61
Products
reviewed
391
Products
in account

Recent reviews by slwaq

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 41-50 of 61 entries
1 person found this review helpful
0.0 hrs on record
This is quite a big expansion. Extensive number of functions. Must have.
Posted 28 November, 2020. Last edited 26 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.0 hrs on record
Cool, but this is a direct continuation of the storyline, which is why the game looks unfinished without this DLC. It could well have been included in the original version.
Must have.
Posted 28 November, 2020. Last edited 26 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
1 person found this review funny
397.2 hrs on record (253.3 hrs at review time)
Уникальный проект и единственный симулятор выживания, в который мне интересно играть. Игра, которую подавляющий процент сообщества упрощает множеством модов (чего персонально никогда не любил). Кратко по основным моментам.
+Справедливо высокая сложность в режиме выживания - главный плюс. Игра поощряет находчивость и не оставляет ощущения абьюза в случае обнаружения вами возможностей с высоким КПД.
+Отличные визуальный и музыкальный стили. 2D будет хорошо работать и на слабых ПК.
+Подарки/скины. Делают игру ещё богаче по визуальному контенту, но не влияют на баланс. При желании их можно обменять на платных персонажей, а некоторые можно продать на торговой площадке (многие организовывают фермы).
+Трудолюбивая поддержка. Разработчики буквально живут игрой, выпуская фиксы и обновления с невероятной частотой. Ивенты вносят немного разнообразия.
+Интересные персонажи. Грамотные командные пики позволят выживать более эффективно. Также у персонажей отличные реплики - нажимать на каждый объект, чтобы услышать, что думает герой очень приятно.
+Цена. Вам дадут дополнительную копию в качестве гифта, т.е. за одну копию вы платите половину указанной цены.
+Гибкая настройка серверов. Создание любого рода сервера не доставит вам проблем. Есть откаты прогресса игры.
+Мастерская Steam.
+Удобное управление как на контроллере так и на клавиатуре с мышью.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2286371486
+/-Отсутствие сюжета. Не могу записать в минус поскольку выживание, как правило, не предполагает его вообще, но не упомянуть тоже не могу.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2268117256
-Слишком много гринда. Занимает около 85% времени геймплея. Самый существенный минус, из-за которого сложно играть непрерывно и каждые пару недель возникает желание отдохнуть неделю. Справедливый аргумент отказаться от игры, если вас это категорически не устраивает.
-Множество очевидно скучных вещей почему-то игнорируются и не исправляются разработчиками (слишком маленькие сундуки, отсутствие паузы, автодроп вещей игроков и подобное). Подозреваю по жанровым соображениям. Минус, поскольку десятки часов гринда можно было вырезать без ущерба для идеи. К слову отсутствие числовых отображений параметров меня нисколько не смущает (кроме пинга). Разумеется всё исправляется модами, однако мне интересна авторская задумка.
-Лок в 60 кадров. Плохо понимаю для чего сделано. Возможно ограничение анимации.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2268535472
P.S. Пользуясь случаем оставлю ссылки на нужные руководства:
1. Информация о раздачах катушек разработчиками (чаще всего в весьма больших размерах). Регулярно обновляется.
2. Русификатор из мастерской. Для игры на русском языке.

P.P.S. Мой кандидат на "THE “LABOR OF LOVE” AWARD 2021"
Posted 21 November, 2020. Last edited 29 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
94 people found this review helpful
9 people found this review funny
433.0 hrs on record (126.0 hrs at review time)
Почти 10 лет хотел поиграть в BF3 и BF4, но не позволял ПК. Как только появилась возможность - почти залпом наиграл >100 часов в четверку и, думаю, стоит рассказать о моем опыте. Играл исключительно в мультиплеер. Коротко по основным моментам.
+Отличные карты. Достаточно красивые, весьма обширные, с вниманием к деталям и с большим количеством интеракций. Это лучшее, что есть у игры.
+Внешний вид. Приятный графический фон, хоть и выглядит мыльновато. Оружие, анимации, техника - претензий к внешнему виду у меня нет.
+Техника. Похвально хорошо от физики до управления. Если не учитывать пару карт, на которых техника без шансов на сопротивление выносит всю пехоту (Осада Шанхая и другие карты городского типа).
+Стрельба. Импакт приятен, оружие ощущается должным образом.
+/-Интерфейс. Неоднозначный. С одной стороны - HUD очень гибко настраивается, с другой - вы не можете менять класс в меню и также не можете составить отряд, чтобы зайти в одну команду с товарищами на сервер, эти вещи приходится делать вручную. Плюс практически всегда серверы отображают намного бо́льший онлайн, чем есть на самом деле. Написано 60 из 64, заходишь и видишь 10 из 64. Добавляйте активные сервера в избранное и/или проверяйте фактический онлайн в battlelog, нажав на сервер перед заходом (если кол-во никнеймов и слотов совпадают - цифрам можно верить).
+/-PunkBuster. Многие жалуются, что из-за него выкидывает из игры и он нестабилен. У моих товарищей была такая проблема (решается быстро), но у меня лично не было.
-EA и все с ними связанное. Включает в себя:
-Отсутствие официальных серверов. Дело даже не в том, что никто вас об этом не предупреждает перед покупкой, проблема чуть глубже. Игра держится на пользовательских серверах, которые крайне часто имеют идиoтские настройки, вроде запрета техники и снайперов больше двух на команду. Плюс администрация имеет привилегию банить за то, что вы ей не понравились. У меня была подобная ситуация - перманентно забанили за одно каламбурное сообщение без ругательств и мата, а в апелляции мне попался тот же админ, что и выдал бан. В свою очередь он даже не стал рассматривать подробную и корректную заявку, а просто отписал что-то вроде "я все понял, давай до свидания". Какой же это стыд. Причем если сервис имеет несколько серверов, то бан будет во всей системе - ни на один сервер не получится зайти. Привет EPG и их глупые админы.
-Баланс. Все катастрофически плохо. Большинство единиц вооружения и их улучшения - клоны друг друга с минимальными различиями в параметрах и принципах работы. В итоге только около 3-х действительно разных стволов на каждый класс, что халтура и не работает в пользу баланса, как можно подумать на первый взгляд. Для получения некоторых весьма хороших пушек необходимо выполнять глупые задания, которые большинство игроков фармит на пустых серверах. Некоторые нужные улучшения падают с лутбоксов с определенным шансом. Критически необходимый камуфляж, защищающий от тепловизоров, можно получить только путем выполнения сложной, долгой и нудной пасхалки - верх идиoтизма. Описания тоже ужасные. Я только на 100-м часу игры случайно узнал от товарища, что уровни специализации не доступны сразу и их нужно получать по ходу боя - об этом нигде не упоминается внутри игры. И так с очень многими вещами. Винтовки DMR доступны инженерам, полностью ломают любое другое вооружение и лучше снайперских винтовок в любых ситуациях. Даже пулеметчик с сошками эффективнее как снайпер. Вообще про это стоит рассказать отдельно, поскольку я ещё никогда не видел, чтобы разработчики в игровой индустрии настолько отимели снайперский класс. Со снайперских винтовок сложно стрелять из-за местной баллистики, что хорошо, но они не ваншотят. Еще раз - снайперские винтовки с ручным затвором НЕ ваншотят в 90% случаев, поскольку большинство игроков используют перк "обороны" и/или находятся вдали от вас (вы же снайпер и выбираете позицию от дистанции, но в этой игре от дистанции также падает урон). Хардскопить как в фрагмувиках не получится, поскольку игре 7 лет и игроки опытные. Зато автоматические дробовики оформляют несколько ваншотов за секунду. Ну ладно, речь не про них. Давайте представим штатную ситуацию. Вы видите врага, стреляете в него из винтовки и далее происходит один из следующих вариантов:
  1. Вы попадете в голову и убьете его. Учитывая то, насколько тяжело это сделать в данной игре, вероятность такого исхода невероятно мала и требует ни одну сотню часов сноровки, если только противник не двигается и не на дистанции.
  2. Вы попадете в тело и не убьете его. По количеству урона он сразу поймет, что это снайпер, начнет двигаться и/или спрячется за укрытие. Вероятность повторного попадания ничтожна - противник передвигается по неровному рельефу и пытается уворачиваться.
  3. Вы попадете в тело и не убьете его. Если дистанция не слишком большая, пока вы перезаряжаете затвор, вы будете убиты очередью из любого оружия, поскольку враг уже знает где вы - карта и маркер урона показывают вас в момент выстрела (использовать глушитель для снайпера не имеет смысла - падает скорость пули, что критично для такого стиля игры).
  4. Вы промахнетесь, но враг услышит одиночный шлепок пули рядом с собой, быстро поймет что это снайпер и также спрячется в укрытие или найдет вас по карте и убьет.
