8 pessoas acharam esta análise útil
Recomendado
0.0 horas nas últimas duas semanas / 207.7 horas registradas (205.0 horas no momento da análise)
Publicada: 9/jul./2014 às 7:11
Atualizada: 22/mai./2021 às 3:46

Говоря о Stronghold Crusader, вам, возможно, встречалась ёмкая фраза: "Единственная стратегия, которая мне нравится". Я - один из таких людей, которые не любят RTS, однако этой игре уделили сотни часов. Пройдемся по самым главным моментам.
+Внешний вид. Красивейшее 2D радует глаз и не устаревает.
+Геймплей. Можно разделить на три основные составляющие:
1. Строительство. Имея точные инструменты, очень приятно возводить свой неповторимый замок. Различные стены/башни/ворота предоставлены в достаточном количестве - выбирайте любые из их в зависимости от стратегических, экономических, эстетических или иных соображений.
2. Экономика. Логичная и упраздненная система правления довольно глубока, но не без изъянов - если у вас есть неограниченный доступ к дорогому ресурсу, то вы имеете все ресурсы в игре, поскольку купля-продажа не ограничена вообще ничем. Но чаще происходят обратные ситуации, когда приходится выезжать на микроменеджменте.
3. Сражения. Множество уникальных юнитов и осадных орудий для любого стиля.
Расположение ресурсов, местонахождение на карте вас/союзников/врагов, рельеф и география - всё это нужно учитывать для принятия наиболее грамотных решений. Часто это единственный способ победы (монетка в копилку сложности).
Помимо того игра предлагает вам режимы, подходящие для разных предпочтений. Любите строить, а не воевать? Пожалуйста. Хотите пройти военные карты, упакованные в кампанию? Вперед! Нравится сюжет и задания, а не "каточные бои"? 4 исторических кампании (>100 квестов) к вашим услугам. Нужны определенные условия, чтобы помериться силами с ботами/друзьями? Гибкая настройка позволит вам отрегулировать параметры по вашему желанию.
+Сложность. Состоящий из готовых карт крестовый поход весьма тернист, я любитель такого. Сложность не справедлива, но в отличии от большинства подобных проектов, она вынуждает вас учиться на своих ошибках и глубже изучать механики, чтобы продвинуться дальше. Меня такой подход устраивает, но он не для всех.
+Сетевая игра. Придётся потратить немного времени, чтобы разобраться с подключением. GameRanger - самый простой и понятный способ коннекта. Ещё у вас есть возможность сохранить игру, что также можно сделать и в сетевой игре - нет нужды проходить катку залпом. Если же смотреть на внутреннюю конструкцию игры, то в её структуре имеются имбовые инструменты, которые лучше обговорить с товарищами для приятного противостояния. Вдобавок можно устроить максимально сбалансированный матч (регулярно проводятся турниры), используя кастомные карты (см.п.ниже), но мне персонально не по нраву то, как здесь протекают бои на соревновательном уровне.
+Реиграбельность. Крайне высокая. Разная местность и непохожее поведение ии-правителей/игроков генерируют разнообразные условия.
+Музыка. Отличная, запоминается.
+Поддержка. Не так давно официально добавили русский язык, ранее сделали полное переиздание (HD+Extreme). Отрадно видеть, что разработчикам не плевать на игру 2002 г.в.
+Встроенный редактор карт. Благодаря ему мы имеем кучи всевозможных ландшафтов, которые скачиваются и ставятся без проблем. Можно создавать и свои - он интуитивно понятен.
+/-ИИ. Хорош для своих лет, но туповат, если смотреть сегодня. Странные приоритеты, жалкие осады. Впрочем всё зависит от условий.
+/-Баланс. Тут его быть не может, т.к. игра про адаптации к ситуациям, но и рандома в микромеханиках минимум (за исключением, наверное, вероятности попадания стрелковых войск). Потому я не могу записать это в минус, однако, когда вы полностью разберетесь что к чему, возникает жажда самостоятельно назначать себе челленджи, что является плохим признаком.
+/-Сюжет. Только в исторических миссиях для галочки.
-Extreme. Не понятно, зачем это было сделано вообще. Практически не играл. Странные механики бесконечно появляющихся войск и груд камней с небес мне не ясны. Хаос.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar