algum jogo que fosse possível jogar com joystick e ainda ter o carro na mão (Assetto Corsa cheguei perto mas não foi totalmente satisfatório). Com isso lembro que na revelação do Project Cars 3 eu disse a um colega: "Esse game vai ser ótimo para joystick!" Adivinha? Eu estava certo!
Então antes de falar do game quero explicar para você que está lendo essa análise, PROJECT CARS 3 NÃO FOI FEITO PARA VOLANTE, É COMPATÍVEL MAS É TIPO FORZA HORIZON QUE A EXPERIÊNCIA NO JOYSTICK É IGUAL OU SUPERIOR QUE NO VOLANTE!

PROGRESSÃO:
O game tem vários níveis para se concluir durante o modo carreira (as expansões adicionam outros níveis também) onde lhe obriga a adquirir determinados carros para as determinadas corridas (abro uma observação: se você está acostumado em gastar dinheiro a vontade então saiba economizar no jogo, o dinheiro in game não é fácil de obter e muitas vezes vale mais fazer um stage 1 no carro do que comprar um novo e aliás você tem que manter seu carro dentro das especificações do nível que você está se não não é possível selecionar ele) e isso trás aquela sensação de Gran Turismo. Uma coisa que eu creio que traga uma maior dificuldade no game e que para muitos é uma coisa pequena é que: Se está fazendo volta rápida e saiu da pista ou bateu o seu tempo é anulado! Até agora estou nos níveis inicias mas imagina uma volta rápida em nordschleife? Vou me sentir um piloto profissional depois dela.

GRÁFICOS/SOM/DESEMPENHO:
Posso dizer que minha GTX 1070 roda o game em FHD 60fps no Ultra (em corridas com 12 carros na chuva) mas recomendo fortemente aplicar um filtro de nitidez já que o TAA deixa o game borrado, interface bem colorida que recomendo desligar algumas coisas no HUD para não ficar aquela poluição visual e sobre o som do jogo é obrigação colocar o volume dos carros em 100% e o da música em 20%.

PREÇO:
O game se viesse por R$70 em preço full valeria apena mas o preço cobrado pela BANDAI é absurdo, pelo baixo nível de vendas ele vive em promoção.
Posted 27 June, 2021. Last edited 27 June, 2021.
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