  5. Вам повезло, что у противника было неполное количество HP и вы убили его с одной пули или он неопытный и после первого попадания не сменил позицию/не начал двигаться.
  6. Вы не выстрелили, а решили прицелиться наверняка - вас обнаружили из-за блика прицела, который выдает вашу позицию.
Плюс ко всему камера показывает где вы находитесь врагу после его смерти от вашей руки, что в конечном итоге вынуждает вас менять ваше местоположение после каждого фрага, ведь он может прийти к вам уже осведомленным. К слову снайперского камуфляжа в этой игре нет. Единственный вариант получить немного адекватного снайперского опыта в игре - подбирать уникальные винтовки, которые есть на некоторых картах - они ваншотят, но у них мало боеприпасов которые не пополняются, они чаще всего находятся на "горячих точках" и, разумеется, теряются после смерти.
Бог мой, а я ведь жаловался на CoD, где винтовки не ваншотили при попадании в руку.
-Баги. С недавних пор в игровое меню попасть нельзя, а заходить на серверы и в свой профиль нужно через сайт battlelog. 2020-ый год, если что. Застревание в текстурах, визуальные (критичные) проблемы, пропадание звука, ужасные физические текстуры объектов, плохой неткод - все это прилагается, остается неизменным с самого релиза и подробно расписано в других ревью.
-Стоимость. Купил по скидке -80% (500р.) и все равно думаю, что это дорого для подобной игры даже для Premium. Полная цена просто оскорбительна.
-Комьюнити. Игре 7 лет, очевидно, что остались почти только одни зaдроты, вымученные другими зaдротами, а потому невероятно токсичные. Демонстративно поприседать после убийства, написать "ez" в случае победы, весь раунд летать на воздушной технике - заповеди для них. Но стоит отметить важную деталь - после выпуска игры в steam и скидок на неё, игроков стало на порядок больше и это вполне походит на второе рождение. Если у вас все ещё есть желание попробовать влиться в игру - делайте это сейчас (хотя многие новые игроки уже ушли после обновления с battlelog'ом, что является примером маркетинга такого гиганта, как EA). Потом активность снова упадет и снова останутся одни токсичные ноулайферы.
В целом играть весело в команде, в соло душно, но надолго оставаться тут - это слишком.
p.s. Разработчики поддерживают BLM, добавив слоган в игру. Просто для сведения.
upd: Середину августа 2021 можно по праву назвать третьим рождением игры в связи с политикой EA (раздачи, скидки, бесплатные выходные - кол-во играющих только через стим на пике превысило 10000).
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2680928031
Posted 31 October, 2020. Last edited 15 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
179 people found this review helpful
44 people found this review funny
78.2 hrs on record (0.1 hrs at review time)
Прошел. Время обновить текст и написать что-нибудь посодержательнее, чем "АААААА".
Кратко по основным моментам.
+Уровни. Просто. Огромные. Эта часть весит 42 ГБ, прошлая 4 ГБ. Бо́льшая разница - это как раз масштабы локаций, а не апгрейд движка. Местами они, конечно, сделаны "для галочки" и кроме бездорожья и деревьев ничего кругом нет, но в большинстве случаев их размер оправдан. На уровне с байком я проехал по лесам 12км, чтобы добраться до края карты. Просто было интересно. Левел-дизайн хороший, локации разнообразны, но последний боссфайт очень убогий и уровни с мехой мне кажутся неуместными и на высокой сложности больше зависят от рандома.
+Продолжительность. Играя в соло на самой высокой сложности неспешно, изучая территорию и ища секреты, прохождение заняло около 20-ти часов.
+Секреты. Croteam - специалисты в этом деле. Очень приятно, когда тебя награждают за подробное исследование локаций. Мне удалось найти больше половины на каждом уровне, судя по статистике, и главная их ценность в том, что в таких тайниках чаще всего лежат уникальные бонусы.
+Геймплей. Отдача оружия и система критического урона по уязвимым местам - однозначно огромный плюс. Прошлые игры не имели ни того ни другого, а теперь помимо традиционного вальса стрельбы и уклонения, первому можно уделить больше внимания. Стрельба с двух рук, прочие перки и прокачка в целом - по мне нейтральное решение. Её немного, она не выбивается из антуража и не имбовая, чего не скажешь о дополнительных бонусах, таких как черная дыра, приманка, газ и прочие. Они тоже в целом неплохие, но позволяют вам до невозможного упростить сложный бой и даже полностью избежать его. Проблема скорее в том, что у этих вещей почти нет лимита загруженности (до 10 для каждого типа, что много). Во "Втором пришествии" была т.н. "Серьезная бомба", которую можно было носить только в кол-ве 3-х штук. А вот баланс обычных боеприпасов сделан лучше, чем во всех предыдущих частях - у меня в ход шло все вооружение, а не только лучшее. Тут отлично вклинивается система стрельбы с двух рук - больше расход боеприпасов у лучших пушек (т.к. два оружия и увеличение промахов из-за отдачи) и больше урона у тех, что слабее при той же системе. Хотя ближе к концу стали разбрасывать намного больше, чем нужно. Союзные НПС - глупые, бессмертные болванчики (не сюжетные иногда умирают), убьют парочку врагов или немного отвлекут их внимание. Ничем существенным не помогают (кроме Хеллфайер с Миниганом), хотя выпендриваться очень любят. Наверное из-за этого их враги и не атакуют почти, а толпой прут на главного героя, обижаясь на оскорбления. Кстати вражеские силы очень хороши и качественно и количественно. Новые юниты в армии Ментала смотрятся в тему.
+/-Сюжет, персонажи, шутки. Туго, неплохо, круто соответственно. Сюжет абсурдный. Шутки стали лучше, появились харизматичные персонажи (в третьей их всего пару).
+/-Внешний вид. Графически игра с предыдущей части практически не изменилась (прошло 9 лет). Только расчлинения стали немного сочнее. Приятно, но не более. Не этим пунктом игра интересна сообществу.
-Оптимизация. На 9/30/2020 плохая. В первый день релиза игра вылетала и просаживалась до невыносимого, но очень быстро вышел патч, который немного исправляет положение, но все равно странные просадки и фризы. Теперь хоть не вылетает и играть можно.
-Анимации. Это просто ужасно. Без преувеличений. Пуля летит вверх, а ствол направлен вперед или вниз. Некоторых анимаций нет вообще (перезарядки оружия от третьего лица при стрельбе с двух рук и перезарядки двухстволки). Багуются постоянно, а если не багуются, то выглядят ниже среднего. Например у меня почти всю игру роль автомата выполнял стреляющий нож. В POV анимации в порядке, но в мультиплеере и/или от третьего лица готовьтесь наблюдать постоянные нарушения законов физики.
-Баги. Лидер среди серии. Их слишком много и некоторые фатальные. Например немало мест, забравшись в которые невозможно вылезти обратно.
-Система "Легион". Рассказывали много. В итоге тухло. Всего одно место, где применяется. Толпа идет вперед неохотно поворачиваясь по сторонам, вяло отстреливаясь и не засчитываясь игрой как одиночные противники, умирая с пары пуль. Буду очень рад, если эту систему будут развивать дальше, но пока я не вижу в ней чего-то особенного.

В целом - все то, что любителям Serious Sam как франшизы нравится, на своих местах. Это очень радует, учитывая что предыдущая часть вопреки своему качеству провалилась. Я думал четвертую часть делать не станут, поскольку The Talos Principle был в три раза успешнее, чем Serious Sam 3, но после анонса игры, сильно её ждал. Играть приятно, спинномозговая рефлексия стимулируется удовлетворительно. Но её надо дорабатывать, пока выглядит как ранний доступ.

Приложил видео с примером секрета и пару скриншотов:
https://www.youtube.com/watch?v=omc_r4s7apY&feature=emb_title
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2241834664
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2241834620
Posted 24 September, 2020. Last edited 26 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
1 person found this review funny
56.4 hrs on record (54.6 hrs at review time)
Похвальный проект, отличное завершение серии. Но не без дефектов. Кратко по пунктам и без спойлеров.
+Графика и визуальные технологии. Сами по себе на высоком уровне, так ещё и Nvidia Gameworks завезли.
+Атмосфера. Пять с плюсом.
+Боевая система. Всё также сильнейшая сторона серии. Основной акцент именно на рукопашным бое, стелс на периферии (что хорошо, он мне всегда казался глупым). Парные бои особенно впечатляют.
+Эталонный фоторежим. Прикрепленные иллюстрации сделаны с его помощью.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2152828231
+/-Бэтмобилю уделено слишком много внимания, порой раздражает.
+/-Персонажи. У многих продуктов о Бэтмене проблема с концентрацией и, следовательно, проблема с раскрытием глубины персонажей. Эта игра не исключение - напичкано куча злодеев и героев, которые практически не раскрываются. Но поверхностно они каноничны и неплохи (кроме Рыцаря Аркхэма с капризами и мотивацией трехлетнего ребенка).
+/-Сложность. На максимальной в прохождении не хватает челленжа.
+/-Музыка. Когда играл - доставляла, сейчас не могу вспомнить.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2152832074
-Сюжет прост и надут, мне он преимущественно не понравился, хотя удачные моменты тоже были.
-Бэтпафос. Заставляет смеяться в серьезные моменты.
-Битвы с боссами. Их количество и качество удручает.
-DLC. Убогие на 5 минут, сюжета с гулькин нос.
-Разблокировка ДР. Сложнее, чем трофеи Загадочника и максимально непонятно описаны. Понять, что от вас требуется довольно затруднительно и вы, скорее всего, будете вынуждены подсмотреть в интернете. Проблему не исправили с Arkham City.
-Оптимизация плохая. Даже после 5 лет с релиза.
-Коллекции. Свинство. Прошел все загадки кроме одной, полез в YouTube и, как оказалось, нужно было взять предмет "Ледяной удар" в определенном месте, о котором вам никто ничего не говорит и кроме этой загадки он буквально больше нигде не нужен. На этом моменте я сразу же вышел и удалил игру, имея все пройденные квесты (кроме загадочника) и не запуская "Падение Рыцаря" (только эта загадка отделяла меня от 100% завершения). Мне, как самостоятельному игроку, который играет без прохождений и вики, плюнули в лицо.
?Из-за вышеупомянутого инцидента желание попробовать испытания пропало и не появлялось, потому ничего сказать не могу. Упоминаю об этом, поскольку это весьма любопытный аспект в предыдущих играх.
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2159964834
Отметка "Не рекомендую" по причине незаслуженных 85% положительных отзывов.
Впрочем она не должна препятствовать вашему желанию попробовать данное приключение, если у вас таковое имеется.
Posted 10 July, 2020. Last edited 24 February, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
4.2 hrs on record
Плохая игра в хорошей обёртке, разработчики которой считают, что скример - единственный существующий способ напугать игрока и, как следствие, убогая атмосфера и полное построение игры на скримерах разной степени смехотворности.
Полюбилась сообществу за псевдоглубокий сюжет и отличный внешний вид (юнити правда весьма хорош). Если вы рядовой игрок то вам, скорее всего, понравится, но если вы имеете опыт игры в хорроры чуть богаче, то с первых минут начнете видеть фальш.
Posted 13 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
5.0 hrs on record
Как обычно - пишу чтобы повлиять на статистику стима.
Мне совершенно непонятно недовольство поклонников Амнезии: Призрак прошлого.
Разумеется меньше интерактива и небольшая продолжительность относительно первой части весьма заметны и неприятны, но как хоррор игра выполнена весьма высококлассно - минимум скримеров, отличная атмосфера (звуки, сеттинг, сюжет - все на высоте) и чрезвычайно мастерская работа с цветом и с освещением (в разы лучше, чем в первой части), а это самые главные черты хорошего хоррора на мой взгляд. Крайне рекомендую.
Posted 13 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
67 people found this review helpful
4 people found this review funny
3
200.3 hrs on record (63.7 hrs at review time)
Продолжаю шить простыни текста с целью повлиять на статистику обзоров в объективную сторону. Изначально писанина была больше, но ограничение символов вынудило меня укоротить вдвое сие безобразие. Играл без вики. По основным пунктам.
+Приемлемый графический уровень.
+Красивые локации.
+Управление, импакт, отклик. Стали лучше.
+Окружение. Рад, что FromSoftware наконец поняли важность такого аспекта, как внешний вид для продукта, который позиционирует себя как Дарк Фэнтези. Теперь он соответствует жанру.
+/-Дизайн боссов. От безыдейного до хорошего.
+/-Сетевая игра. Понерфили бэкстаб и подправили баланс (я не знаток, но имбу как GiantDad в 1-ой DS не встречал). Сетевой код такой же ужасый как и прежде, пинг всегда ощущается в ~150 мс, эффекты и визуальные отображения попадания накладываются и показываются при фактическом промахе. Больше минус, чем плюс - это всё ещё неиграбельно (в качестве примера прикрепил видео в самом низу).
-Контрастность. Невозможно изменить.
-Интерфейс. Неудобнее не встречал.
-Левел-дизайн. То, за что многие по праву восхваляли первую часть серии здесь напрочь отсутствует. Теперь это несколько тупиковых кишек с разветвлениями для секретов. Огромный замок удается посетить на ~15% от видимой зоны.
-Челлендж. За 3 части разработчики так и не смогли создать честный челлендж. Сразу сделаю ультимативную оговорку - подобной цели они и не заявляли. Честный челлендж лучше всего демонстрируется в платформерах - существует конкретный набор ситуаций, на которые игрок реагирует определенным образом и которые использует в свою пользу на пути к успеху. В Dark Souls мы имеем абсолютно нечестные незакономерные условия, на которые вы не можете влиять. Такие условия можно практически не тестировать и затраты времени на их создание минимальны, потому это колоссальная халтура (полагаю именно по этой причине за 4 года они выпустили 3 части). В свою очередь это подло увеличивает времяпрепровождение в игре. В итоге прогресс продвигается только тогда, когда случайности срабатывают в вашу пользу, что делает прохождение скучным.
-Мобы. Инструмент для удержания. По большей части внеконтекстная копипаста одинаковых моделек, которые в большинстве случаев можно просто пробежать, но в чём тогда интерес? И тут вас ожидает вишенка на гнилом торте - вы внезапно понимаете, что всю игру пытаетесь развлечься тем, что САМИ СЕБЕ СТАВИТЕ ЧЕЛЛЕНДЖ. Ведь вам не весело мчаться через локации и призывать фантомов, чтобы они сделали всё за вас (что на самом деле является справедливым выбором многих людей). Работу за разработчика выполняет игрок. Жалкое зрелище.
-Боссы. Честных и любопытных мною было насчитано аж целых 3. Тут чуть сложнее, т.к. я проходил игру единожды, посему судить не могу, но их роль ровно та же, что и у мобов, о чем свидетельствует невыполнимость победы над ними с первой попытки. Это фактически то, что я характеризую как "честный челлендж" - возможность пройти любую внутриигровую ситуацию с первого раза при должном внимании и сосредоточенности. Наглядный пример - DLC "Ashes of Ariandel".
-Длительность. Не учитывая искусственное растягивание времени, DS3 полностью пройдется за ~40 часов. "ААА, RPG, Open World, 2016". Что ещё расскажите?
-Хитбоксы. Враги бьют через стены не станлочась (в отличии от вас), но друг другу повреждений не наносят. К слову волны воздуха от их ударов способны пробить протагонисту тяжелую броню. Всё это попросту смехотворно на вид.
-Вещи. Самые тупые идеи в индустрии, что я видел, прожили целых 3 части. В RPG на кольцах не писать статы. Каким-то телепатическим образом иметь подробное описание любой шмотки сразу после её приобретения. И не говорите мне, что это условность - родственная по жанру Diablo 2 вышла на 16 лет раньше и имела функцию идентификации предметов. Создатели даже мельком не посмотрели на тематический рынок, им плевать.
-Дизайн персонажей. Чаще всего они в броне, но важнейший из них носит натянутую на глаза корону. Вдумайтесь, ведь ей пришлось найти корону на несколько размеров свыше своего, чтобы использовать её таким образом. И кому-то заплатили за этот дизайн! Будет сложно не впасть в истерический хохот впервые увидев это. Я предупредил.
-Структура. Залезая в каждый угол и обыскивая всё и вся (как я стараюсь), вы не откроете и половины спрятанных мест, которые могут дать сюжетной информации больше, чем все доступные у костра персонажи вместе взятые. Ещё тут есть сторонние линии квестов уровня "додумайся сам и посиди три минуты и ровно три секунды в каждом углу и что-то произойдёт". Не верьте ни единому слову людям, которые считают сей мир глубоким и проработанным - додуматься до львиной доли веток можно только неумышленно при повторных похождениях или прочитав на вики.
-Лор, сюжет. Их подача - задача игры, а не фанатов с вики (у которых тоже нет четких ответов на очевидные вопросы, хотя предположений и теорий наберется на псевдофилософский трактат), а свинский способ повествования имеет дыры и недосказанности вселенских масштабов. Сверх того главный герой не умеет элементарно спрашивать, но по каким-то причинам знает, как работают угли, перемещения, души. Да, мне интересны истории Ирины из Карима и да, я хочу знать, почему Хранительницам Огня запрещено иметь глаза, можно подробнее? Конечно нет, нарратив - удел им6ецилов по мнению авторов. Весь имеющийся сценарий и лор можно написать за пару часов буквально. Причина неудачной попытки создать стиль проста:
Originally posted by Lurkmore:
Как признался директор проекта (кстати, по фамилии Миядзаки), будучи молодым, он любил читать фэнтези-истории про рыцарей с драконами на английском. Уровень его английского был не очень, и не поддающиеся переводу части приходилось додумывать самому.
-DLC:
Ashes of Ariandel - пробегается за час, убийство босса втрое дольше. Вы покупаете убогий и скучный боссфайт, ещё больше вопросов без ответа и предметы.
The Ringed City - растянутая недоподелка. Длиннее вышеупомянутого примерно на час. В красивом городе побегать не дают, зато по болоту набегаетесь вдоволь. Местный босс - ленивое решение, в качестве которого в онлайне выступают реальные люди. Идея непомерно тупа, поскольку разные игроки=разные стили игры, которые ещё и имеют бонусные эксклюзивные скиллы и пару npc-хиллеров.
-Эволюция. Капля в море. Вам продают то же самое в третий раз с небольшими нововведениями. Ничего принципиально нового.

Обидно, что мне не за что зацепиться и не за что похвалить всю серию, кроме левел-дизайна первой части. Играя я не верил в то, что существует публика, которой может такое нравится. Я правда старался непредвзято анализировать игру по мере прохождения и переанализировать её перед каждым написанным пунктом. Я дал продукту шанс раскрыть себя, стараясь смотреть с разных углов до самого конца (дойдя до которого загрустил).
Хочу предупредить на счёт первого впечатления. Если с Ведьмаком всё понятно сразу когда видишь скриншоты и метку "Dark Fanstasy", то в случае с Dark Souls сразу не ясно. Проект интригует визуально, по описанию и самое главное - по статусу в геймерских кругах. Но не ведитесь - это сломанная, кривая, бездарная, монотонная, ленивая и просто низкого качества отвратительная серия игр, которая полюбилась массам за схожесть понятий "рандом" и "челлендж", а также за псевдоглубогий сюжет и лор уровня "Евангелиона" и "Берсерка" (последний источник вдохновения автора). Описание гласит "серия, определившая лицо жанра" - на деле все основные поинты жанра разрушены.
Не могу назвать себя заядлым геймером, но никогда ещё в своей жизни я не был настолько разочарован в творениях развлекательного медиа. Если это произойдёт, то обязательно обновлю этот обзор.
Не стоит ни денег, ни времени, ни внимания, но если уж хочется попробовать - рекомендую REMASTERED версию первой части (некоторые пункты немного подробнее рассмотрены в обзоре на него).
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2471834016
Вероятно самый большой профит на продаже пустышки в истории игровой индустрии.
Posted 5 May, 2020. Last edited 14 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
15.1 hrs on record
Первые 15 часов проходят невыносимо скучно. Мобы, которые могут повести себя по разному, являются поводом - каждый раз, умирая, ты в очередной раз проходишь сегмент, ожидая пока все звезды сойдутся для тебя. Это произойдет рано или поздно и, когда ты преодолеешь этот сегмент, ты не будешь радоваться т.к. знаешь, что следом за ним идёт еще один скучный часовой сегмент, за котором следует еще великое их множество. Хорошо видно, как разработчики искусственно выкрутили сложность, но также оставили случайность как двигатель прогресса. Достигнуто путём введения микромеханик, которые игрок не может контролировать - например один и тот же моб в зависимости от расстояния/угла обзора/любого другого параметра, который не в вашей власти, может войти в стан или не войти, умереть с трех или четырех ударов. Эти "нововведения" работают в вашу сторону как очередной посредник рандома. Как и в первой части - никакого скилла и иллюзия челленджа, однако с меньшими шансами для тебя, что совершенно не весело. Тотальная скука. Больше сюда не вернусь и если вам нравится подобное - задумайтесь, всё ли с вами в порядке. Возможно вам стоит обратиться за помощью или, как минимум, пересмотреть своё определение слова "Челлендж".
P.S. Обзор исключительно издания "Scholar of the First Sin".
Posted 26 April, 2020. Last edited 16 February, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 41-50 of 61 entries